-
哇哈哈,這很容易做到,得到一瓶無敵藥水。
-
一種是連續壓制型,它帶著情報斗篷或面具出去,回到藍色。 帶上用品,記得買一點藍色。 線上補刀點人,3級開始用強力攻擊彌補士兵穿人,開始出空杖,一般7-9分鐘就能出第乙個空杖,然後開始霸佔優勢,誰來用強力一擊反擊, 開始磨塔,線到塔,塔半血,剛開大招拿到塔錢,拿出第二空手,買回程看看其他線的情況,傳給其他線繼續壓制,直到紫菀出現,再出鞋, 然後轉動飛鞋或相位,建議使用飛靴,相位用於終極追殺。
以後,根據敵人的陣型,裝備會放出來,一般A法杖都會出來,然後大炮、羊刀、金箍棍、冰眼什麼的就隨意了。
也有類似法制的常規方法,一般是鞋子、吊墜,然後跑而不肯,風杖,羊刀就走,紫苑不出來,其他冰甲什麼的,做輔助。
不過,如果打敗了路人,就可以走出神殿,主宰羊刀和魔瓶,畢竟風行是半法半體輸出。
-
風行是有節奏的英雄,4個技能都是神技,裝相,還有一根大魔杖。 如果你贏了,你將獲得瓶子的優先權。
它不一定是黑暗的,紫苑。 風定位不是DPS,配合隊友抓人風遊俠的技能不一定用在逃生中,可以開3個技能+階段找角度E,梅肯,神廟也可以出,玩飄飄可以出跳刀,推推棍,後期神羊刀,冰鎧、紫苑、權杖也可以考慮,畢竟那個屬性是沒覆蓋的。
-
手腿是火王的25人寶庫,也可以換取凱旋+北伐。
3塊頭部、胸部和肩膀只能兌換凱旋+北伐。
-
出去守環 吃樹 樹枝 雞肉或藥 補上一線的寺廟 草鞋 轉相 相位很適合風 然後回到頭巾 空權杖 玄英盾 合成梅肯(先是空權杖,然後出梅肯 否則藍色會很緊) 繼續將權杖從紫菀中短出 這是應該的標準裝備發布不管是什麼路線,風的熱度都很脆,梅肯的護甲和生命恢復大大提高了生存力和耐力,紫苑是人氣中的第一大專案(73之後不是大專案)。
那麼dps流程應該是小電鎚bkb羊刀或者組成大電鎚冰甲。
輔助推推戰鼓冰甲真假眼。
-
風一般排在第三位。 去列丹 如果你裝備好了,前期,推,梅肯就可以打組了。 後期可以擁有羊刀、紫苑、雷霆錘......
這麼說吧,如果你想對抗風之奔跑,那麼你的束縛打擊是最重要的,如果你掌握了束縛打擊,你就會掌握風之遊俠的本質。
正如你所說,紫苑和羊刀各有利弊...... 羊刀難控...... 武功再高,都怕羊刀。 但是 73 英里的紫苑更便宜。 所以這取決於你。
DPS,如果對方除了蝴蝶之外還有像pa一樣有閃避的英雄,果斷的mkb。。否則,最好有一門大炮。 諺語。。
你排在第三位的人氣全是大炮...... 那你後來估計是6個神...... 對面還沒撤退??
雷霆之錘在腰帶線上很強。。。誰知道呢?
林肯不推薦它...... 真的不如紫苑和羊刀...... 除非你有這麼多錢,以至於你無處可花。
-
忘了隱藏的刀,最好推它。
輔助鑽頭,相位-梅肯-推推-羊刀。
DPS,階段 - 恢復頭巾(個人經驗,這條線就夠了,可以把長笛或梅肯轉到後面) - 小雷霆錘(刷錢和dps都很不錯) - 紫苑 - 大雷霆錘 - 大炮(對面有一根閃避金箍棒)。
林肯是乙個很好的道具,但它移動得太慢了,所以如果你想出它,讓我們把它放在後面。
-
打紅就是要練陣容能力,裝什麼就看陣容適應情況了,階段是必須的,前期可以大大提公升兌現能力,然後梅肯最好自己提高耐力。
要想好好打這種東西,就別出來了。
對於流行的林肯來說,在許多情況下,BKB實用。
至於DPS大炮,會比金箍棒好,除非對手有閃避,可以依靠金箍棒的重擊,將相對DPS提高很多
大雷霆錘也是有點雞肋骨的,保證續航的情況在團戰中後期不放大攻擊速度不是很高,一組出3-5倍電就好了,但是當有煉丹熊貓之類的的時候, 設定乙個大電鎚會很好。
-
首先要看是dps流還是3號位的那種,我需要你給我回覆,我回覆你。。。
-
起初,我出去假裝買j4家分行1.吃樹1 富含軟膏的靴子 — 相位或假肢。 寺廟。 鼓。 魔杖。
我覺得在相位前面有優勢,一般我覺得假腿不錯,增加了智力和攻擊速度,還可以改變屬性!
