我怎樣才能成為一名遊戲策劃者?

發布 遊戲 2024-02-09
13個回答
  1. 匿名使用者2024-02-05

    學習編輯! 原因很簡單,好學(不像其他學習成本和難度高的行業),適合短期3-4個月的短期學習,而且行業差距非常大,不管是找工作還是在家接私點,月收入輕鬆過萬,2萬或者3萬也是司空見慣的。 【點選進入】免費“短**短片貼”學習**:

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    而且剪輯技術不需要高超的電腦技術,也不需要藝術造詣,基本上是固定的套路,想要什麼風格的電影,想要什麼節奏,經過三四個月的訓練就能輕鬆掌握。 如果你有一點電腦基礎,你會用滑鼠拖拽,你點選圖示,除非你不想學習,否則你會儲存,你也學不來。 但要想學好,一定要找乙個專業負責的培訓機構,推薦這個領域的老闆:

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  2. 匿名使用者2024-02-04

    遊戲設計師

    遊戲策劃,又稱遊戲策劃和遊戲設計師。 它是遊戲開發公司的職稱,其主要職責是負責遊戲專案的設計和管理。

    主要負責。 以創作者和維護者的身份參與遊戲世界,將您的想法和設計傳遞給程式和藝術;

    設計遊戲世界中的角色,賦予他們個性和靈魂;

    為遊戲世界新增各種有趣的故事和事件,豐富整個遊戲世界的內容;

    調整遊戲中的變數和值,使遊戲世界平衡穩定;

    打造豐富多彩的遊戲技能和戰鬥系統;

    設計以前沒有人想到的遊戲玩法和系統將給玩家帶來前所未有的樂趣。

    我覺得房東想得太簡單了,房東不從相關專業畢業就好學習了。

  3. 匿名使用者2024-02-03

    你好,我以前是遊戲策劃師,按照你說的不知道你對遊戲了解多少,不能只靠寫故事當遊戲策劃師,公司不會直接給你這麼專業的職位,比如劇情策劃,沒有經驗的人一般都是從策劃的執行開始的。所以我建議你先多了解一下遊戲,然後把簡歷整理好,多上網,比如中國人才等等,不要怕失敗。最主要的是你必須對遊戲(各種型別)有自己的理解。 如果你不明白,你可以問我。

  4. 匿名使用者2024-02-02

    加入遊戲策劃小組。

    在圈子裡認識幾個朋友。

    BBS泡泡。

  5. 匿名使用者2024-02-01

    玩更多的遊戲,並計畫他們的回家。

  6. 匿名使用者2024-01-31

    你需要學習的東西太多了,你說的是你的一些情況,但你認為自己不能勝任遊戲策劃的工作,因為你還需要學習很多知識,如果乙個遊戲策劃者必須要有很好的想象力和風格,但不僅僅是把它寫出來, 但也要考慮這樣的故事後期製作人員能不能拍出來,即使製作成本高,最後能不能賺回來,所以不是說你能編故事,策劃需要學習更多的東西,包括後期製作的一些技巧,比如角色有沒有, 這些場景、特效等都可以製作。

    建議:可以招收一所好的遊戲培訓學校,系統學習,加強各方面的能力。

  7. 匿名使用者2024-01-30

    你只能用簡單來形容。

  8. 匿名使用者2024-01-29

    1.溝通能力。

    乙個計畫要外向,對產品有整體的了解,多溝通多說,才能理解大家的意見。

    2.表達能力。

    你需要能夠清楚地表達自己內心想要的東西,並且能夠抓住要點,當你說出來時,它應該容易理解,這樣別人才能更容易理解。

    3.說服。

    在與方案和策劃人員溝通時,其他人可能會對他們提出的解決方案提出異議或疑問,這時,你應該深入了解自己的設計理念,並將你的理由傳達給對方。

    4.邏輯能力。

    要有很強的邏輯能力,規劃本質上就是創造乙個世界,這個世界的規則必須合乎邏輯,否則這個世界肯定會亂七八糟。

    5.分析競爭產品的能力。

    分析競品的能力非常重要,因為在中國,做遊戲往往是抄襲,但如何抄好並熟練地從中學習,是對能力的考驗。 你不能只是拿走它並使用它,你必須考慮它。

    6.系統設計能力。

    就是編寫系統文件的能力,比如乙個寵物系統,介面如何顯示,寵物是否可以新增,寵物對角色的加成,**對寵物,寵物的成長,寵物的技能,數值平衡,等很多方面都必須考慮,並落實在文件上,看完程式後,再根據文件進行討論。

    7. 自我反省和接受建議。

    人容易狂妄自大,盲目自信,在與他人交往時,不能焦慮,要理性地看待問題,當別人提出更好的意見時,應該仔細分析,如果真的好,應該謙虛地接受,總是自我反省。

  9. 匿名使用者2024-01-28

    如果你想系統地學習,可以考慮報名參加線上直播課程,並推薦CGWANG的線上課程。 老師講得很細心,下課後可以回看,還有同型別的錄課可以免費學習(贈送終身VIP)。

  10. 匿名使用者2024-01-27

    不要看上面的陳詞濫調,讓我們看看我自己總結的要點。

    1.執行能力:能很好地完成上級安排的工作。

    2.動手能力:Office、Photoshop、3DMAX、C++等,有的需要精通,有的需要理解,有的需要會用。

    3.溝通技巧:良好的溝通技巧,能夠協調計畫、藝術和程式之間的工作。

    4.大腦能力:能夠從乙個案例中得出推論,思想開放。

    5.對遊戲的熟悉程度:我玩過很多遊戲,至少是熟練的。

    6.學習能力:一般要求...

