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在英雄聯盟中,如果對方隊伍專注於一方的重生點,玩家會聲稱對方在濫用噴泉,使對手無法脫身。
在較舊的類MOBA遊戲Dota中,重生點位於噴泉處。 因此,大多數MOBA遊戲玩家已經習慣了將復活點稱為彈簧。 復活點一般位於雙方的後方,如果一方在復活點已經能夠猖獗,讓對方在基地的血液恢復速度跟不上被擊倒的血的速度,那麼對方基本上就要輸了, 所以有一點“虐待”的感覺。
後果是被泉水殺死,所以說泉水和泉水塔可以拆掉,安全地濫用泉水; 遭受來自五個對立面的發自內心的詛咒; 對手有機會扭轉局面。
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泉水是雙方的復活點,也可以說是可以恢復的基地。 虐泉是當一方佔了巨大的優勢,擋在對方的泉水前面,不讓對方出來,出來就殺,或者進泉殺。
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殺人因為你編了那麼多兵,久了人家已經有6個神了,你基本不演凶手,你至少可以抵擋10秒,看看你的裝備是怎麼出來的,流浪虐泉太虐了,因為他有大招將線傳送到塔里, 這時泉水不會打到你。
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就像文森特用了德雷文一樣,前期20殺,到了推高地的時候,德雷文衝進基地,直接拿下了5殺。
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不讓對方在車站泉水前出來,出來就死,不出來還是會死,這就是虐泉。
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你可以用鋼鐵俠控制一條遠古巨龍登上血泉塔,然後殺死它......
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就是去對方的血池殺對手,但是哈哈血池的防禦塔是無敵的,而且每秒1000點真正的傷害,在肉缸裡抵擋不住幾次
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出生地周圍的泉水折磨和殺人,當他們出來時,他們點燃了它。 讓別人不敢出來。
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就是擊中對手的基地,殺死對手。
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就是在聖泉中將對手折磨致死。
LOL的夏季職業聯賽還在進行中,這幾周每個週末都是這樣,登入LOL的時候不是有直播嗎?。。。這次我還沒有看過 Dota 1 錦標賽,但 Dota 2 錦標賽仍然如此。 看
我個人覺得鬼爬起來是很困難的,前期補刀因為初始攻擊力低所以不太好,所以補起來也不是很好,而且打野效率很低,被抓到的時候沒有合適的逃生技能,像水人乙個w,螞蟻有乙個c。現在Dota的節奏越來越快,在鬼魅的後期,還是要忍住光芒,職業比賽還是贏了,這難道不是矛盾嗎? 難道是鬼很**,我覺得不是黑的,波波不大,身材不好,也沒有黑蝴蝶結**嫵媚。 >>>More
你說的“WM”陣型,在九十年代演變成了攻防全的3-4-3陣型和雙後衛的3-5-2陣型,現在已經基本不用了,而且WM陣型有幾個明顯的缺陷,防守者的防守壓力太大了,現在強隊都在打中路, 而且3名後衛的防守區域太大,補位無法照顧到2名。由於個人能力和身體對抗的加強,很難保證純盯防沒有漏洞,需要有輔助防守的區域盯防3。WM 陣型 2-2 位置的 4 名中場球員,還記得 2006 年巴西的 4-2-2-2 和阿根廷的 3-3-3-1 失利嗎!!這種立場的重疊是可怕的 一些建議,僅供參考。