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簡單地說,標籤類似於時間軸上幀上的標記。
乙個名為 biaoqian, gotoandplay(10) 的標籤可以替換為 gotoandplay(“biaoqian”); 注意:標籤應加引號,命名標籤時不能使用非法字元!
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幀標記是 Flash 中非常常用的功能。 它的功能就像我們通常使用的書籤一樣。 這個想法是將名稱新增到框架中,並在需要時直接跳轉到它。
框架標籤的命名非常簡單,選擇要命名的框架後,開啟屬性面板,可以看到有乙個“框架標籤”樣式的地方,這就是名稱所在的位置。 注意,幀標籤只能在關鍵幀上,如果選擇正常幀再命名,會發現名稱在正常幀之前的關鍵幀上。
有很多方法可以使用幀標籤,但通常只是跳轉到正在停止或停止的電影的幀 gotoandplay()"幀標籤名稱"雖然直接指定要轉印的幀數可以達到同樣的效果,但當閃光燈需要修改時,當要跳轉的地方有變化時,修改就比較麻煩了**,有了幀標籤,就可以直接用標籤移動幀,就可以滿足要求了。
以下是使用最基本的框架標籤的示例:
2. 建立乙個新的空白圖層(沒有元件的圖層),該圖層將在第 50 幀和第 100 幀處轉換為關鍵幀;
3. 在此處命名第 50 幀處的關鍵幀;
4. 轉到第 100 幀處的關鍵幀,開啟其操作面板,然後在其中輸入 **。
gotoandplay("here");,然後測試;
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1.框架的分類。
空白關鍵幀:在時間軸上用空心點表示,表示當前幀為空白。
關鍵幀:在時間軸上用黑點實心表示,表示當前幀的幀中有內容。
擴充套件幀:在時間軸上表示為矩形,上乙個關鍵幀的內容連續顯示到擴充套件幀的位置。
過渡幀:作為兩個關鍵幀之間的過渡幀,過渡幀的圖片由計算機計算,無法操作。
空幀:時間軸上沒有顯示,表示當前位置沒有圖片。
普通幀:指示上乙個關鍵幀的內容。
第二,框架的顯示狀態。
在 Flash 中,您可以通過在時間軸中顯示幀來確定動畫的型別和動畫中存在的問題。
補間動畫分為動作補間和形狀補間,它們在時間軸上顯示為兩個關鍵幀,由黑色箭頭連線。 動作補間以藍色背景顯示在時間軸上; 形狀補間以綠色背景顯示在時間軸上。 建立補間動畫時,虛線表示無法在兩個關鍵幀之間建立補間動畫。
空白關鍵幀或關鍵幀上的小寫字母“a”表示該幀中有命令程式(即動作),當電影**到達該幀時,將執行相應的命令程式。 有關詳細資訊,請參閱第 12 章。
關鍵幀上有乙個小紅旗,表示該幀包含標籤,後跟標籤名稱。
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Flash 中有四種型別的幀。 它們如下:
1)關鍵幀:時間軸上的“實心點”表示該幀是關鍵幀,一般需要更改的幀插入到關鍵幀中。
2)普通幀:為了延續某個關鍵幀的內容,需要插入乙個普通幀,該幀沒有明顯的標記,但顏色較深。
3)空白關鍵幀:沒有內容的關鍵幀,時間軸為“空心點”,表示此幀為空白關鍵幀。
4)過渡系:在運動或形狀補間中間呈紫色或綠色的框架稱為過渡系,在製作運動或形狀補間時自動生成。
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答案應該是有三種型別的關鍵幀:關鍵幀、擴充套件幀和空白關鍵幀。
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選項 A,3 種型別。
1.普通幀,也稱為靜態幀,顯示同一圖層上最後乙個關鍵幀的內容。 在時間軸上,關鍵幀必須始終位於正常幀的前面。 前導關鍵幀的內容將顯示在每個後續的正常幀中,直到到達另乙個關鍵幀。
2.關鍵幀,關鍵幀是用於定義動畫變化的特殊幀,包括物件的運動和特徵(如大小和顏色),在場景中新增或刪除物件,以及新增幀動作。 每當使用者希望更改動畫或希望發生操作時,都必須使用關鍵幀。
3.空白關鍵幀與關鍵幀幾乎相同,只是插入時沒有物件,並且是空白的!!
