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rs,舊版複製的斯文是荒謬的,現在斯文我還是瓶子,假肢,護腕,bkb,跳刀,令人振奮或瘋狂的玩法。 攜帶很多東西,所以你可以使用風杆或推來保護自己或拯救你的隊友。 事實上,斯文的錘子被砍掉了。
這個就不用贅述了,看看現在的CD,嘿嘿,2的英雄越來越多了。
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我覺得這些人抄襲很有趣。
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流浪者英雄的定位比較多變,從1號位到4號位都能勝任,關鍵是要看陣容,如果已經有後期階段主要以團隊裝備為主,如果沒有,流浪者本身也有很好的後期能力。
如果你是裝備,出門半2手套2枝1吃喝,如果沒有雞,也可以買乙個j,然後拿出魂環、鞋子、魔杖、戰鼓(衝臉流最愛,適合2、3個位置),你沒有抵抗力,出乙個先鋒盾牌也不錯。 我推薦的第一件裝備還是跳刀,增加機動性,控制穩定,遊蕩和混沌比較相似,不適合忙線錢,gank多遊蕩,加點,一般1黃到點,有魂環後可以彌補咆哮,有很大的提公升,轟鳴聲滿後再上公升濺射,逆風不能上公升,加上黃點。
技能:gank多,如果覺得恢復不夠,就要找骨灰盒恢復,後期有假肢的時候,不然就分階段,根據情況補上裝備,比如BKB、先鋒等。 不推薦就要瘋了臉,前期還真沒什麼用。
這都是我自己的經驗,可以傳達什麼。
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先說加分:習慣了T+黃點+T+黃點+T+大招+T的前七關,這樣前期線上屬性高,士兵容易補,可以在藍上多放一把錘子。 之後,新增一點飛濺,咆哮。 隨意新增。 我想多刷錢,多花點錢。
如果你被裝上了:一般來說,你會先有乙個“靈魂戒指”,以確保你在關鍵時刻有一把錘子。 《影子神殿或戰鼓》《假肢》《瘋狂》《跳刀》《BKB》。"突擊"那就看龍心還是大炮了。 SVEN 主流構建是這樣的。
經驗:如果你是黑人,那麼你應該配合你的隊友購買霧氣,並在前期積極游泳。 如果你是路人,我建議你先鋪好線,補好魂環和鞋子,開始走路。
路人可能不配合你,你乙個人四處遊蕩可能抓不到人,你的經濟和地位都會落後)。比賽中段,他積極拼搏,爭奪跳刀和黑黃兩個關鍵道具。
後期沒什麼好說的。 事實上,SVEN在後期並不弱。
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SVEN四處遊蕩的效率不是很高,甚至不如VS,而且在農場**之後的DPS能力過於依賴環境和關鍵裝備(如BKB或跳刀),所以在目前的遊戲中,SVEN可以打4號位,走出奧術鞋和梅肯很不錯。
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獎勵點數:風暴之錘 + 第三技能 + 風暴之錘 + 2 屬性 + 風暴之錘 + 大招 + 風暴之錘 + 2 屬性 + 2 屬性 + 2 屬性。優勢:
屬性高,打鬥更兇猛。 剩下的就看你了。 第二技能在前期直接放棄,對於輔助來說,分離和擴散都沒有效果。
裝備:裝備沒有固定的裝備,我個人覺得玩DOTA很靈活,要看情況。
因為前期魔法緊張,魂環成了SEV外出的必備裝備(魂環卷軸2枝,一血一人,一人吃樹)。 因為是近戰英雄,所以先鋒盾牌也非常有用。 現在戰鼓是價效比最高的裝備,SEV也要發布。
在前期和中期,這三件裝備只要加上一把跳刀就可以做得過頭了。 在後期,SEV可以做DPS,因為它有大招,所以突擊,龍森,加農炮,這些後期裝備可以讓SEV擁有高輸出和生存能力。 至於吸血,可以犧牲和支配,不建議瘋狂。
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現在所有流行的AP模式 AP模式 先遊出魂環,分支輔助屬性,6級前錘子和黃點,這樣你就有足夠的藍色 扔兩把錘子,然後拿出一條假肢,再看對面的整容。 法律制度越多,挑戰就越多。 如果物理多一些,就會有先頭兵,從這些出來後,就會輸出出來,比如BKB、三花、攻擊。
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在Dota中有很多方法可以玩sven。 但是,最多的是支援流(Soul Ring Plus。
智力。 放一把錘子等)有些則進入後期階段。憋住狂戰等**配合錘子和大殺。最耗時的。
以及少數人的技能流(具體把t和w,其實和輔助差不多,只是比較差。 帶著藍色和一點血出去)就個人而言,我建議看看陣容。如果有乙個大女王。 你不想像PA那樣進入後期階段。
如果有控制(很多,不用說。 比如食人魔魔法師等),然後放棄技能流。
