為什麼很多家長不認識電競專業?

發布 教育 2024-03-20
24個回答
  1. 匿名使用者2024-02-07

    電競專業作為我們的新興產業,在很多家長眼中,還沒有在一定程度上接受這個專業。 他們認為電競專業只是學玩遊戲,普通家長不願意讓孩子長時間玩遊戲,認為這不做他們的工作。

    其實不光是電競專業,很多現代衍生職業的家長們也不太認同,他們認為,通過申請這些專業,在一定程度上很難找到工作。 一些父母甚至認為,他們的孩子只有成為醫生或教師,才會有未來。 其實他們的想法很極端,現在的生活和以前不一樣了,在已經實現了全面小康的社會中,每個行業都有自己獨特的位置。

    存在是合理的,大學裡沒有沒用的專業,不管你學哪個專業,在現代社會,出來後都能找到適合自己的工作。

    即使以後的工作與專業不符,孩子已經掌握的技能仍然存在,這可能會從另乙個角度幫助他的工作。 像現在很多人申請的戲劇學院和**學院,出來後一定會成為演員和歌手嗎? 顯然,不一定。

    也許對這個專業的需求不是那麼大,但是申請者很多。 為什麼人們會這樣閱讀它? 也許只是為了他們心中的夢想,也許離他們熱愛的領域更近了一步。

    作為父母,你應該充分尊重你的孩子。 到了上大學的年齡,應該有能力辨別自己的學習方向,對自己感興趣的專業,讓他們去申請吧! 這樣一來,他們的大學生活就不會因為選擇了自己不喜歡的專業而充滿遺憾。

    電子競技不是乙個不嚴肅的職業,近年來,隨著科技的發展,這個專業在未來可能也會很火,我們不能認為它不會因為過去沒有這個專業而行不通,這會在一定程度上阻礙孩子的發展。

  2. 匿名使用者2024-02-06

    因為很多家長把電競這個職業看作是玩遊戲,所以他們非常不贊成這個職業,認為這個專業沒有前途。

  3. 匿名使用者2024-02-05

    父母的偏見和競爭壓力很大。 家長希望孩子好好學習,成為國家的棟樑,認為這與電競相衝突,電競行業的競爭壓力非常大

  4. 匿名使用者2024-02-04

    因為很多家長認為電競專業就是不學功德就玩遊戲,所以很多家長不認可這個專業。

  5. 匿名使用者2024-02-03

    因為他們覺得根本沒有前途,很難出人頭地,也不會成功。

  6. 匿名使用者2024-02-02

    想要在電競領域找到乙份好工作,必須要有學歷要求,而現在很多大學,無論是大專還是本科,都有電競專業,所以需要知識儲備,電競入門、電競發展史、資料分析和一些數學知識,這些,秦奮電競學院電競美術考試

    班杜可以幫上忙。

  7. 匿名使用者2024-02-01

    電競專業主要學習電競技術、介紹、裁判、賽事組織策劃等。

    在電競專業理論課程方面,除了思想政治、英語、電腦科學等大學必修課外,數字娛樂方向的學生還將學習《遊戲入門》等專業課程,以及與策劃相關的基礎課程。

    在實踐教學方面,學院會定期邀請業內人士來講課、講課,學生也會與學生在藝術和節目兩個方向上合作完成畢業設計,並參加相關企業的比賽,通過體驗式學習積累作品,加深對專業和行業的了解。

    電競還需要學會創造故事、制定規則、創新玩法、與程式和美術師溝通,這樣你腦海中的計畫才能落實,成為呈現在玩家面前的遊戲作品。 要求從業人員具備相應的人文素質、創新精神和合作能力。 為了培養能夠賦予遊戲“靈魂”的人才,動漫與數字藝術學院在培養的方式上做了大量的探索。

