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圖形核心是最重要的。 負責處理遊戲的所有計算。 二是流處理器,每個流處理器就像乙個組,組越多,對應的處理效率就越高,輔助GPU一起渲染。
頻寬和位寬是不一樣的。 頻寬是顯示卡在單位時間內傳輸的資料量,位寬是顯示卡傳輸的資料長度。 糾正樓上。
頻寬 = 位寬 x 記憶體頻率 8. 你不能隨心所欲地改變顯示卡,你必須根據CPU的效能來衡量什麼級別的顯示卡是合適的。 CPU的質量會直接影響顯示卡的效能。
如果要玩大型 3D,則需要在至少 460 或 560 的顯示卡上播放。 再次糾正樓上,1G 560Ti 將在高解像度和高影象質量下爆炸視訊記憶體。 560Ti 必須是 2g。
高效能顯示卡消耗大量電量,因此電源也是必須考慮的因素。
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超過30。
卡 GTX460 核心及以上。
3.頻寬 = 位寬 x 記憶體頻率。
4.顯示核心決定了顯示卡的等級。
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它們都很重要,它們是相輔相成的。
視訊記憶體的作用是將GPU處理後的資料臨時儲存在視訊記憶體中供系統呼叫,位寬越大,乙個時鐘週期內可以傳輸的位數越多,且視訊記憶體頻率為記憶體位寬8=視訊記憶體頻寬。 頻寬越大,圖形記憶體和顯示晶元之間的距離就越大"途徑"資料越寬"跑"它會更光滑,不會造成堵塞。 記憶體頻率越高,資料吞吐速度越高,但如果記憶體頻寬太小,即使速度高,資料吞吐量也不會太多,這與多車道高速公路和單車道高速公路基本相同。
核心頻率只是GPU處理資料的速度,只要它和視訊記憶體之間沒有瓶頸,視訊記憶體的型別直接影響整個顯示卡的效能,比如跑車和自行車在路上。
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目前主流顯示卡的核心位寬是256bit,這個就不用提了。 根據您的要求,我認為合適的型號是HD5750,HD4860和GTS250等。 HD5750雖然只有128bit的視訊記憶體位寬,但是它使用了GDDR5顆粒,所以它的視訊記憶體頻率非常高,所以最終的輸出視訊記憶體頻寬還是比GTS250級別的256bit顯示卡大的,所以128bit位寬根本不是瓶頸,所以不用擔心。
而且,HD5750的功耗非常低,可以使用額定250W的電源,這是GTS250和HD4860絕對無法比擬的優勢!
HD5750現在比較流行和容易買到的型號是Sapphire和Onda,後者偷了核心電壓,所以工作頻率已經達到了HD5770的公共水平。
藍寶石 HD5750 1G 版:
昂達HD5750 512M 申戈版:
接下來,GTS250是N卡的唯一選擇,700 900元,英眾和中創有不錯的GTS250可供選擇。
卓創GTS250-512D3 F1:
英中GTS250遊戲版:
至於HD4860,當然是三者中效能最強的,採用了HD4800系列最強的RV790核心和1GB 256bitGDDR5粒子,雖然流處理器數量只有640個,但小超頻後的效能已經可以與HD4870 GDDR5版本的800SP相媲美。 價格也非常合理,對於追求絕對效能的遊戲玩家來說很有吸引力。 目前只推薦使用藍寶石的HD4860,因為它的核心電壓與HD4890相同,所以可以重新整理BIOS達到HD4890的公頻。
藍寶石 HD4860 白金版:
對於LZ你需要1GB的視訊記憶體,我可以負責說這是雞肋骨,沒有實際意義,確實需要用完1GB的視訊記憶體容量才能流暢播放,它對顯示卡的要求估計已經達到了GTX260+以上的水平,你選擇HD5750 4860和GTS250級別的顯示卡核心效能顯然是不夠的。
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在核心、SP、核心頻率、記憶體頻率、視訊記憶體速度等條件大致相同的情況下,高位寬顯示卡的效能必須強於低位寬顯示卡的效能。
位寬的作用是傳輸圖形頻寬的通道,GPU會通過圖形操作後的位寬將結果儲存在視訊記憶體中,然後輸出顯示,可以考慮一下,如果位寬很低,那麼GPU和視訊記憶體之間的傳輸就會大打折扣, 這樣圖形頻寬就會不足,自然畫面就會變得遲鈍。相反,如果位寬高,視訊記憶體一般,則可以通過寬頻資料的高速交換來補償。
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一般來說,核心決定效能,核心頻率細分同級別的核心,核心處理的資料需要通過視訊記憶體進行吞吐,所以視訊記憶體速度和位寬也會限制同級別、同頻核心的發揮(你買不起跑車在巷子裡, 必須有高速公路),很難解釋其中的關係。