切換到支援或常規遊戲。
但關於英雄的主要事情是 t 的計算。 計算冷卻時間、魔法消耗和命中傷害(具有魔法抗性傷害的英雄應適當降低),以確保有效控制。 當然,w也是必要的。
移動速度可以提高。 防禦等。 它在團戰中扮演著不小的角色。
另外,建議出遊裝去拿幾根樹枝+藥水。
這就是它持續的方式。 否則,更多的裝備+少量的藥水不會持續太多。 你不能用遠端 A 做任何其他事情。
從中期來看,你可以考慮挑戰先鋒,這取決於情況。 Challenge Resist 適合對付敵對的情報英雄。
先鋒隊可以與肉搏戰英雄作戰。
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對自己的操作有信心,對面有很多近戰,可以先玩雙狂,再加假腿振作起來。 對面有很多距離,所以首先從假肢出來,然後從BKB出來。 第一階段3枝,1純化,再用其他錢買一棵樹。
瘋了不能先出來,直接買來刺激一下,感覺效果差不多。
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隊友:
半人猛獁象(加攻擊流浪者,跳大--“流浪錘,無解釋)。
冰少女(遊蕩出2個護腕,輔助血,支撐嵐,隨意投擲錘子。 CM 每個人的隊友)。
火女(流浪T---火女T+D,配對,前期壓人上網,死如果對面位置不好,就不解釋。 )
TS 一樣。
賞金,白牛(終極,流浪w; 白牛神星太保,速度委員會,給對方的追擊和逃跑帶來困難)。
以此類推,對方不交還手機控制權就會被打死,房東自己就要發揮自己的想象力了。
裝置問題將單獨討論。 看看地主是什麼境界。
當然,目前的主流真空是 2,3 位(即偽核,gank)。
假肢,護腕,骨灰,跳刀,突擊,黑色和黃色。
舊版本的流浪被送走了。
假肢,瘋狂的面具,黑色和黃色,突擊,大炮。 這個主力物理DPS現在已經無法適應Dota的節奏了,所以不推薦。
希望房東一天天犀利犀利。
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VS、大牛、猛獁象、小Y、獅子、痛苦之源、獸王等,這些英雄都是有控制力的英雄。
SVEN對輸出環境要求很高,沒有切割技能,BKB是必須的。 核心裝備BKB毋庸置疑,如果對面的控制很小,就不要出BKB,直接進去開始瘋狂砍殺。 在遊戲進行到一半的時候,如果拿到這套裝備就是小神裝,如果你是gank格鬥SV優先跳刀,有了切入能力不管是團戰還是gank對SV都有幫助,瘋狂戰鬥就是提公升SV的輸出,優先順序放在最後,如果你的DPS不夠就走出瘋狂的戰鬥吧,戰鼓為SV提供了不錯的移動速度,可以讓他追人多砍幾下。
鞋子比假腿好,屬性高,後期可以轉鞋,用來帶線,階段不是很推薦,SV追人砍那兩次說不定能拿到頭,但不如老祖宗,而且對團隊也有幫助。
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徘徊搭配後頭暈應用,通常是戲弄巫師和飽受折磨的靈魂的表演,標準裝備是假肢、跳刀、黑黃、瘋狂大炮和龍核; 但實際上,還有很大的改進空間,比如相位識別什麼的。
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玩gank流建議結婚戒指、骨灰盒、假肢(或相位)、跳刀、戰鼓,玩dps可以出瘋狂的面具,bkb,強攻,龍核,還有一些更特別的可以出藏刀,祭祀也是可能的,還有相當多的遊蕩方式可以玩,說英雄沒有特別的玩法, 而且任何人都可以配合,畢竟他是乙個小團體控制和輸出,希望能幫到你。
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如果走開的話,可以直接魂環卷軸+3枝+吃+噴,前期3級或者5級出魂環的時候,威力更大。
如果在網上混搭,還是屬性裝,當然魂環還是最好的選擇。 可以換3個枝+1個頭+吃數+大藥。
中期一般的輔助點直接是魂環+秘法,但輸出可能還不夠,所以更多的是輔助點的對比。
正常點是直接魂環+假肢+BKB暴力點魂環+假肢+瘋狂面具。
如果順風順水,或者隊友送魂環+草鞋+跳刀,先玩也不錯——
後期的神裝一定是飛鞋+bkb+撒旦+龍心+強攻+狂戰(不推薦,我個人覺得有笛子比較好)。
在遊戲後期多一點肉會讓你在團戰中活得更久。 無需在輸出裝置上浪費太多,大招的強大輸出。
Stray 可以與 Rushing Face Stream: Fishman、Chaos、White Bull 組合。
也可以與法師組合:獅火少女宙斯牛頭。
不管怎麼說,流浪錘是蟲子的存在——減速、眩暈、高爆發的東西都非常強大。
徘徊最糟糕的部分是藍色太少,所以你必須自行決定一把錘子,一般不要濺射它。 除非你真的沒有後期,否則幾級黃點在前期非常有用......
