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推薦吳公,1月8日更新後,花了三天時間將甘寧太師慈皇蓋的等級修煉到40級以上,然後出發戰鬥,接下來就是打一些諸葛劉備叔槍、諸葛趙雲書槍、舒志的戰報,戰損一般, 大家都看一看,畢竟剛剛修煉的隊伍才40歲出頭,打過50級,軍書還難攢下來,以後慢慢裝好,進階也加了乙個甘寧。
<>這支隊伍的第乙個細節,太時慈先加了15速度,保證第一速度高於甘寧,這樣一來,魔射和折殺都由甘寧解決,避免了真正的攻擊。
第二,黃色掩護白馬和千里馳騁輔助是無法改變的,黃色掩護都是加分項,白馬是上一輪的靈魂,黃色掩護是整個戰鬥的靈魂,控制,燃燒,最重要的是最慢的黃色掩護發射千里馳騁輔助使用整個回合(寫是1回合, 但三輪其實可以用四輪,這一輪靠黃蓋,不看整體)。
第三,平民改良路線,虎在甘寧的A戰術中為S,我個人認為就是這樣,你不能把所有的雞蛋都扔到乙個團隊裡吧?
至於這支隊伍為什麼能有神奇的效果,首先,折衝是奪魂師的實體版,太師慈122速度在8號之後,加上15速,137,實體版領先於諸葛奪魂師,這是以毒攻毒。 第二,黃蓋是甘寧太師慈的完美搭配,吳公甘寧太師慈需要格仔燒灼,乙個武將需要控制,乙個吸吮需要,需要一匹格仔白馬,那麼多吳將,只有黃蓋和我掌握了所有的戰術。
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共享一支由128名平民隊伍和蜀槍組成的隊伍,用自己的槍桃園五五個開放隊伍——赤壁的三大攻城:諸葛周、豫、黃蓋。 附上戰術地圖。
經過最後一周的戰鬥,這支隊伍基本上可以用槍打,並且佔據了上風。 但舒敦和魏敦卻不敢碰。 菜刀(趙雲、郭佳、呂布)也是4-6。
如果黃蓋能換搓成笙,或者諸葛有八門,效果應該更好。
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充了128,得到了乙個劉備,比較幸運,不過還是平民,我現在用的陣容是劉備派來的孫堅和徐楚,對付蜀術一點都不假。
<>其實只是想告訴你,平民也可以打得很好,你不必隨波逐流,組成酒吧裡一些人能搞出來的隊伍,沒用。
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三國戰略版,這款遊戲除了畫了先拿到別人的版權,做得還不錯。
其他的可以說是無用的。 從本質上講,仍然不可能擺脫紙牌遊戲。 雖然有各種所謂的新玩法,但仍然沒有創新感。
我不能做那種需要戰略和外交手段的廣告。 只要有人的聯盟夠肝,人數夠多,大佬夠人氣,你有策略,別人的外交就不會鳥你。
比現實更現實。
而且有各種垃圾保證,鎖卡,招聘率不到6%。 遊戲經銷商會盡其所能賺錢(匯票就是乙個例子)。 問你是否噁心。
這款遊戲最大的失敗是策劃和營銷團隊。 這一切都與金錢和發瘋有關。 你不好意思買水軍洗地板嗎? 建議你不要玩。
抽到幾萬人,陣容未必能把所有的戰術都養起來。 幾十萬勉強能當個大人物。 但後面的新將軍們卻得搶錢。
尤其是在周年慶典期間,線上人才搜尋系統嚴重誘導消費。 9季(一季約乙個月),白妓未必能第一次改變。 這已經夠噁心了。 吃起來很醜。
還有一點。 這個遊戲還需要對肝臟非常友好。 這是很肝,你想做到什麼程度的肝?
