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當發球隊員得分為0或偶數時,雙方球員都應在各自的右側發球區發球或接球。
當發球員得分為奇數時,兩名球員都應在各自的左側發球區發球或接球。
在“複賽”的情況下,伺服器應根據局的總分根據規則和規定站立。
球發出後,發球人和接球者交替,直到“犯規”或“死球”。
如果接球手違反法律或球在接球手的區域內擊中地面並且球變死,則伺服器將獲得一分。 然後,伺服器從其他服務區提供服務。
如果發球員違反法律或球在發球員的場地上撞到地面,球變成死球,則發球員將失去發球權。 隨後,接發球球員成為發球球員,雙方都無法得分。
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羽毛球單打比賽規則如下:
1.每場比賽採用三局兩勝制。
2.第一場比賽的獲勝者在下一場比賽中領先。
3.當一方在比賽中得到11分時,兩隊球員休息1分鐘。
4. 兩場比賽之間的休息時間為 2 分鐘。
5、任何一方均不得非法拖延發球,發球員的球拍必須先擊球,並且整個球必須低於發球員的腰部。
6.在擊球的那一刻,球拍桿身應朝下,使整個排頭明顯低於發球員的整個握把。 4發球開始後,發球員的球拍必須不斷向前揮動,直到球被釋放。
7. 球必須向上飛過球網,如果沒有被攔截,則落入接球球員的發球區。
8.一旦雙方球員都處於有利位置,發球員球拍頭的第一次揮動就是發球的開始。 在接球球員準備好之前,伺服器不得發球,如果接球球員試圖接球,則認為伺服器已準備就緒。
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<>1.在比賽開始時(比分 0 : 0)或當發球方得分為偶數時,發球方在右半場發球。 當發球方得分為奇數時,發球在左半場進行。
2.如果發球方得分,則發球在下一輪繼續。
3.如果接發球隊得分,則下一回合成為發球方。
1.21分制,3場2勝更勝。
2.每球得分系統。
3.在每輪比賽中,獲勝的一方加 1 分。
4.當兩隊均得 20 分時,領先對方球隊 2 分的一方贏得比賽。
5.當兩隊均得 29 分時,第乙個獲得 30 分的球隊贏得比賽。
6.遊戲中的遊戲'獲勝者在下一場比賽中領先。
1.羽毛球場應為長方形,畫有一條 40 公釐寬的線。
2.場線的顏色應為白色、黃色或其他易於識別的顏色。
3.所有線都是它定義的區域的一部分。
4.從球場的地面上看,網柱有幾公尺高。
5.柱子必須牢固地垂直於地面,並保持網緊。
6.網柱應放置在雙打的邊線。
7.羽毛球網應由深色優質繩製成,正方形均勻分布,邊長 15 至 20 公釐。
8.羽毛球網的寬度為上下760公釐。
9.繩索或電線必須具有足夠的長度和強度,才能牢固地繃緊並與柱子的頂部齊平。
10.場**淨高計,雙邊線淨高計。
11.網的兩端必須固定在柱子上,柱子之間不應有間隙。
12.長公尺、雙打寬公尺、單打寬公尺、雙打球場對角線長度=公尺、單打球場對角線長度=公尺。
1.球不在相應的區域發球。
2.球掛在網上或放在網的頂部。
3.球越過球網後懸掛在球網上。
4.在雙打比賽中,接球球員的搭檔接球或被球觸球。
1.球落在場地邊界外。
2.球穿過網或網下。
空凳子 3球沒有越過球網。
4.球接觸天花板或周圍的牆壁。
5.球接觸球員的身體或衣服。
6.球接觸場外的其他物體或人。
7.擊球時球停在球拍上,然後被拖曳丟擲。
8.球在一回合中被同一側的球員多次擊中。
9.球員的球拍、身體或衣服接觸球網或球網的支撐物。
10.將球擊過網(擊球時除外,球拍與球之間的初始接觸點在擊球手球網的粗糙一側,然後球拍與球一起越過球網)。
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1、羽毛球單打比賽規則如下:每場比賽採用三局兩勝的規則。 第乙個得到21分的一方贏得當局的比賽。
2.第一場比賽的獲勝者在下一場比賽中領先。 當一方在比賽中得到 11 分時,雙方球員將有 1 分鐘的休息時間,兩局之間有 2 分鐘的休息時間。
3.發球規則:任何一方均不得在團體發球時非法延遲發球。 發球和接球雙方都必須在發球區對角線發球和接球,雙腳不得接觸發球區的邊界。
雙腳必須部分接觸地面,在球被釋放之前不得移動,並且發球員的球拍必須先擊球,同時整個球低於發球員的腰部。 一旦發球開始,球就會被發球員的球拍觸及或落地。 完整的羽毛球技術包括:
確定位置,開始反應,原地移動,揮動球拍擊球,返回位置,為這五個環節做準備。
4、發球時對發球員和接發球人的站立位置也有規定,不得隨意站立,必須站在對角線發球區發球、接球,雙腳不得接觸發球區邊界; 雙腳必須部分接觸地面,在球被釋放之前不得移動。
羽毛球是一項可以在室內和室外進行的運動。 根據參賽人數,可分為單打和雙打,以及新興的3對3規則。 下面整理的羽毛球詳細規則,可以根據自己的知識進行補充! >>>More
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