為什麼日本遊戲普遍比歐美遊戲貴?

發布 遊戲 2024-03-06
5個回答
  1. 匿名使用者2024-02-06

    日本在遊戲產業的輝煌已經成為過去,過於本土化的遊戲風格是為了迎合自己國家的一群玩家,但不變的日式風格在遊戲畫面和遊戲世界觀上仍然遠遠落後於歐美廠商。 這就是日本遊戲走下坡路的原因。 如果你看一下歐美的系列遊戲,可以清楚地看到他們遊戲製作技術的發展,雖然日本也有發展,但確實不是很明顯。

    它比歐美貴,這只是一種營銷策略,並不意味著他們的遊戲有多好。 相反,歐美大公司幾乎每年都有新作,也是打折收回銷量的策略,但這給人一種歐美遊戲便宜的感覺(因為老打折),這就給了一些二手交易市場機會,歐美遊戲不值錢, 日本遊戲物有所值。

  2. 匿名使用者2024-02-05

    謝謝。 至於為什麼Steam上的日本遊戲價格昂貴,很多玩家都說日本廠商已經習慣了,或者說日本廠商不把中國當成乙個低價區什麼的,其實作為Steam平台,你可以看到在中國本身就和區域定價沒什麼關係,主要區別就是這些日本遊戲廠商的定價風格。

    一般來說,日本遊戲的定價非常統一,如果沒有語言障礙,日本產品幾乎和在Steam上購買一樣。 二是平台的態度不同,一些國際化的日本遊戲,也會參與Steam打折活動,但大部分都是放上打折的方案,本身就看本地銷售,中國的單機市場盜版猖獗,所以像《三國志》系列,常年原價銷售,打折比十幾塊錢便宜。

    不過,不能說所有的日本遊戲在Steam上都是**強勢的,日本人在跨國平台上的銷售理念還是有一定的侷限性的,他們的遊戲除了PS到PC之外,幾乎都缺乏國際化的概念。 像《二之國》這樣的遊戲和育碧基本一樣,剛上線的時候肯定很貴,要等打折需要一年半的時間。 還有一種奇怪的“虛擬女友”,一開始就定了100多,銷量太好了,利馬翻了一番。

    一般來說,日本遊戲,如果你真的喜歡的話,其實就足夠主機消費了。 日式遊戲在Steam上的出現更像是乙個多平台多市場的市場,廠商並不關心銷量。 Steam上的日式遊戲大多是PS、NS的作品,比如《大熊的農場物語》,主機玩家登陸Steam時都玩得很辛苦。

  3. 匿名使用者2024-02-04

    主要是因為付費玩家很少,而且成本被大大分擔。 其次,開發成本相對較高,沒有像其他國家那樣更成熟的產業鏈來降低成本。

  4. 匿名使用者2024-02-03

    因為日本遊戲為了過濾玩家而定價高,而購買遊戲的人是忠實的粉絲,所以遊戲玩家的素質會提高。

  5. 匿名使用者2024-02-02

    由於這些遊戲是大規模製作,研發成本高,所以在商店銷售通常更貴。

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