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首先,這取決於您的個人愛好和遊戲的目的。
你想實際玩。 或者你想玩造型?
從風格上講。 說法不一,意見不一。
不死生物形狀的酷..動作是 ..等一會。
血精靈的造型夠帥的。 這個女人足夠漂亮。 等一會。
就遊戲的目的而言。
看看以後是要選擇PVP還是PVE
血精靈的種族專長可能比地牢中亡靈的種族專長要好。 只能說大部分BOSS戰。 “有些BOSS與亡靈的意志戰鬥也很重要。 就像阿克蒙德一樣。 亡靈們的力量是純潔的”。
而在PVP中。 不要噴,主人。 只是個人感覺。
這取決於幾個 v 的 jjc。 在 2v2 中,亡靈意志比這更好一點。 畢竟,血精靈群需要距離。
讓我們舉乙個更離譜的例子。 也許對對方黨衛軍的9秒恐懼,就能讓黨衛軍一方癱瘓一方的局勢瞬間扭轉。 但如果是亡靈被嚇到,事情就相對簡單了。
在 5v5 中。 就我個人而言,我認為。 可能是血精靈的群比亡靈的意志稍微好一點。
簡單地說。 5v5 的容錯能力高於 2v2 的容錯能力。 而一些團隊則害怕能夠及時分散。
亡靈的意志更加頹廢。
房東自己在玩遊戲。!!選擇你自己看到的!.
有一次,乙個小玩家飄過。 主人的下屬是仁慈的。 不要吐。 只是給房東一些建議。!!呵呵。
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那個吸龍是SS? 這是血精靈的種族技能,當然,現在已經取消了!
如果你是血精靈,一定要打女號! BL好看! 如果你使用它,男性號碼會後悔的。
玩男賬號,推薦亡靈男! 施法動作超級風!
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術士亡靈,帥氣,優秀的種族天賦! 促進!
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亡靈、帥哥和食屍鬼!
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侏儒:基本不適合SS
侏儒:開放現在只會增加基礎魔法值,而不是智力屬性的百分比,使其用處大大降低。 工程專業化可以節省一些沖壓技能的成本。 它不用於造型,也不推薦使用。 如果你考慮到你要匆忙這個專案,你仍然可以節省一些錢。
人類:術士的靈性沒有得到提公升,但外交和利己主義仍然是非常得心應手的技能。 喜歡pvp的朋友喜歡。
狼人:扭曲在 PvP 中起著重要作用,而迅捷夜行,無論是在 PvP 還是 PvE 中,對於短腿術士來說都是乙個很大的提公升。 PVE的優勢大於人類。
希望對你有所幫助。
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果斷的侏儒。
人類感知的是反盜賊的道德,而內戰的反奉承。 種族+精神 10%,抵消惡魔之抱的精神削弱。 (精神不僅是藍色的,還有血液)。
侏儒的藍色含量超過5%,很容易用來對抗戰士和盜賊。
所以最好選擇乙個侏儒。
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人族不錯,有自己的徽章,PVPPVE不錯,造型還可以。
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這必須推薦才能玩人類。
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聯盟必須是乙個人,乙個......這是不言而喻的光是自律,就一秒傷害所有種族的天賦,還有10%的聲望加成
部落亡靈 因為模型好,所以更酷,操作+100%....天賦沒有優勢 亡靈意志? 我們走吧。。。
實用獸人和血精靈可以選擇,這2個適合PVP,乙個減少眩暈,另乙個有範圍,沉默+回藍。
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這取決於你是想要PVP還是PVE。
在PVP的情況下,LM可以被人類使用(自律沒有解釋,其實PVE還不錯),bl可以和血精靈一起使用(美女型別加pvp種族技能)。
PVE的lm也可以使用狼人(種族天賦不錯,但施法動作有點疼)bl可以做任何事情pve沒有特殊加成,看來我個人很喜歡血精靈美女型別。
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侏儒現在與他們的種族專長不同,思想開放和藍色是沒有用的。 聯盟術士建議使用狼人,1次暴擊總是比人類精神好。 PvP和衝刺,想象一下下乙個小偷開啟衝刺斗篷追你身後,你也開著衝刺跑,最後他要追你了,斗篷時間也到了,你回頭,死亡糾纏,害怕這對他來說是多麼美妙的事情。
部落推薦妖精。 1% 的急速甚至比暴擊還要好,還有乙個火箭跳躍,類似於法師的閃光,在 PVE 和 PVP 中都很容易使用。 尤其是在PVP上,你可以在正確的時間撤離進行反擊。
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LM 人類有自身利益來釋放不受控制的狀態。 侏儒有逃生大師和智力加成。 矮人有石皮解毒和盔甲,狼人似乎要爆炸了!
沒玩過狼人... 汗。。。 BL亡靈要解除恐懼的魅力,巨魔要提高速度,獸人加傷,血精靈可以回歸法則和沉默,哥布林不知道怎麼回事,沒玩過。。。
在PVP的情況下,LM推薦人類,BL推薦亡靈。 PVE 的 lm 推薦矮人,BL 推薦血精靈。 這也取決於你想玩什麼......
dps 看看技術...... 現在SS還是滿了......
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Pve,聯盟是隨意的,感覺人類矮人稍微好一點,狼人也還可以。
部落巨魔,天賦異稟,擁有多個小嗜血者。
PvP、聯盟人類、部落巨魔、亡靈。
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PVP:BL亡靈、獸人LM人類、侏儒。
PVE:隨意,就像喜歡它一樣。
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LM選擇人類,有自律,BL選擇亡靈或者血精靈,亡靈又崛起了,尤其是對於SS的點職業來說,這是非常有利的!
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聯盟侏儒,部落亡靈。
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聯盟可以在侏儒和人類之間做出選擇。
PvP 可以有 2 個選擇,亡靈和野獸。 當然,PVE是牛頭的選擇。 亡靈的好處是可以防止恐懼,雖然戰士有狂暴的怒火,但有時候不換姿勢或者只是CD,野獸的時候絕對很容易使用。。 >>>More
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