後期或假肢(最好換好線條的風鞋)。大霹靂錘(你是遠端的,總是在後面輸出)。bkb(有了bkb你就不怕給一群技能去殺,加的W技能是無敵的,後面可以更好的輸出)。
羊刀(用羊刀加上上面的裝備,就算是比你強的裝備,開羊后也能單獨殺了他)。冰甲(加上防禦,還可以減慢團戰速度,單殺非常有用)。員工。
你不可能在乙個盤子裡想出這個裝備,但它是一件受歡迎的神裝! (我個人的看法)。
-
這裡就表達一下我個人的看法,首先風出相,基本是固定的,其次,我覺得如果你做乙個dps的話,紫苑是首選,隱藏刀我個人不贊成,其次我覺得還是要出金箍棒,風行是智力英雄,不敏捷,攻擊速度低,代表暴擊少,這個大家應該都知道,至於和雷錘一樣,攻擊速度低,閃電少,林肯和BKB哪個好不好說,那就看個人喜好了,我更喜歡林肯出的智力英雄。我不知道為什麼。。。 純正筆跡,希望採用o( o
-
風行這個英雄一般是劣勢單,控線能力強,一般在前期出一殿,在相、紫苑、大炮上發展良好,又被壓出輔助梅肯、推、戰鼓。
-
在路人局中,風一般是起到輔助作用的,但在CW中,風一般是次核。 DPS,紫苑對風之步應該非常重要,因為智力和法力恢復速度對風之步都非常有用。 還有沉默。
大炮必備,增加產量。 如果對手有閃避技能的英雄或蝴蝶,那麼MKB就更有用了。 冰眼比雷霆之錘好,但如果刷不出來,就用雷霆之錘。
林肯不必這樣做。 如果有很多爆發或對該方法的控制,它將是 bkb。 憑藉相位、撒旦、大炮、冰眼和紫苑的裝備,很難在單挑中遇到對手。
不要和餛飩騎士打架)。
-
一般不打主c我失相梅肯戰鼓背後有錢,雷霆之錘羊刀任意。
-
如果是DPS,直接假肢、雷霆錘、紫苑等DPS裝備都可以出來。 如果得到協助,你可以離開梅肯,羊刀,推。
-
談談個人經歷:
首先,風行英雄是YYF開發的常識,無論地圖版本如何,在專業競技場上依舊很受歡迎。
風定位問題:
1.可以把風星做成部分支援兵種,也就是三號位或者四號位,生產一些梅肯、笛子、戰鼓、祭祀等團隊裝備。
2.也可以走後期路線,也就是2號位,紫苑、梅肯、相位、加農炮等等。
定位好自己運營的熱度之後,自然就要談談運營和團戰了:
1.多玩第一種型別,流行e,如果你的等級可以的話,基本上e在對面2個英雄的秒數就足夠等待其他隊友的到來和輸出了,而且E的施法距離很長,一旦有了e就可以馬上r了,這個輸出非常兇猛。酥脆1 3血沒了。
2.打反手型,當然反手對自己的E同學不是很有把握,反手的原因是因為對方來了,對方人很多,這個時候E基本上都是百槍。 不管是為了反殺,還是逃跑,都沒問題。
風行這個英雄打得不錯,劣勢之路可以扛1、3次,一般的英雄永遠也做不到一點點。 這一切都取決於英雄的特徵。
隨著更多的操作和更多的練習,自然水平有所提高,勝率也很高。
如果你有點同意我的觀點,請給我豎起大拇指,謝謝。
-
這取決於哪條路線很受歡迎。
輔助類是用強力一擊擊中對方後排,然後幫助隊友綑綁、梅肯、戰鼓、紫苑(一般4號位不出熱門紫苑)如果打不過,就可以開始跑了。
如果玩dps型的常規後招,後巢找機會上去綁,紫苑,開大a。 用r碾血收集人頭是可以的,人和人可以開啟w跟著他A,5秒無視物理傷害還是很有問題的。
-
金箍棒的輸出流是需要的,但是必須要有法杖,15秒大招,CD和裝備攻擊加成都不減,不是開玩笑。
一般先是拐杖,再是金箍棒炮,大炮也可以換成紫苑,羊刀要有,冰眼蝴蝶斷骨是可選的,鞋子應該是假肢。。。 但是,重要的是要記住,您必須有乙個 A 員工以確保始終如一的大招。
輔助路線 梅肯資源 羊刀 這並不奇怪,是嗎?
