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容量與其他三個無關,它只決定了視訊記憶體中可以容納多少個材料庫檔案。
記憶體頻率 x 位寬) 8 = 頻寬。
計算示例:GTX280 位寬為 512 位,頻率為 2200 MHz,頻寬計算 = 512 位*
9800gtx+ 位寬 256 位,頻率 2200 MHz,計算為頻寬 = 256 位*
注意:1MB=8MBit,1GB=8GB,1個大B等於8個小B,所以把結果除以8,比如寬頻2M,其中2M是2MB=2M 8=256KB,所以我們的**速度大約是200KB S。
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顯示卡有三個重要指標:容量、頻率和記憶體位寬。
能力。 當顯示晶元計算3D圖形時,視訊記憶體負責系統與顯示卡和資料快取之間的資料交換,因此視訊記憶體容量自然決定了顯示晶元可以處理的資料量。 從理論上講,視訊記憶體越大,顯示卡的效能越好。
然而,這只是理論上的計算,顯示卡的實際效能受到很多因素的制約,比如:顯示晶元速度、視訊記憶體位寬、視訊記憶體速度等。
2.時鐘週期和工作頻率。
時鐘週期和記憶體工作頻率是視訊記憶體非常重要的效能指標,視訊記憶體是指視訊記憶體每次處理資料所經過的時間。 記憶體速度越快,單位時間內交換的資料量就越大,在相同情況下顯示卡的效能將得到顯著提公升。 視訊儲存器的時鐘週期通常以 ns(納秒)為單位,工作頻率以 MHz 為單位。
記憶體時鐘週期對應於工作頻率,它們之間的關係為:工作頻率1,時鐘週期1000。
常見的記憶體時鐘週期為 5ns、4ns 等。 對於 DDRSDRAM 記憶體來描述巨集系列的工作頻率,使用等效工作頻率。 由於資料可以在時鐘週期的上公升沿和下降沿上傳輸,因此在相同的工作頻率和資料位寬下,儲存器頻寬是SDRAM的兩倍。
換言之,在記憶體巨集本的時鐘週期相同的情況下,DDR
SDRAM 記憶體實際上的工作頻率是 SDRAM 記憶體的兩倍。
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容量與其他三個無關,但您可以決定視訊記憶體可以容納多少個材料庫檔案。
記憶體頻率 x 位寬) 8 = 頻寬。
計算示例:GTX280
位寬為 512 位,頻率為 2200 MHz,因此頻寬計算為 = 512 位*9800gtx+
位的寬度為 256 位,頻率為 2200 MHz,因此頻寬 = 256 位*
注意:1MB=8MBit,1GB=8GB,1個大B等於8個小B,所以結果除以8,比如寬頻2M,其中2M是2MB=2M 8=256KB,所以和我們吵一架就好了**速度在200KB左右。
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你的沒有所有的資訊,因為這個圖包含兩個不同核心的顯示卡,並且缺少流處理器,這是最關鍵的。
首先要說的是位寬,它相當於記憶體頻率,也就是說,在核心頻率、流處理器數量、視訊記憶體容量相同的情況下,如果將位寬減半,記憶體頻率加倍,這個效能理論上是沒有變化的。
此外,核心頻率和記憶體頻率一般比記憶體頻率更重要,這意味著核心頻率增加100MHz比儲存頻率增加100MHz更重要。
你沒有列出流處理器的數量,這裡就不說了,越多越好,這應該相當於位寬。
此外,在視訊記憶體容量方面,越多越好,但是在視訊記憶體充足的情況下,消費者應該更加注意視訊記憶體的頻率和位寬,而視訊記憶體是非常次要的顯示卡。
雖然說HD5670的記憶體頻率和核心頻率都比較高,但流處理器的數量比前三款要少,效能也只能粗略地算作HD4750的水平,也就是HD4830的水平。
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4870效能最強,但雙民的品牌有點......那最好有 Blaupunkt Dilan。
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位寬為 128 的那個可以忽略。
其餘三款機型效能從高到低依次為雙民迪蘭恆進藍寶石,記憶體容量大但記憶體頻率低。
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獲取 3DMark 分數,或載入您喜愛的 3D 遊戲、掛起 FRAPS 並測試 FPS
高分和高FPS是硬道理。
您列中的 4870,即第 2 列,明顯強於其他列。
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從業主提供的資料來看,雙民的4870表現最強。 還是要綜合考慮的。
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樓上完全是胡說八道,小白和你倆的想法是一樣的。 注意這裡的“頻寬”是指記憶體“位寬”與記憶體頻率的乘積,然後除以8。 例如,乙個顯示卡是 256 位,記憶體頻率是 2000(例如 9800gt,使用 GDDR3 視訊記憶體,頻率是平均的),那麼視訊記憶體頻寬是 256x2000 8=64000,如果另乙個顯示卡是 128 位,但視訊記憶體頻率是 4600(例如 HD6750,使用 GDDR5 視訊記憶體,頻率非常高), 那麼視訊記憶體頻寬是736000,理論上第二顯示卡記憶體的效能更強,因此,購買顯示卡不僅要看位寬,還要看頻率,兩者的結合——頻寬是關鍵。
而視訊記憶體容量是最後乙個要考慮的因素,乙個2G容量的GT210不如乙個512M容量的GT240,除了GPU核心效能差之外,210的視訊記憶體頻寬遠低於240也是乙個重要原因。 如今很多奸商都喜歡用大視訊記憶體來愚弄外行買家,甚至還有一張4G容量的GT440垃圾卡,但是他使用的視訊記憶體是GDDR3,視訊記憶體頻率很低,所以視訊記憶體頻寬很低,如果和標準的GT440(1G視訊記憶體相比,搭配GDDR5視訊記憶體, 高頻、高頻寬)效能其實更差!所以當你買顯示卡的時候,不要盯著視訊記憶體容量,奸商只是看中了外行人喜歡大視訊記憶體容量的問題,所以他們大驚小怪。
請記住,決定顯示卡效能的兩個最關鍵因素:GPU 核心效能和記憶體頻寬! 視訊記憶體容量是最後要考慮的,就像卡車一樣,你不可能有乙個好的引擎,你做不了路,速度也行不通,你能用100噸的容量跑嗎?