搶到土地至少需要 16 個小時。 尤其是後期的季節,更是離譜,人們把金幣當成銅幣,搬到各個城市飛翔,落地。 如果你沒有兩天,你可能沒有土地(我在 S9 高區)。
然後是各種任務要求(功績點、陸地轉彎次數等)。 這不是乙個已經有效的遊戲。 如果你能接受,那就來吧。
另外,這款遊戲的心態巨大,你覺得這款遊戲小牛能為所欲為嗎? 沒有團隊,很難獨自扮演獨行俠。 清楚。
繼續更新。
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來吧,兄弟,支援你! 這個遊戲真的需要像你這樣的玩家去學習 除了實際效果之外,這個學習和練習才是最有價值的! 來吧,來吧,我跟著你們的那組群,現在少了乙個折扣。
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看上面的戰報,沒想到吳國現在也開始崛起了,每個武將總會有短板,甘寧以前腿短,面板酥脆,現在速度卻翻了一番多。 哪怕只是加速,也是合格的輸出,更不用說S弓和系統增長的加入了。 這絕對是前幾名的輸出。
對了,黃蓋肯定是被低估了,吳國的很多所謂黑科技,都有黃蓋的影子。
S1,和你一樣的陣容,目前正在練級,甘寧在避弱,飛燕。 太師慈20速,彎弓,趴在薪金上嘗膽,黃蓋不當,坐著,白馬兵不是我。 但為了怕囂張跋扈,我帶了個謊工資來嚐嚐膽量,為了全程的速度優勢,我拿了武當。
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三國戰略版各州的優缺點是:河北、山東——臨水; 巴蜀靖楚——毗鄰西城; 江東西涼——長跑。
詳情如下: 河北和山東-近水:從遠處看,河北和山東都在四里的第一環內。 從河北出普班津,沿途向南可以控制凌都和普班津的風,扼住司力的喉嚨。
從山東出博望,一路到四點,可以封鎖西縣和武關,把守思裡南門。
河北和山東,就直線距離而言,也是距離商洛最近的兩個州。 所謂臨水樓先得月,減少了鋪路時間,也為占領商洛的有利地勢贏得了時間。
巴蜀靖楚——毗鄰西城;
靖楚和巴蜀雖然適合耕種養老,但出關還是需要的,勢必要加入兩大陣營的競爭。 如果這條線很明顯,那麼南方的戰火也將率先在這兩個州點燃。
直線距離內,巴蜀突破陽平關後,可直奔西城; 荊楚破墓之後,也可以直奔西城。 而這兩個州,在鋪砌西城的道路上,根本不會受到其他州的束縛,有著天然的優勢。
江東西涼——長跑。
西涼和江東是距離商洛和西城雙關語最遠的地方。 由於西涼人煙稀少,進入資源國往往要看人面子,願意去西涼的聯盟寥寥無幾。
江東雖然沒有地理優勢,但憑藉其人口優勢,突破九江港後遠距離攻打上洛、西城並不難。
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三國攻略版的一線隊有什麼?
第一支球隊只不過是兩個選擇,戰鬥或發展。 如果想要發展,那麼就不能改變陣容,而是保持等級優勢,不斷公升級,這樣就可以輕鬆拿下各種高等級土地。 但是,如果情況緊張,玩家需要根據自己的球員選擇比賽。
1.吳騎。 毋庸置疑,吳奇一線隊的實力是毋庸置疑的,但吳奇的實力與你的紅度有關,紅度越高,吳奇的價效比就越高。
這個陣容前期沒腦子也能通過,除非有槍手比較難打,強度還是很高的。
2.天宮盾。
摒棄陣營加成,用最強戰術和將領搭配,張嬌+劉備+魯肅或者張嬌+全寵+程普,甚至在特殊賽季,也可以選擇張嬌+突骨+陸素這些都是不錯的選擇,這個陣容的特點是高傷害減免,耐力和高輸出傷害就足夠了, 所以在前期非常強大。
3.江偉, 魯迅, 左慈.
