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如果要將完整的紅色警報系列移植到手機上,則某些操作將無法完成。 因為有些操作是用滑鼠完成的,但手機上沒有滑鼠。 如果移植了這種遊戲,那麼遊戲將無法順利執行。
雖然有些按鍵可以替換為虛擬按鍵,但這會影響遊戲體驗。 所以一些經典的單人遊戲很難移植。 最終,它無法移植。
第二個原因是生產成本高。 如果想將單人遊戲移植到手機上,製作成本需要很高。 因為,移植相當於電腦遊戲的縮小版。 要確保遊戲與手機上的一樣,需要付出很多努力。
既然製作成本這麼高,為什麼不把製作成本放在新遊戲上,轉而移植單人遊戲呢?
更重要的是,即使在移植成功之後。 不能保證生產成本會得到回報。 而且對於新遊戲開發來說,收回系統成本相對容易。
第三個原因是玩家較少。 現在
遊戲廠商不會做這種無利可圖的事情,除非玩家數量非常多,否則不可能將單人遊戲移植到手機上。
那麼,你怎麼看?
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因為在國內,很多經典單機遊戲被改造成手遊後,玩家不一定會買,而且手遊的投資成本也非常高,很容易被其他遊戲廠商複製,因此,很多經典單機遊戲不做手遊。
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因為這些單人遊戲已經成為經典,所以經典不應該改變,原貌才是最好的。
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以下只是個人意見。
1.水平問題,單機大作在各個方面都要有很高的水平,包括畫質、劇情、流暢度、配置等諸多方面,國產大多都做不到。
2.資金問題,歸根結底,單機傑作對資金的要求很高,國內小廠沒錢,大廠只想賺錢。
3.創作問題,大部分單品佳作都有後期作品,甚至很多後期作品,這涉及到創意,國內廠商很少在意創作、新穎性,要麼借(chao)劍(習),要麼換包裝,做不到就賣情懷(比如紅色警察)
4.收入問題,單機主作靠高標準和好口碑賺錢,如果兩者之一出現問題,就會影響到整個身體,正是這兩點鎖定了玩家,一旦遊戲真的出了問題,就有可能破產,後續收益就要靠DLC,基本不比本體貴,收益不穩定。網遊不一樣,大部分網遊都是靠活動,**,付費道具賺錢,這個遊戲不賺錢,也沒關係,我還有其他遊戲,也可以賺錢,鎖定玩家要麼是“讓玩家覺得自己撿到便宜”,“玩了這麼久就扔掉了可惜”, 而且大部分網遊都是免費的,道具都是收費的,基本上每天都能賺錢,成本低,利潤高,有針對性的道具(比如專屬神器、高階道具)更賺錢(某榮耀一**還增加了上百個屬性),收益相對穩定。
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要想賺錢,就得賣到國外,投資大型遊戲引擎等等,最後結果不明朗,一句話,小成本可以躺著賺錢,為什麼大投資就能賠錢,和電影一樣。
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因為單機遊戲的發展意味著人們想玩,他們會忘記自己的職業是什麼,他們不會好好工作和努力學習。
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一般來說,大型遊戲製作需要較長的時間,而且軟硬體配置是針對未來的,所以需要業界的配合,再加上西方策劃設計人才的充裕,所以國內企業不敢輕易涉足這個領域。
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似乎國家從一開始就不重視發展,全國各行各業也不重視發展。 最重要的是如何以最便宜的山寨品出售別人賣的好東西。
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單機遊戲的開發需要大量的資金支援,而國內遊戲行業的開發時間很短,所以很多公司不敢冒險。
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因為開發大型單機遊戲需要大量的資金和先進的技術,而國內大部分人目光太短淺,不開發這種技術,也很少重視投資。
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玩家新的消費習慣尚未形成,盜版猖獗,導致返還慢,容易流失。
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遊戲機只是近兩年才慢慢提公升,國內文化產業和人們的消費水平也處於起步階段,需要很長時間才能適應,再加上國內主流遊戲都是網路遊戲,所以沒有一家大遊戲公司敢冒這個險。
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因為單機遊戲的開發需要大量的資金,投資太大,國家也限制開發,專業人才很少。
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因為開發單機遊戲,他需要很多錢,對於我國來說,錢,是制約他發展的,最重要的原因就是沒有專業的人。
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大型單機遊戲怎麼可能比氪遊戲賺更多的錢,但中國名副其實,看錢。
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開發乙個大遊戲需要錢,有想法。 沒有資金,沒有開發,一些小公司可以做單人遊戲,但大型單人遊戲所需的資金太高了,GTA5是大型遊戲,似乎開發花了2-3億美元,最重要的是資金不足。
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主要原因是相當多的人並不完全了解版權,甚至根本沒有。
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不是你不注意,而是你沒有這個能力。
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你可以通過製作乙個**來賺錢,為什麼要浪費時間和精力來製作一款好遊戲呢?
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沒有網路遊戲可以賺錢,沒有手機遊戲可以快速賺錢。
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賺錢難,國外單機太強了,何必冒這個鐵板的風險,頁面遊戲又便宜又便宜,還能賺大錢,何樂而不!
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由於對計算機配置的要求太高,因此計算機需要攜帶很多東西。
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因為賺不到錢,小工廠玩不起,大工廠的遊戲比大型單機遊戲快,花少賺多,你選哪乙個? 而這也與中國玩家的付費習慣有關,他們習慣了免費遊戲和道具收費的模式。
之前開發的好的單機遊戲基本都是盜版玩家,公司沒有後續資金,投資人看不到賺錢的希望,所以轉而開發成本低、收益多的網遊等快餐遊戲。 久而久之,中國基本上沒有人製造單機了。
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