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這可以指產品規劃和產品運營之間的關係。
簡而言之,策劃者負責製作遊戲或產品,運營者負責推廣其使用者活動、收入、回報等。
遊戲策劃主要負責製作遊戲(參與國外遊戲本地化的人少),其實遊戲策劃本身就是被劃分到不同的崗位上,如果劃分得更仔細的話,可能會有文案策劃、世界觀規劃、xx系統規劃(戰鬥、**、關卡等)等很多不同的崗位,每個人都根據自己的職能來實現遊戲的功能。
現在先不說很多小公司了,大公司都會出現策劃人身兼數職的情況,比如**系統策劃和寫角色設定、台詞等,也是有可能的,除非是非常大的遊戲,而且有足夠的資源,否則就是這樣。
遊戲運營負責運營遊戲在製作遊戲的時候,需要想辦法吸引新使用者,吸引活動,增加收入,拉回使用者,這可以通過做活動和合作來實現,也可以通過與遊戲策劃者溝通,通過主要版本和新功能,實現使用者活躍、返還或付費。
一般來說,遊戲策劃需要你有更專業的知識體系和對遊戲有更深入的了解,而遊戲運營則要求你有全方位、多角度整合資源的能力。
但兩者通常不會完全分開,首先,遊戲運營可以反轉來做遊戲策劃中的事情,通過使用者調研、資料分析,當遊戲系統需要優化或增加功能時,可以與策劃者討論遊戲運營。
當然,遊戲策劃在遊戲上線後就變成了遊戲運營,這也是無處不在的,尤其是在小公司裡,不可能分得太細。
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我敢肯定張不知道! ”
從這句話中,他知道小孫不是沈某也不是張某,因為沈某和張某都有特殊的名字,萬三和梁,他敢斷定蕭張不能從名字上判斷,所以他應該自己取趙某或者嶽某。
本來還不知道,但聽到小孫這麼說,我現在就知道了! ”
從這句話中我們可以知道,小張可能是在取彭飛,因為在趙嶽的4個名字中,如果是雲,趙慎與雲名有聯絡,那麼小張就不能判斷了,所以應該是鮑鵬飛。
我也明白了。 ”
從這句話中,我們可以知道小孫抱著嶽,因為如果蕭孫抱著趙,那麼他就無法分辨名字是郭還是彭,因為他可以斷定,他手裡拿著的是嶽,所以小張手裡拿著的東西顯然是飛的。
答:岳飛。
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