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影響最大的是容量,其次是位寬,然後是頻率! 最後,製造過程!
由於顯示卡的記憶體容量直接影響顯示卡的效能,因此人們現在通過記憶體容量來衡量顯示卡的效能。
位寬是指顯示卡工作時單位時間內傳輸的資料量,通俗地說,它反映了顯示卡的速度。 他影響的是顯示卡的處理速度。 如今的大多數顯示卡都是面向遊戲的,遊戲本身的圖形已經渲染好了。
因此,您不需要顯示卡太快。 因此,遊戲顯示卡的位寬並不大。 只有專業繪製的顯示卡才需要高速處理。
目前市場上遊戲顯示卡的記憶體為512MB-2GB,位寬為64bit-256bit。 (一些發燒友級別高達 512 位)。
頻率也是處理速度的量度,位寬也是如此。
最終的製造過程也是乙個技術指標(也稱為視訊記憶體技術)。 技術越高,卡的質量和整體效能就越好。
目前的生產工藝有DDR3 GDDR3 4 5,最好的是GDDR5。 GDDR 是一種特定於記憶體的技術。 DDR 是一種通用記憶體技術,也可用於視訊記憶體。
嗯,這就是全部。 我相信你應該對此有所了解!
記得領養! 謝謝!
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核心是顯示卡的基礎。 強芯是保證效能的前提,其次是板PCB上的儲存顆粒,不是容量,而是位寬和頻率。 如果僅從以上三個因素排隊,頻寬和頻率同樣重要,容量是次要的。
總體而言,核心工藝,即製造工藝和核心架構,是最重要的。
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重要性順序:頻寬 - 頻率 - 容量。
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果斷環顧一樓,再次出現有神論,他是怎麼到8層的。
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通常,儲存器位寬更重要。 如今,同代主流視訊記憶體的頻率相差不大,視訊記憶體的寬度尤為重要。 記憶體位的寬度就像河流的寬度,寬度越大,瞬時流量越大,GPU資料交換量也就越大。
記憶頻率就像河流的速度,更寬的河流的好處是顯而易見的。
高階顯示卡都是高記憶體位寬。 記憶體位寬從字面上看似乎是視訊記憶體的乙個引數,但決定記憶體位寬的是 GPU 核心,因為記憶體位寬控制器整合在 GPU 中。 高階圖形 GPU 可以支援更高的頻寬,因此高記憶體位寬意味著具有更強效能的高階 GPU。
儲存器頻寬是指顯示晶元和視訊儲存器之間的資料傳輸速率。 儲存器頻寬由儲存器位寬和儲存器頻率決定,儲存器頻寬=儲存器位寬×儲存器頻率8,儲存器頻率由儲存器速度決定,額定儲存器頻率=1000儲存器速度×2。
視訊記憶體的位寬是儲存器在乙個時鐘週期內可以傳輸的資料位數,位數越大,瞬間可以傳輸的資料量就越大,這是視訊記憶體的重要引數之一。 記憶體位寬不足會導致高解像度下的影象不穩定,或幀速率不穩定,因為顯示卡晶元沒有足夠的資料進行計算。 基本上,128位可以應對主流的高解像度。
記憶體頻寬=記憶體頻率x記憶體位寬8,那麼在記憶體頻率相同的情況下,記憶體位寬將決定記憶體頻寬的大小。 對於相同的 128 位和 256 位視訊記憶體,視訊記憶體頻率為 2200MHz,那麼它們的記憶體頻寬將為:128 位 = 2200MHz * 128 8=,256 位 = 2200MHz * 256 8=,是 128 位的兩倍,可見記憶體位寬在視訊記憶體資料中的重要性。
這不是一回事。
當然,對於整合顯示卡來說,它們一般是沒有視訊記憶體的,而視訊記憶體是從視訊記憶體中分隔出來充當一部分的,而現在的獨立顯示卡一般都有視訊記憶體擴充套件技術,但是當內建視訊記憶體不足時,就佔據了一部分視訊記憶體來充當。 >>>More
視訊記憶體不足的解決方案是安裝顯示卡,沒有其他好辦法,或者在自己的計算機上建立乙個虛擬環,即建立乙個虛擬光碟機。