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有 2 種型別,普通幀(靜態幀)和關鍵幀。
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1.關鍵幀 2空白框架 3一般框架。
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普通幀、普通關鍵幀、空白關鍵幀。
閃光幀有三種型別:普通關鍵幀、普通關鍵幀和空白關鍵幀。 關鍵幀分為空白關鍵幀和普通關鍵幀。 關鍵幀是任何顯示運動或變化的動畫,前後至少應給出兩種不同的關鍵狀態,中間狀態的更改和連線可以由計算機自動完成,在Flash中,表示關鍵狀態的幀稱為關鍵幀。
空白關鍵幀是幀的關鍵狀態,當圖片尚未新增時,稱為空白關鍵幀。
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我們用通俗的話來理解一下,首先幀和關鍵幀都是一幀一幀的,但是關鍵幀的區別在於它是這個動畫動作的關鍵點和轉折點。 例如,如果我們做乙個圓,從左向右滑動,那麼我們在開頭放乙個框架(當元素在最左邊時),在最右邊放乙個框架,這樣一加補間動畫就會在中間生成很多幀,從而自動生成乙個從左到右的圓形動畫, 那麼最左邊的點和最右邊的點,那兩幀一定是關鍵幀,中間的補間就是基於這兩個關鍵幀生成的,都是普通的幀。
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時間軸上的每個網格稱為一幀,閃光燈基於幀,可以想象為電影電影。 整個時間線是一捲膠卷。 關鍵幀表示您可以修改幀上的圖片和內容,而普通幀不能修改內容,而只能顯示最近關鍵幀的內容。
所以如果沒有關鍵幀,也就是說雖然在**中,但畫面不會改變,並且有關鍵幀來實現動畫效果(補間動畫是特例,它是動態的,在兩個關鍵幀之間自動練習平滑動畫)。
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關鍵幀可以理解為flash中的畫布,在影象更改或指令碼更改時使用,即需要重繪。 幀和關鍵幀之間的區別在於,前者不需要重繪圖像或執行指令碼,而後者則需要。 框架:
動畫中的每個影象都是乙個幀。 其中一些是由使用者自己繪製的,這些幀稱為關鍵幀。
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在 Flash 中,關鍵幀被定義為物件屬性的更改。 這意味著,當新增新內容時,承載新內容的幀是鍵柱,當然你可以理解,我在關鍵幀中新增的內容與其他幀相同,但這也是乙個變化,也是新內容。 其他幀只能說是關鍵幀的延遲,說白了就是時間的延伸。
因此,時間軸上只有兩種帖子,關鍵帖子和插入框架。 至於幀是否為空白,則不影響關鍵幀和插入幀的性質。
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繪製繪圖的框架是關鍵幀。 在普通框架中沒有畫任何東西。 圖層是透明繪圖紙的圖層。
不過,空白關鍵幀不算什麼。 但是繪圖是空白的,所以它也是乙個關鍵幀。 它稱為空白關鍵幀。
只是為了便於理解。 不是乙個定義。
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普通幀、關鍵幀、空白關鍵幀
閃光幀有三種,分別是普通幀、關鍵幀和空白關鍵幀,普通幀是可以在時間軸上顯示例項物件,但不能對例項物件進行操作的幀,在時間軸上顯示為灰色填充的小方塊: 關鍵幀是用於改變和改變動畫狀態的幀, 也就是說,舞台上存在且可以說出的幀在時間軸上顯示為實心點;空白關鍵幀是在時間軸上顯示為空心的點,作為關鍵幀,在舞台上不包含例項內容。 所以答案是普通幀、關鍵幀、空白關鍵幀。
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普通幀:即這個動作是由很多個普通幀組成的,有多少個普通幀,這個動作能維持多久。
空白框:任意放置您此刻想要放置的內容。
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第一幀是彈跳狀態,它表示指標未經過按鈕時按鈕的狀態。 第二幀是指標傳遞狀態,它表示指標滑過按鈕時按鈕的外觀。 第三幀是按下狀態,表示單擊按鈕時的樣子。
第四幀是單擊狀態,它定義響應滑鼠單擊的區域。 此區域在 SWF 檔案中不可見。
四幀互動式影片剪輯構成乙個按鈕元素,該元素僅對滑鼠移動做出反應,並用於建立互動式按鈕。 “彈跳”、“通過”、“按下”和“點選”四幀,使用者可以通過這些幀相應地對滑鼠操作進行動畫處理。
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**是一對**中的替換,這個替換速度就是幀率,也就是每秒的張數,Flash時間軸上的每個網格代表一幀,FPS越小,這個時間線走得越慢。
幀速率在 Flash 中也稱為 FPS。 這是英文的縮寫,全稱是幀數每秒,直譯為幀數每秒。
建立意味著合法合理的地位,有建立不是也不會很大,但基本權益可以得到保障,領導不敢壓迫,同事之間的關係比較和諧。 但是,沒有建立,領導和同事就會有意無意地、明暗地看不起它,甚至歧視它,這不是法律和道德可以約束的。