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精靈是與斯文搭配威武霸氣的首選,絕對酷,但需要精靈來玩,斯文的裝束視情況而定。 如果團隊中沒有人生產團隊服裝,SVEN 還可以生產長笛、祭祀和其他為團隊做出貢獻的裝備。
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徘徊比較適合打3或4個位置(路人,請不理我,請不理我),前期保護或徘徊,13到點或1黃到點,前期有一些高爆發或眩暈或減速的英雄都很好遊蕩(火少女、冰少女、半人馬等),在裝備中間找空隙, 中後期的產量還是很可觀的(一大招,這是一頭牛B),用t做第一手和第一手。出去 2 淨化 1 吃樹 1 大藥 3 枝,853 出去 如果你對自己有信心可以游泳 穿草鞋,然後出義肢、骨灰、戰鼓等參加團體,中期跳刀,bkb(視情況而定),瘋臉(慎重),後來轉為大炮, MKB、龍鑫、強攻等。 忘記領養
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群暈之錘的存在可以作為場控,可以作為跳刀之後的第一招,作為DPS不是很合適,基本都是錘子交易
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假肢、骨灰盒、瘋狂戰鬥、瘋狂、徘徊,作為第一手控制跳刀藏刀也不錯。
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AA、DR、毒藥、可可、減速、後手還可以、相位、靈魂戒指、灰燼、戰鼓、BKB、突擊。
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大魚人,丟了指甲感冒,還有頭暈,徘徊開大和瘋狂的臉去切,真是太棒了。
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現在Dota的節奏越來越快了,煉金術出了這兩塊都跟不上節奏,一般來說,出一場精彩的戰鬥或者是刷錢什麼的,贏也沒什麼,能打4比5的都是隊友,輸完全是拖著節奏造成的。
煉丹術不應該低人一等,這種核心必須走有利的路徑才能得到保護,否則前期發展容易滾雪球,越來越好,或者越來越差。 主搖線亞煉丹,搖樂高傷害,長眩暈,用醬油的控制很容易殺死下等道的英雄。
裝備方面,建議有假腿、戰鼓、魔杖、藏刀、格鬥服、開搖桿和開大招、隱刀a、開酸霧、拋搖桿、開始輸出,一般來說,用線脆很容易單殺。 在隱刀的前兩場團戰中,如果對面沒有火藥,隱刀斬後排絕對強大,很容易發揮團戰優勢,將其轉化為勝利。
後期隱藏刀後,BKB出保證輸出環境,BKB'電鎚、光環錘、龍核、光環錘合成為一把大型光環錘。
一般來說,說到大電鎚,搖搖晃晃的音樂驚愕酥脆,最多2秒就被砍死了,開bkb,追人打架沒人能擋住,只要隊友提供適當的控制,絕對能打出恐怖的輸出。
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視情況而定,輝耀刷錢比激戰快,相對來說,惠耀個人喜歡。 但狂戰合成比較流暢,處於劣勢的時候,可以輕鬆挺住,一旦光輝被盯上,未必撐不住,直到你的家人被推到制高點! 那時候刷錢沒有多大意義,刷錢的地方和空間也不多!
吃喝玩樂,拳頭手套,樹枝出去。 灰燼、BKB是必須的,習慣了可以和老祖宗一起打鼓,這個英雄還不如玩gank,不要打後期,有點空虛,畢竟要有殘血才能強大,很容易死。
電棍的打法有幾種,一般都是支援肉這樣才能在戰場上輸出更多的,而且戰鬥力提公升很大,gnke之後其他人都是紅血的你還是很健康的,所以對手對你有忌憚。不建議假肢是分階段的,如果殺乙個人追人,你會在抽攻擊的同時開啟乙個大,不管你是誰,你都不敢打乙個,因為你有抽攻擊,所以他只需要跑, 所以你可以開啟階段跟上。先是草鞋轉身階段,然後挑戰先鋒(現在都是打gank怎麼回,而且恢復能力好的話可以主動找他們麻煩,所以電棍一般是用來打肉的)輸出載入乙個夜叉轉乙個分身蝴蝶,沒有錢做一小塊鬆散的刀甲。
屬於前期可以做半gank的偽後期DPS
美杜莎是乙個對三要素(力量、敏捷、智力)要求極高的英雄,所以最適合的是冰眼。 >>>More