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沒有最強天賦 看情況 看你團隊的組合 一般來說,場上PVP強化爆發比較強,但是如果扛過了歡快階段,就沒有強化的爆發點了。
元素控制比較不錯,但缺少必要的減傷技能,但持續爆發的能力更好,爆發點在元素精通的持續時間內。 這對近戰有好處。
當然,現在薩滿的主流PVP天賦還是牛奶。
但是,如果元素和增強的PK可能會增加獲勝的機會,但是在競技場中,元素似乎表現得更好。
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增強你的PVP能力。 還有可以開啟的薩滿之怒,還有爆裂技能,召喚鬼狼,咔噠咔噠噠噠 元件的優點是擦條速度快,有短CD的爆發力,而且是遠距離的,比較容易輸出,而且不怕被固定,還能揉搓。
我覺得是配置問題,如果是法術隊伍,使用元素可能比較好,如果是近戰比較多的隊伍,最好是強化一下,尤其是自己控制力更好的話,強化可以給對手帶來很大的壓力。 我認為最好提高生存率。
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我是ns,我還發現pvp元素s超級兇猛,我又被糾纏了。。。但不會是元素S的技術,嘿。。
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的強化算是很高的爆發等級,但傷害通常很遲鈍,但爆發卻非常高。
事實上爆發已經弱化了很多,因為暴風突擊暴風轟擊傷害降低了近20%,火焰傷害降低了10%,再加上韌性的提公升,已經不再是上公升的存在了。
但因為火舌**風怒**的強化,以及暴風之擊25%的暴擊影響元素衝擊,目前強化的爆發是12秒的小迴圈爆炸,是所有職業都無法比擬的,每12秒可以同時釋放元素 - 風暴打擊 - 元素衝擊 - 熔岩猛擊 - 大**命中 這只需要大約3秒就可以接近到身體,然後實際上就沒有可以使用的攻擊技能了,所以就逃跑,等待下一波就這樣戰鬥。一般強化就是這樣的想法,用平時的傷害逼出對方的技能,依靠自己的圖騰、**等來抵抗對方的傷害,等對手的技能差不多交出來,或者運氣好的話,將珠寶扳機時的元素衝擊滾動到敏捷和暴擊, 你可以直接上公升到對方一秒鐘。
元素衝擊力暴擊率40%左右,522pvp套配件**附魔被觸發,像是工程+裁縫,全觸發狀態,翻滾到敏捷爆炸20w左右,對面會有很大的壓力。 增強的缺點是反控控和控制很差,導致被動性很多,主要靠對方的節奏來打,主動性不強。 這不是乙個法師的職業,可以創造無限的可能性,所以如果你有更多的決鬥,你會有點沮喪,很多時候你會束手無策。
但為了感覺很爽,增強還是很不錯的。
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Root Strike 被 Storm Strike 取代,它被寫在技能上,但它只用於初始公升級。
對於增強PK來說,一般屬於追求控制和騷擾,**改為冰擊,狼盡量不要隨便扔,而要在狼加速的同時做微動作,就可以解決乙個注視。 一定要插入符文,讓薩滿之怒解決魔法,但要記住,冰凍結界恐懼等效果是無法解決的,實際上還是固定不動的。 主要的輸出方式是風暴打擊和熔岩暴擊。
另外還有兩種玩法,通常火震+**,冰震來抓人,**使用風怒和寒冰,這個適合近戰,因為**降低攻擊速度。
還有一種冰擊貫穿全程,**是風怒+火舌,很適合玩法。
不要保留鬼狼的微弱,一上手就用,這樣運氣好的話,就可以用一次了。
對方生命值低於35%,盡量不要使用閃電箭,而是給自己**或者扔大雨,只有在前期消耗掉才能殺人。
天賦必須是PVP,PVE不能殺人。
要掌握好圖騰,必須要有石爪圖騰符文,每20秒一次的盾牌在pvp中可不是開玩笑的。
作為PVP薩滿,一定要記得更換護盾以提高生存能力(防禦盾牌是最好的),在提高生存能力的同時,使用螺旋巢為自己增加生命值。 尤其是在競技場上,它會給**很大的機會**。
大概就是這樣了,還有一點——不要和自己的兒子打架,雖然有3次釋放身體的機會,一次放慢速度的機會,但還是很難不打敗自己的兒子。
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TBC仍然可以是第二人稱,但現在不能了。 狼被削弱了,輸出週期改變了,黑風停止了拉風。 要麼去PVE體驗劇情,要麼找乙個穩定的競技場戰隊玩,在同樣的裝備條件下,單挑優勢真的不大。
元素薩在隊友的幫助下仍然非常暴力。 強化對意識和操作的要求要高一些,各種TT轉換、法術中斷、控制都需要長期的鍛鍊,結果未必能勝......其他
第乙個水系圖騰永遠是**圖騰。 只要加上洪流光碟就好用了,大雨以你現在的穿搭可能會出現藍色,所以你得自己看看(主要是現在新3本書不坐地板時間,如果有的話,光碟好不好也沒關係。**鍊子還是不推薦,會吞噬洪流效應,**量只能算是一般。 >>>More