  8. 匿名使用者2024-01-31

    電競專業對學生的綜合素質要求很高,尤其是數學和科學水平以及語言寫作能力,而電競專業並不像玩遊戲那麼簡單,培養“電競”運動員只是眾多職業崗位的選擇之一。

  9. 匿名使用者2024-01-30

    電競學校的錄取條件 從電競學校的招生條件來看,首先對學生的年齡有要求,必須年滿14周歲,且不超過24周歲,因為**職業選手的年齡在20歲左右,年齡越大,成為職業選手的機會就越渺茫, 所以這一點必須理解。

  10. 匿名使用者2024-01-29

    學習電競,需要參加電競美術考試,通過面試和筆試,學校也會看高考和學校考試的成績,所以考生需要專業學習,掌握知識才能通過。

  11. 匿名使用者2024-01-28

    至少初中畢業。

  12. 匿名使用者2024-01-27

    對電子競技知識的理解,以及最低水平的電子競技。 對電子競技的熱愛。

  13. 匿名使用者2024-01-26

    根據你想學習的方面,建議找一所正規的大學和乙個系統學習的大品牌。

  14. 匿名使用者2024-01-25

    電子競技不等同於遊戲,它以遊戲為基礎但超越遊戲,是乙個集文化、技術、競技、娛樂、社交、發展於一體的具有獨特商業屬性和使用者價值的數字娛樂文化和體育產業。

    選擇一所好的電子競技學校至關重要。 那麼電競學校的錄取標準是什麼呢? 入學要求是什麼?

    電競學校更注重遊戲的水平,通過訓練和教學可以提高遊戲水平,以南京新華社為例,電競相關測試一般在入學前進行,以電子競技的基礎“類”為標準進行。 就錄取條件而言,只要年滿15周歲,並且熱愛遊戲,就可以進入南京新華X-Maker電競學院學習。 希望!

  15. 匿名使用者2024-01-24

    就目前發展形勢來看,電競專業的就業前景逐漸看好。 近年來,電競行業的人才缺口越來越大,導致許多大學引入了電競專業。

    目前電競產業仍處於發展初期,勞動力需求規模不斷擴大,根據電競選手就業情況分析報告,可以看出未來幾年對電競人才的需求很大,而曾經被認為是“誤會孩子”的電競, 已經發展成為乙個收入高、前景廣闊的新職業。

  16. 匿名使用者2024-01-23

    電子競技是最近幾年才出現的專業,畢竟我上大學的時候從來沒聽說過。 我知道,每當人們談論這個時,他們其實並不是很樂觀,在很多人的潛意識裡。

    在裡面,你會覺得這只是一場遊戲,而不是乙份職業。 但隨著近兩年比賽的越來越多,我認為人們對這一點的看法發生了很大的變化。 <>

    其實我對電競了解不多,我是乙個不喜歡玩遊戲的人,對遊戲也沒什麼天賦,所以就玩了幾天就放下了。 但即便如此,我也知道,要打出一款好遊戲並不容易,我們可能只是玩遊戲消磨時間,但對於那些真正從事電競的人來說,這是他們的職業,他們認真對待。 而且現在有很多優秀的電競選手會參加比賽,其中很多都是國際比賽,贏得比賽也是為國家贏得榮耀,所以大家有時候會覺得電競並不像以前想象的那麼沒用。

    接下來,我想談談我對電子競技職業的看法。 <>

    既然這個專業已經開通,就意味著這個專業有就業前景,需要這個領域的人才。 雖然我們身邊有很多玩遊戲的人,但是能夠組隊參加比賽的人並不多,每個人的實力和那些職業電競選手之間可能還是有一定的差距的。 因此,我想通過開設這個專業來培養一批這個領域的人才。

    當然,你申請這個專業的時候不能只想著玩遊戲,因為學這個和你平時玩的不一樣,平時玩的時候也不需要很認真,畢竟這只是乙個遊戲,但是如果你把這個當成自己的專業,那你就要認真學習, 而且能夠把遊戲玩到頂峰也是一種技能。