如果非要選擇的話,當然是核心(選擇哪個高頻)視訊記憶體位寬視訊記憶體大小。
你說的2張卡基本相同,但後者的視訊記憶體比前者多256,所以理論上會更好,請參考一下。
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顯示卡的視訊記憶體是由視訊儲存晶元的碎片組成的,視訊記憶體的總位寬也是由視訊記憶體顆粒的位寬組成的。 儲存器位寬:儲存器顆粒寬度,儲存器粒子數。 記憶體粒子都配備了相關廠家的記憶體號,可以去網上找它的號,就可以了解它的位寬,再乘以記憶體粒子數得到顯示卡的位寬。
這是最準確的方法,但實施起來比較麻煩。
相應地,核心位寬是指顯示卡晶元與外界交換資料的介面位寬。 不管哪個更重要,它們都要互相制約,當然,實際效能是低還是高,但是顯示卡晶元比視訊記憶體顆粒貴,所以看看就行了,還是核心位寬更重要。
但在目前的市場或技術水平上,我們只談位寬,很少談核心位寬。
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這決定了顯示卡和**的效能。
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顯示卡更重要。 第二個是視訊記憶體。
顯示卡、顯示卡,又稱顯示卡,是計算機最基本的配置和最重要的配件之一。 顯示卡作為計算機主機的重要組成部分,是計算機將數模訊號轉換的裝置,承擔著圖形輸出和顯示的任務。
視訊記憶體,也稱為幀緩衝區,用於儲存已經處理或將由顯示卡晶元提取的渲染資料。 與計算機的記憶體一樣,視訊記憶體是用於儲存要處理的圖形資訊的部分。
視訊記憶體的位寬是儲存器在乙個時鐘週期內可以傳輸的資料位數,位數越大,瞬間可以傳輸的資料量就越大,這是視訊記憶體的重要引數之一。
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位寬相對比視訊記憶體更重要。
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相比之下,128位寬就不錯了,顯示卡主要取決於視訊記憶體的型別,DDR5>DDR4>DDR3>DDR2>DDR,DDR5是目前主流的顯示卡記憶體型別,一般顯示卡需要DDR3以上,包括D3。 位寬越大越好,512對於視訊記憶體的主流來說一般就足夠了。 64位寬,32位寬別想了,都是低端顯示卡。
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在不同型號之間,位寬很重要。 如果視訊記憶體不足,仍然可以吃掉記憶體,並且無法更改位寬。
對於同一模型,這取決於頻率和渲染管線。
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位寬在低端顯示卡上什麼都看不見,但是你的64太多了,現在一般多256點,視訊記憶體比較重要,現在一般是d3和d5,D5還不錯,你拿那個512 128來用,如果方便的話最好把你顯示卡的型號發過來,因為有些顯示卡光看引數就真的不開心,但不一定是一件好事。
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如果 GPU 型號相同(例如,兩個 GT430)並且記憶體型別相同(例如,兩個 GDDR5),則前者更好。
不同的GPU無法比較,不同的記憶體型別也無法比較。
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az mutuality py w) mz mutuality aku
A k一般是指儲存器位寬 儲存器位寬是在乙個zl時鐘週期內可以傳輸資料的位數6,位數f越大,乙個瞬間可以傳輸的資料量就越大e e,這是視訊儲存器的重要引數之一。 記憶體頻率 x 記憶體位寬。 5、那麼C在相同的儲存器頻率o的情況下,儲存器位寬將決定大R小B的儲存器頻寬。
例如,如果 156 位和 742 位視訊記憶體的記憶體頻率相同為 6600MHz,則 317 位 600mhz*648 5= 和 308 位 500mhz*786 3= 的記憶體頻寬為 6,是 562 位的 5 倍。
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前面的寬位置。 第二個是視訊記憶體。 當然,前面有 DDR 數字。 核心頻率。 這是乙個過程。 還有很多很多。
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相輔相成,誰都不是最重要的,要按照規律來匹配,一般位元寬度與視訊記憶體相同,或者視訊記憶體大於位寬。
呵呵,電子產品也要靠運氣。
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