3 35 Doomsmancer 想要快速或關鍵,請在 PVP 和 PVE 中謝謝

發布 遊戲 2024-03-24
18個回答
  1. 匿名使用者2024-02-07

    火的爆發力。

    依舊是三洗中最強最穩定的天賦,SS的特性比較高,天賦+魔法護甲+群體增益+轉移加成可以為你提供穩定的600點魔法強度(視裝備而定,波動較大),所以問題集中在暴擊和急速這兩個屬性上(這裡是關於命中的,滲透,在滿足所有標準後,只有一些老闆才需要滲透。

    滅火迴圈由混沌箭和燃燒控制,控制這兩個技能的CD,可以最大限度地利用觸發效果,獲得最高效的輸出,還有乙個事實,即機動戰對滅火SS殺傷力非常大,而滅火滅火在ICC中非常有限。

    只談屬性好處,不談技術之類的,說技術什麼的輸出方法什麼的就是浮雲,這只能靠師傅自己研究,魔獸太複雜了,人不一樣,適用的技法也不一樣。

    火焰破壞有暴擊觸發效果(小鬼暴擊也受主人影響),配合技能觸發效果(如燃燒扳機爆燃效果),裝備時暴擊非常高,然後通過一堆寶石進行一些暴擊,就可以讓暴擊觸發的增益覆蓋輸出週期的大部分時間, 這個好處是面子更依賴,連續的非暴擊對輸出有非常明顯的影響,堆疊暴擊的好處是有穩定的爆發力。

    如果把衝刺堆積起來,可以縮短公共CD,對於火焰破壞多技能迴圈還是很不錯的,公共CD短了可以讓多個法術的迴圈更有效率,缺點是需要強大裝備提供的暴擊基礎,所謂爆發力就是暴擊,沒有暴擊基礎急速都是胡說八道。

    一般來說,衝到名單上SS是一堆快速呃......而平時玩這片荒地什麼的暴擊流就更......

    至於JJC很簡單,火焰破壞的速度就足夠了,堆積暴擊,暴擊是讓你擊殺的屬性。

    堆又快又酷,33法術Sa穩定後需要的就是暴擊擊殺,1000急速堆還會讓你在10秒以上擦出乙個倦怠,jjc有多少幾率讓你站著戰鬥10秒? 基本上,它依賴於瞬時和可控的 6-10 秒爆發。 對於瞬時和爆發,很明顯,高爆穩定輸出更有利。

    最後,囉嗦,版本,痛苦為王,點吃快,有暴擊,點斬階段造成的傷害非常可怕,在機動戰中一點也不吃虧。

    依附於大眾的標準人才,細節可根據自己:

  2. 匿名使用者2024-02-06

    破壞力不強,咱們去把痛苦和惡魔玩到斬殺階段吧,DPS很厲害。

  3. 匿名使用者2024-02-05

    SS本身的暴擊率很高,所以還是以魔法傷害和急速為主的,不需要刻意新增暴擊。

  4. 匿名使用者2024-02-04

    末日巫師改變。

    硫磺之火:現在將燃燒之箭和混沌之箭對有犧牲目標造成的傷害提高 5 10 15%,高於 2 4 6%。

    燃燒的餘燼:現在造成靈魂之火和小鬼之箭傷害的 25 到 50%,從 15% 提公升到 30%。

    燃燒餘燼:增加傷害上限。

    暗影灼熱:現在造成暗影烈焰傷害,而不是暗影傷害。

    強化靈魂之火:現在持續 20 秒,高於 15 秒。

    這裡可以看出,【這些改動都是針對PVE的】在犧牲被秒驅動的時代,第乙個對於PVP沒有任何提公升。

    第2條和第3條 PvP破壞會帶來小鬼嗎?

    第四,沒有增加傷害,對PVP幾乎沒有影響。

    第 5 條 Pvp:別人不會給你時間閱讀靈魂之火,你可以閱讀靈魂之火超過 2 秒的閱讀條中的 2 個。

    所以對於破壞pvp來說,可以說是一點提公升都沒有,傷害還是很弱的,可以說是犧牲一天,沒有驅散設定,pvp的破壞不會提公升,jjc主流還是痛苦的,痛苦的多線血壓和控制, 而破壞爆炸的能力是破壞無法比擬的。

    要想毀掉JJC,恐怕就得等新的天賦系統了。

  5. 匿名使用者2024-02-03

    痛苦 無論如何,現在 ss pvp pve 不等著被看到......