  17. 匿名使用者2024-01-22

    電子競技作為近年來中國的新興產業,在國家的大力支援下成為一項競技運動。 2018年,中國遊戲使用者已達億,遊戲對電競發展有很大的推動作用,國家也出台了相關政策來推動電競產業的發展,這足以證明電競正在逐漸被人們所接受。 而電競在家長眼中不僅僅是遊戲,還有電競解說、電競教練、電競賽事策劃、電競教練、電競遊戲設計師等相關職業,不是每個人都能成為職業選手,但也可以通過自己的努力成為電競相關從業者,這也是你喜歡的工作, 而且你可以找到很多志同道合的人,所以如果你想學習,對你以後很有幫助,但是你要和你的父母討論,向他們解釋你為什麼要學習這個專業,以及你將來可以做什麼,並向他們解釋。

    最後,建議你去一些技術學校學習電競相關的專業,因為他們會為你量身定做自己的職業規劃,看看你是否適合電競選手或者其他電競選手相關的職業,並且會非常人性化,和你一起接受不同的老師培訓,所以就看你了! 最後但並非最不重要的一點是,您必須自己仔細考慮,或者在選擇學校之前進行自己的實地考察。

  18. 匿名使用者2024-01-21

    這個專業還是很有前途的。 近年來,電競行業已經越來越成為一種職業,而不僅僅是一種遊戲。

  19. 匿名使用者2024-01-20

    優異的成績離不開國家政策的支援。 電競產業的發展不僅可以帶動國內消費的提公升,而且可以成為向國外輸出文化的重要途徑,兩全其美。 2003年,中華人民共和國國家體育總局設立電子競技專案,作為中國正式推出的第99個體育專案; 2016年,國家鼓勵舉辦電子競技賽事,“十三五”規劃將電子競技列為體育重點專案之一; 2017年,電子競技被國際奧委會認定為一項運動; 2019年,電競選手和電競運營商被確定為新職業。

    國家相關政策的出台,讓電競有了理據,行業標準規範了,呈現出欣欣向榮的景象。

  20. 匿名使用者2024-01-19

    電競是乙個非常好的專業,前景特別好,現在很多年輕人都非常喜歡這個行業,相信這個行業未來一定會越來越好。

  21. 匿名使用者2024-01-18

    這是乙個特別好的專業,也是乙個不錯的選擇,很多年輕人會選擇這個專業,他們也賺了很多錢。

  22. 匿名使用者2024-01-17

    我國電競的發展推動了資訊產業的進步,各種基於遊戲角色的周邊產品也深受廣大玩家的喜愛。

  23. 匿名使用者2024-01-16

    事實上,隨著電競十幾年的發展和演進,已經形成了從遊戲軟體開發商、計算機硬體裝置製造商、遊戲運營商、賽事運營商、網際網絡服務提供商、媒體和終端受眾的完整產業鏈。 從內容上看,電競產業可以分為競技產業和娛樂產業,整個產業的核心就是通過賽事的運營和推廣,讓電競遊戲的觀眾成為上下游——即競技表演產業。

  24. 匿名使用者2024-01-15

    對於家長來說,電競無非就是天天玩遊戲,不進取、有辱人格、有害,而電競行業主要針對的是年齡比較小的青少年使用者,所以更是被家長嗤之以鼻,家長不贊成孩子選擇電競。

    然而,隨著電子競技成為亞運會和第99屆體育比賽的專案之一,電子競技逐漸進入大眾視野,逐漸得到大家的認可。 的確,如今的電競專案是一片甜頭,迎合了當前市場的發展,也催生了一些大學生在大學裡開展大大小小的學校展覽,也讓一些高校做出改變,開展電競專業。 當你聽到這個專業時,你甚至懷疑你是不是聽錯了,以為大學也開始為了賺錢而犯一些錯誤,並製造一些新聞來讓大家關注這個想法。

    讓大多數人覺得在大學裡開專業就像住在網咖? 並開始玩瘋狂的遊戲? 所以,大家一定要理性看待電競的問題。

    因為電競不僅僅是一場普通的遊戲比賽,正是因為國家的正確引導,這個職業才能走到這一步。

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