前期這三位將領組成的戰鬥陣容也非常強大,最關鍵的變身速度比較快,需要按等級壓制,所以這個陣容作為戰鬥陣容需要更快的通關。
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好玩。
戰術可以說是三場戰爭中最有趣的設定,每種戰術都有自己的特殊作用。
合理的戰術組合可以組成一支強大的隊伍,而且在戰鬥的時候,一次穿幾打真的感覺不太爽,這也是乙個非常非常吸引土豪玩家的地方。
還有一些其他的,比如管理聯盟、寫戰爭、約三五個朋友一起戰鬥等等,都很好玩。
遊戲對戰:
1.與鄰居搶地,大家互相看中,然後互相搶,最後互相爭鬥。
這個人可以是敵人,也可以是朋友。
2.聯盟之間的鬥爭。
聯盟戰是最常見的戰鬥,但也是最有趣的,彼此爭奪領土、通行證和城市。
3.與土匪打架。
與土匪戰鬥也很有趣,但要等到 S2 之後才能玩。 贏了與土匪的戰鬥,可以得到銅幣(很誘人),而打贏了,可以得到資源,輸了,就只有可憐的戰功。
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我可以玩。
由強大的五星將領推薦。
7 統治,馬超。
輸出位置,被動技能,增加攻擊+分兵(必須帶上強攻技能才能斬將)。
6 統治,三國攻略版爆頭騎S3很厲害,不是陸蒙。
萬能雙修,指揮技能,全員閃避1次,物理攻擊用物質封印,魔法攻擊用法印(有雙修技能輸出和控制)談搗亂。
6 統治,甘寧。
輸出位置包含領先,被動技能,+50暴擊,大攻擊技能易怒。
6 統治,太師:輸出位置,被動技能,自帶連擊。
降低自己的防禦力(在第乙個世界卡包中,您可能不需要第一次進入遊戲)。
5 統治,鄧艾。
輸出位置,動作技能,50,閱讀欄到單個法術攻擊和眩暈。
兩輪(荒野將軍)。
5 統治,孫策。
輸出位置,被動技能,前彎哥三回合破防,斬擊50眩暈。
遊戲簡介:
1985年12月,第一代《三國志》發布,遊戲一經發布就好評如潮,在當年的日本BHS大獎中獲得了第一名和最受歡迎產品獎。
1989年12月,《三國志》問世,但這一代人並沒有取得比第一代更大的成功。
1993年,《三國志》上映,是整個三國系列的傑作之一,與前兩代截然不同,以內政和戰爭的獨特性奠定了三國系列遊戲的基礎,並逐漸成熟。
在三代推出後不久,1994年,這家光榮的公司迅速推出了“三國”。 這項工作在許多方面都具有創新性,引入了彈射器和中繼器等工具。
1995年,光榮發行《三國志》,成為DOS平台下三國志遊戲的巔峰之作,達到了當時畫面和可玩性的最高水平,從而佔據了當時回合制戰略遊戲的主要市場。
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總體來說,《三國志》策略版的質量還是很不錯的。 首先是站立繪畫和配音。 說實話,之所以被它吸引,主要是因為光彩奪目的原版豎畫比隔壁好多了(隔壁神奇的豎畫還是讓人無法接受),雖然戰略版和《三國志》的玩法不一樣,但這種豎畫配音還是讓我想起了剛玩單機時的感覺。
然後遊戲的節奏就明顯加快了,個人覺得應該是積極的優化,地圖比較小,避戰棄地的時間也縮短了,偵察機制的加入節省了大量的打場時間和精力,單賽季的節奏要快很多。整體遊戲體驗也更加流暢。 同時增加了額外的積分,英雄羈絆也更簡單。
對我來說,更重要的是能夠結識一群並肩作戰的朋友,無聊的時候大家在群裡聊天,吹水,打城,打人,戰局緊張的時候一起提出建議。 兩軍交鋒時,螢幕上的藍色箭頭,著實給人一種洶湧澎湃的熱血感,彷彿我是三國亂世的英雄。
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首先要明確的是,這款遊戲對玩家的要求很高,首先大部分玩家都是三國手遊的愛好者,其次,有足夠的耐心和靈活的匹配思維。
對於管理,要求更高,要有頭腦清晰,有足夠的社交經驗,有一定的人格魅力,還有相當的時間。
這是一款非常成熟的遊戲,主要遊戲內容是玩家的互動和征服,所以我個人很喜歡,不是那種無腦的遊戲。
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喜歡的人自然喜歡,不喜歡的人自然不喜歡,對於喜歡三國故事、喜歡動腦筋、喜歡收集、經歷過聯盟之間各種皮戰、打過夜戰、指揮過國家戰爭的人,這個遊戲真的很毒,經常忘記玩的時候,這都怪我了。無論如何,我認為這很有趣,而且沒有特別的不平衡。
故事的背景。 公元208年赤壁之戰後,赤友出現在人間,妖魔們瘋狂地跳舞。 然後池佑就遭到了伏擊,從此神州各地都像受驚的鳥兒一樣,神佛各有,各有神佛,從此開始了大規模的獵魔行動。 >>>More