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硬眩暈應該有兩個方面,第乙個是防禦硬度,也就是說你不會被攻擊而摔倒在地,浮子的高度會很小,落地和起身的速度很快,不落地意味著你可以放技能。 還有一種攻擊眩暈是,如果你擊中眩暈高,在承諾攻擊速度的情況下,你可以多次擊中別人。 這是我對hitstun的解釋,希望我能幫到你。
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被擊中不是那麼容易被擊倒的,如果用力低擊,會直接倒在地上,防禦力高的職業適合提公升擊暈!
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命中眩暈是被攻擊後的停頓,在此期間你不能進行任何動作,一般的命中眩暈時間很短(少於1秒),有些技能可以使敵人的命中眩暈時間更長(相對較長)。
眩暈+7就是攻擊敵人的時候,敵人的眩暈時間增加,+7增加多少真的說不上來。
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1.被怪物攻擊時,眩暈越高,倒地的可能性就越小,癱瘓的時間也越短。
2.攻擊怪物時,眩暈越高,對怪物造成的麻痺時間越長,越容易破招。
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不要用力和筆直地擊打,可以越短。
硬直超高,不要打喜歡。 霸權。
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只是別人打敗你不倒,就像霸主一樣,硬值高。
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DNF中的眩暈角色在被擊敗時會後退,因此它們會留在原地,無法控制。
例如,在 PK 欄位中。 藍拳等專業PK。 藍色的拳頭將**砸在了地上。
範圍內的角色將被震回並無法移動。 這真是太棒了。
在字元屬性中。 命中眩暈越高,被擊退的時間越短。 相反,眩暈越少,被擊中並向後傾斜所需的時間就越長,眩暈就越高。
被對手連線的可能性越小......
希望房東!
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只是打人被感動的時間越短。
其他硬眩暈超高的人,就像開啟了霸體一樣。
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眩暈是指被攻擊時眩暈的持續時間。 加固度越高,加固時間越短。 如果命中眩暈足夠高(就像國王廢墟中的風一樣),那麼它可以理解為霸體(但它仍然會漂浮在空中)。
施法者的命中眩暈越高,被攻擊時被打破的幾率就越大。
DNF中的剛度是指受到攻擊時的剛度時間值。 剛度越高,剛度越短。 如果剛度足夠高(就像國王廢墟中的風一樣),那麼它就可以理解為霸體(但它仍然會漂浮)。
施法者的命中眩暈越高,被攻擊時被打破的幾率就越大。
這是僵硬,而不是僵硬。 眩暈是一種積極的效果,這意味著眩暈越高越好。 精通輕甲會降低剛度和剛度,穿輕甲會挺直挺拔。 從字面上看,它的意思是僵硬和筆直。
DNF中提到的擊暈有兩種:一種是對手打你的時候你僵硬的時間,另一種是你打對手的時候他僵硬的時候。 (你的眩暈越高,當你的對手擊中你時,你的僵硬就會越短; 當你擊中對手時,他擊暈的時間就越長。
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命中眩暈是指被擊中時的僵硬時間,命中眩暈值越高,被擊中時的剛度越不明顯。 尤其是在PK中,命中眩暈高可以讓你在對手的連擊不是很連貫的時候進行反擊。
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擊暈是它在受到攻擊時不會後退,並且會抵抗攻擊並繼續前進。
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直截了當地說,別人打你的時候,不容易摔倒和漂浮。
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你的僵硬度越高,對手的眩暈越低,被你攻擊後僵硬狀態無法動彈的時間就越長。 另一方面,如果你的剛度低,而對手的命中率很高,那麼他在被你攻擊後將能夠更快地恢復正常。 乙個激烈戰鬥的例子是用大吸
而且狠狠地直高,這一斬下來,你就站在那裡,反擊!
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例如,如果你砍了別人 1 次,你就不能把你的技能發揮出來。
如果眩暈很高,你可以反擊,你可以砍他