  11. 匿名使用者2024-01-26

    網路遊戲文案是一項非常有趣的工作。 它的主要職責是建立遊戲的故事情節、角色、任務和對話等元素,以吸引玩家並讓他們沉浸在遊戲世界中。

    具體工作細節包括:

    研究市場需求:了解遊戲玩家的興趣和期望,以建立適合 Hops 的故事情節。

    建立故事情節:為您的遊戲構思故事情節,包括角色、任務、策略等。

    編寫角色設計:為您的遊戲角色設計名稱、外觀、個性和背景。

    編寫對話:建立遊戲內對話,包括角色互動、任務描述等。

    協助遊戲開發:與遊戲開發團隊合作,確保洩漏的想法反映在遊戲中。

    一般來說,網路遊戲文案寫作需要對遊戲行業有深入的了解,以及創造力和文學素養。 如果您對遊戲行業有濃厚的興趣並喜歡創作故事,那麼這可能是適合您的工作。

  12. 匿名使用者2024-01-25

    我也在遊戲領域工作了十多年,所以我就和大家分享一下。

    如果你想在遊戲公司工作,你需要學習什麼?

    1.遊戲策劃分為,系統策劃、層次策劃、文案策劃、數字策劃,這幾種型別的價格對比,小公司一般分為這個,大公司,會比較詳細,包括UE、使用者體驗等。當然,還有執行計畫的作用,通常類似於學徒的角色。

    2.每乙個想從事遊戲行業的人,或者想成為遊戲策劃人的人,都有遠大的願景,有遠大的理想,能做出偉大的遊戲,但這些都不足以支撐你以新手的身份進入遊戲行業。 這可能是在一些遊戲學校的培訓,記住,這不會學到太多東西,它只是進入遊戲行業的墊腳石。

    或者,您可以從一些遊戲測試開始,並以遊戲玩家的身份進入這個行業。

    3.那麼進入這個行業後,小公司在你進行規劃的時候就用上了,也就是找資料、配桌等工作,在這個過程中要像海綿一樣吸收知識,不明白就多問問題,不怕犯錯。

    4.然後,當你對這個行業有足夠的了解之後,你就可以開始定位自己,你想走哪條路,最終走向生產者的光明寶座。 系統路線一般熟悉每個遊戲的主要系統,能剝離現象看出本質,而且可以一目了然地知道這個系統的作用是什麼,可以類比類似的變異系統。

    數字路線,這個鄭廣潭比較枯燥,也比較專業,我個人認為,如果相關專業有天賦,肯定比做遊戲做其他數學相關的工作更有前途,所以就別想了。 關卡路線,需要你規劃玩家的遊戲進度和玩家體驗,也是一條路。 還有文案策劃、劇情路線,需要對自己的寫作有足夠的信心,也屬於比較專業的水平。

    5.搞遊戲策劃,還需要知道美術和程式設計的工作流程和工作方法,至少需要知道一些基本知識,因為策劃是整個專案團隊的溝通橋梁,乙個麥克風,如果你在理解上有問題,那麼做東西就很奇怪了。

    6.好好照顧自己的身體!

    希望這些對您有所幫助。

  13. 匿名使用者2024-01-24

    我身邊玩遊戲的人越來越多,我父母那一代,甚至我爺爺那一代都在努力感受網路遊戲的魅力。 可以說,網路遊戲已經徹底融入了我們的生活。

    隨著遊戲行業的發展,越來越多喜歡玩遊戲、有遊戲夢想的年輕人進入遊戲行業,成為遊戲從業者。 他們要麼成為遊戲藝術家,要麼成為遊戲程式設計師,要麼成為遊戲營銷運營商,但由於對遊戲的熱愛,他們中的大多數人仍然成為遊戲策劃者。

    那麼什麼是遊戲策劃呢? 如果你玩了一款好遊戲,你就可以像大多數玩家認為的那樣成為一名優秀的遊戲策劃者,這是真的嗎?

    遊戲策劃師是負責遊戲整體設計的人,需要設計的內容包括遊戲的劇情和背景故事、核心玩法、開發系統、戰鬥公式、道具輸出、數值平衡等。

    在實際的工作流程中,策劃者必須正視自己的立場,盡可能考慮各個玩家的遊戲需求,而不是因為自己所屬的玩家型別如何玩遊戲,就用玩家期望的結果去做玩法設計。 我見過太多不同意的計畫互相撕裂,最終,它們最終都分崩離析,沒有提出乙個有價值的設計解決方案。

    這種現象在規劃的實際工作過程中也很常見。 例如,當我們對遊戲內玩家進行調查時,我們會得到關於遊戲體驗和流失點的反饋,然後我們專注於優化這些糟糕的體驗。 其實遊戲中還有一些地方不是很好,甚至不是很嚴重,你根本無法知道這裡的玩家是因為體驗不好而迷路的。

    在分析遊戲資料時,如果沒有得到足夠全面的研究報告,不要盲目相信資料,應該有更客觀理性的分析。

    眾所周知,國產遊戲山寨是乙個嚴重的問題。 一些專門製作山寨遊戲的策劃人,往往在不了解某項設計的情況下盲目抄襲,最後往往開玩笑,被玩家唾棄,被業內人士鄙視。

    在常規遊戲設計中,雖然策劃也需要適應一些行業規則,滿足使用者的行為習慣。 但是,在設計自己的遊戲玩法時,一定要徹底了解每個細節設定的原因,不能盲目堆砌。

    只有當每個細節都經過精心設計時,您才能在最終的玩家反饋中看到您期望的結果。 這個時候,你可以享受作為遊戲策劃人作為遊戲策劃人的成就感。

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