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哥們還在高中受苦! 你要想一想,我覺得你需要人才,如果你沒有天賦,而從事某個行業,到頭來不僅什麼都做不了,而且浪費時間! 注意:
我說的天賦,並不是說我在某一方面很擅長,而是我對這件事比其他事情更感興趣! 我不是這麼說,你覺得你要放棄這個遊戲,你必須看看你是否真的喜歡這個遊戲,或者你是否處於遊戲的表面水平,這需要一些時間!
如果你覺得自己對遊戲有感覺,那麼你就去做吧!
我的感覺是,沒關係,因為你的大學只是乙個潛伏的培養過程,因為你對遊戲有感覺! 但要多了解文學,看看現在的網遊,有多少與文學名著無關呢?
我太囉嗦了,祝你好運,夥計!
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遊戲行業永遠是年輕人的舞台,創造力第一,個人思維能力也要強!
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不懂數學是沒有用的。
遊戲的程式設計完全是數學的......
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祝你好運。。。。在遊戲行業,關鍵是要找到乙份讓你滿意的工作......創新是牛皮,穩定是王道。
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您可以加入線上公司。
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在2011年(第八屆)遊戲產業年會上,中國軟體協會遊戲軟體分會會長劉金華在會上表示,中國整個排青遊戲產業(包括網路遊戲、手機遊戲、網頁遊戲、家庭遊戲、單機遊戲、掌上遊戲、大型遊戲、人才培養)的生產經營總收入預計將超過1158億元。
2010年遊戲產業發展就業情況:
根據中國網際網絡資訊中心2010年7月中旬發布的《中國網際網路發展情況第26次統計報告》,截至2010年6月,中國網際網絡使用者總數達到1億,突破4億大關。 網路遊戲使用者數量也持續增長,較2009年底增加3156萬至1億,佔網際網絡使用者總數的70%以上。 相反,國產網遊的人才缺口進一步擴大,據不完全測算,目前我國動漫網遊的人才缺口已經達到了30萬。
根據PearlResearch的資料,2009年中國網路遊戲市場規模達到39億美元,預計到2012年將超過60億美元。 隨著市場的不斷擴大,網路遊戲人才的供需矛盾將更加激烈。
通過以上兩組資料,相信已經清楚地表明了目前遊戲行業的人才缺口。
然而,人才缺口大並不意味著人才要求標準低。 2010年底,各大遊戲企業的裁員潮反映了行業用人水平的提高,遊戲行業從簡單的快速擴張和轉型進入了理性發展期。
我缺人,但我寧願缺人,也不願人虐待! ”
因此,要想成為高素質的人,進入遊戲行業,接受相關的專業技能培訓是必不可少的。
事實上,普通高校的人才培養模式並不完全符合實際工作需求,甚至存在脫節。 大學更多的是培養人的綜合素質,而專業教育機構只是彌補了專業技能的不足。
前額。。。 怎麼說喃喃自語。 我也是動畫專業的,其實作為乙個新興專業,沒有好學校,但是那些學校最大的優勢就是可以找到很有實力的學長,而且你不想去的媒體就是你說的大學裡最有名的(指的是他學生的很多作品和一定程度的認可度)的學校並不重要,重要的是團隊,優秀的合作夥伴,不要指望在學校學到太多。。。以上。
這個你是高中生應該及時放棄玩手機,因為你的高中時代肯定是學習的好時機,如果你沉迷於網路沉迷於手機,只要你會耽誤你的學習說怎麼放棄,手機就是你爸爸玩手機的時間都在其他的閱讀中, 正在學習,可以適當地玩,但是要有時間,有時候你不能說,每天拿著手機,你玩完手機後大學裡的人多了,你天天也能玩,沒人管你,也不會耽誤你高中的學習,而且這兩年, 你這兩年為我努力學習,考上了理想的大學,他還是很香的。
只要要求不要太高,眼光不要太高,就容易了,我馬上就要大學畢業了,但是眼光高,沒人要。 說白了,要有吃苦耐勞的精神,從基層做起。 只要有正確的態度,就沒有什麼是做不到的。 >>>More
其實男生女生都是一樣的,大家都是同學,不要把事情看得那麼複雜,彼此坦誠相待就行了。 而且,越是不敢做,就應該多去看,這樣才能克服自己的弱點,相信自己能做到。