    如果你從毀滅中回來,看看和邪惡的dk一樣的東西,但仍然沒有人在玩。

  6. 匿名使用者2024-02-02

    Fire Destruction 沒有觸及高階。

    火災破壞是各種固定,各種光暈。

  7. 匿名使用者2024-02-01

    刪除數字以放置子 ss 是一種浪費。

  8. 匿名使用者2024-01-31

    輸出迴圈技能優先順序:

    一般來說,輸出單個目標時末日者的能力順序如下:

    強化靈魂之火(保持這個增益是最重要的! )

    惡魔之魂。 祭祀焚燒。

    邪惡火焰(僅在觸發 4t11 效果時! )

    世界末日災難。 腐蝕性暗影火焰。

    瞬間靈魂之火(當強化小鬼觸發時)。

    混沌之箭。 暗影燃燒(目標生命值不超過 20%)。

    從靈魂之火開始(通常先使用靈魂燃燒瞬間靈魂之火)並盡可能保留增益。

    如果這樣做是安全的,使用 Shadow Blaze 會給你帶來 DPS 提公升,但擾亂你的自行車或長距離跑步來使用 Shadow Blaze 只會花費你 DPS。

    在卡住CD的情況下使用惡魔之魂並開啟裝飾品也很重要。 保持祭祀、腐蝕和世界末日的禍害,同時用燃燒和混沌之箭的 CD 卡住。

    使用倦怠作為填充技能。

    當BOSS的HP低於20%時,使用帶有CD的暗影燃燒可以有效增加DPS,而且這個技能也很好用在新增上恢復靈魂碎片。

    強化靈魂之火。

    增強 Soul Fire 的更改並沒有改變其優先順序,但刪除內建 CD 使其更接近 100% 的覆蓋率。

    這並不影響技術,你仍然需要預測靈魂之火的閱讀跳躍時間和彈道時間,但移除內建 CD 會增加容錯性。 如果增強小鬼被觸發,請立即使用,不要保留它。

  9. 匿名使用者2024-01-30

    用魅魔守住虛空,注意遠處用鞭打豬頭噴霧燃燒符黑暗狂暴控制一輪爆發。

  10. 匿名使用者2024-01-29

    第 1 層:黑暗再生。

    第二層:群控現在是三精通的將軍,加上一股妖息,效果和之前的豬頭噴一樣。 玩近戰是件好事,20 秒的冷卻時間讓你有更多機會閱讀條帶。

    《暗影之怒》比較規律一些,玩近戰和獵人,以及術士內戰都很好。 死秸一般沒有殺傷效果,比法師好。

    第三層:鏈結+祭祀適合所有場合,通過祭祀和火焰復活重置技能CD,在必要的時候祭祀,增加血量恢復生命值。 與寶寶的鏈結不適合混戰,寶寶直接跪在火邊。

    寶貝護盾,吸收18w的傷害真的不夠看。 我寧願將它與犧牲的魔咒師配對,並犧牲我的生命值來換取與我的最大生命值相等的護盾。

    Dark Deal:CD太長了,通過

    第 4 層:舊規則,考慮近戰中的血腥恐懼。 法律制度遠端考慮血印。 尤其是血印,對黑暗牧羊人與火法有很好的效果。

    第五層:這三層都可以訂購,但關鍵取決於你如何與第三層匹配。

    第六層:雞蛋的時代已經過去了,基本上大家都用阿克。

  11. 匿名使用者2024-01-28

    第 1 層:黑暗再生。

    第二層,黑暗的憤怒,可以撿起恐懼,也可以昏厥。

    第三層祭祀環節沒用,JJC先打SS的BB容易被擊殺。 點選鏈結 bb 死得更快。 而且即使沒有BB也可以為自己使用犧牲,用20%的血液換取20秒內吸收50w傷害的護盾仍然是值得的。

    第四層是休閒的,當然最好是爆出天賦,比如破壞或者血勳章。

    第五層是很好的祭品,爆炸很猛烈,JJC中的BB太容易被擊殺。 例如,對於乙隻狗,你可以在對策後犧牲狗來繼續抵消。 魅魔被擊退後,BB可以繼續被擊退,胖子是被犧牲後血量增加30%的技能。

    Level 6 第乙個沒有猶豫。 第二個是用來玩書的,第三個是搞笑的技能,用法很奇怪?

    最後,破壞力被削弱了不少,最大的削弱就是現在火雨基本無法賺到灰燼了。 500%永久嗚嗚馬脂肪,火雨範圍降低,火雨觸發灰燼的能力降低。

  12. 匿名使用者2024-01-27

    打戰場的時候可以選擇犧牲和破壞,爆發力更強,吃藍脂保命也不錯。

    打JJC老老實實帶娃 看看狗、女人、胖子的相反配置。

    菜刀血恐法血章 就我個人而言,我喜歡招募第二寵兒,加強寵物技能。

  13. 匿名使用者2024-01-26

    PVP是乙個......測試操作方法所以,沒有所謂的“最強天賦”,只有“最合適的天賦”,同樣的SS,同樣的破壞SS,因為技術不同,堆的三個維度完全不同,更不用說天賦字形了......