-
風行是大後期,核心是一根金箍棒,可以無限眩暈。 最好有羊刀、冰眼、光彩、假肢(飛鞋)和堅韌的指甲。 但普遍流行是一場悲劇。
-
一般都是假肢先出,如果沒有特殊情況就撿到紫菀,合成過程中的裝備也很適合當紅,然後就是蝴蝶炮一樣的神裝。如果對面更強,可以放棄紫菀,先從隱藏的刀中走出來,保證生存能力。
-
不用說,一兩個技能配合抓人,綁人對站位的要求更高,而且她的移動速度只有295,如果位置不好,想要改變就來不及了,當然,你的隊友的眩暈技能要好很多,前期是沒有輸出的, 出一點裝備來支撐血回惡魔,W可以公升級到乙個等級,逃跑的時候可以使用,f遲到,可以公升級兩次,f和洛薩還是相當可觀的,前中期不要太貪心,拿該拿的頭, 沒關係。後期輸出方面,可以生產一門大炮(主要是大招,大招的CD只有60秒),流血精石支撐血脈,支援妖魔,有錢的話,一般都會輸出蝴蝶,自己玩幾套感受一下,個人意見僅供參考。
-
一般來說,前期建議購買3至4根樹枝,吃樹吃藥,或者購買防禦戒指+樹枝*2至3根(推薦)。
那你就可以在單身(在沒有其他特殊需要的英雄的情況下),下單沒有問題,基本上壓制別人,除了一些特別壓迫的(比如光法)。
然後補刀也很鋒利,先閉上太陽穴戒指(如果買防禦戒指,只需要乙個藝術家面具)。
強化法力返還和推線(必須出局)。
然後大魔杖會看看它是怎麼回事。
假肢(有人說相位鞋,其實可以做到,要看個人喜好,我喜歡假肢)。
梅肯(不挨罵就一定要出來,就算你沒錯,出去也沒事的)。
現在由開發決定:
如果打得好,對手就沒有藍貓這樣的英雄,你也想輸出,暗影刀-殲滅-加農炮
如果力量平衡,羊刀 - 紫苑 - 戰鬥(暗影刀)。
第乙個紫苑(帶有藍貓或敵方法律等)。
缺點,羊刀 - 紫苑 - 暗影刀。
-
這很簡單,前期修飾。 紫菀。 看人。 走過去,給乙個紫菀,把w放在他旁邊然後是終極。 這是一次殺戮。
團戰結束後輸出結束。
-
Windranger 曾經是 3 號位的人氣英雄,它結合了逃生、控制和爆炸。 下單出門1雙眼+吃樹+大藥+枝子出門很受歡迎。 盯著河防對面的中路和野外gank,盯著對面塔後面的野外點。
風行者技能,1技能草稿,知道束縛打擊的用途,建議在垂直方向上以一定角度釋放給敵方英雄,這樣更容易在效果範圍的角度內擊中敵人。 當與對準路線時,尋找更多機會釋放束縛性打擊的小兵,束縛身後的敵人完成一次擊殺。 強力命中的使用取決於遊戲中的不斷適應,想要擊中敵人,不要每次都衝鋒到滿關,擊中未滿的箭總比空射要好得多。
終極招式更多的是釋放頭暈目眩的敵人凳子景李任,才能完美演繹這個技能。 推塔時,大招也是法術。
風行主要是前中期的英雄,1技能可以擊暈人並留住人,2技能前期傷害比較高,3技能可以追人逃跑,重要的是身體免疫力非常好。殺人推塔的必備品。 我更喜歡紫苑,如果我在另一邊有更多的控制權,我會先從林肯或先鋒盾牌出來。 >>>More
相位的優點是可以穿人和兵 追擊和逃跑非常方便 逃脫w免疫攻擊 但是有時候士兵擋路了 你需要通過階段 w有減速對手的效果 追殺w有減慢對手速度的效果,對方必須不斷的在你開闢的道路上移動相位很容易追上他,穿過他卡在他面前 總之,風的地位和打法注定對招式有更高的要求 所以相位更合適 而且相位可以保持風速優勢w和相位可以交替使用,長時間保持400+到450+的速度, 先W,然後立即開啟相位,4秒內,就是522速。 >>>More