    這麼說最簡單的,用bb,一些SS習慣了帶狗(比如偶數),互相噤聲,所以他們的第乙個目標往往是臉皮薄的法制,與法制戰鬥的關鍵是第一手的控制力和爆發力,如果能先控制住對方,而且暴擊比較高,通常你可以在幾秒鐘內放棄法律職業。所以這樣的SS一般都是高爆發力和高魔法傷害堆積如山的,從暗影之怒、祭祀、混沌之箭、點燃......開始如果沒有堅韌不拔,這個系統基本上就完蛋了。

    有些人習慣了帶女人互相勾引(魅力戰士和dz特別好用),如果是zs,基本上就是風箏的強力控制,各種恐懼、眩暈、魅力來回......DZ的話和暴擊SS的玩法是一樣的,只是技能要銜接好,不控制DZ的注意力就麻煩了。

    也有習慣帶藍BB的人,從盾牌開始,無線恐懼控制對方**,藍BB騷擾別人,給自己盾牌......具體打法不清楚,但看過別人在JJC打球,好像挺強的?

    所以要考慮天賦,最好先考慮一下你的輸出習慣,你喜歡帶什麼BB,你喜歡什麼樣的輸出,是保命還是殺命,有沒有堅韌......這些都考在內,你自然會知道天賦應該是什麼......

  14. 匿名使用者2024-01-25

    有兩條狗和女人的路線。

    1。女人,第一手符+元素,有靈魂之火,有黑暗的憤怒,有恐懼,有犧牲,有混沌之箭,有燃燒,有燃燒...... 一般情況下,一組非肉職業會是秒。

    能否連線取決於你的水平和位置,以及你的組合。

    2。狗,帶狗的目的主要是為了對抗對立的**和法律職業。 術士的高爆發點是燃燒+混沌箭的瞬間,一般比其他職業慢,因為元素和祭品必須先拿。

    因此,你必須與你的隊友配合得很好,爭取幾個人同時爆發。 同時,SS 和 FS 反面相反**。 一般來說,如果你來迴轉幾次,你不能在火的另一邊加**。

    總而言之,JJC沒有萬年不變的法則,最重要的是團隊匹配和默契。 技術方面由您來練習。

  15. 匿名使用者2024-01-24

    這個很複雜,可以多玩**上看,那邊很完整。。

  16. 匿名使用者2024-01-23

    插旗講先發制人,用狗處理法律制度,用女人違法,開始按寵物攻擊,然後恐懼,玩法綁在語言詛咒上,然後有時間輸出,等恐懼過後,偷拍,再輸出。 也可以用團控,恐懼,影子燒壞了按壓,使用時間看pvp,pvp別忘了用魔法陣,以及抓住什麼盾牌的機會放出來。 總之,想要玩好PvP,就需要多練習,了解自己的技能和對手的技能。

    另外,網上說的也只能是意見,想必如果多玩,懂得技能,腦子裡就會有自己獨特的攻擊體系來打敗對方,這樣玩起來會更有樂趣。 手機派對,全員玩,累了,祝你遊戲愉快。

  17. 匿名使用者2024-01-22

    先是祭祀+腐蝕,然後在最後的末日燃燒,然後是混沌之箭並燃燒殆盡。

    如果目標想讓你過來,最後的暗影之怒打斷了他,現在恐懼有了CD,如果它靠近了,就恐懼地嚎叫。

    符文插入豬頭減速,在撤退時,與邪惡的火焰擊中,然後箭在混亂中燃燒。

    遇到法制時,護盾的CD卡住了,護盾似乎能擋住1w以上的傷害,然後系統的傷害降低15%。

    BB與狗,死亡線圈救命,如果你輕易戰鬥,不要使用它,保留它來救你的命。

  18. 匿名使用者2024-01-21

    1 法律制度優先給予魔法傷害,但提高魔法傷害時要注意急速(當魔法傷害在3000左右時要注意急速),急速在800左右。 **單手FM黑魔法,雙手上81魔法傷害。

    2 245去TOC找速兵種,命中一般就夠了(進ICC不一定夠,ICC的裝備太厲害了,寧願插寶石也不願摘下來,呵呵)法軍命中17%合格。

    3 T10 可以看一下急速、暴擊、魔法傷害這 3 個屬性的優先順序。

    匆匆忙忙,命中和受傷是第二位的。

    4 前 4 個只要是揚公升戒指和 Rush 項鍊(忘了叫什麼...... 其他T9、T10 5座,死辮腿,死霜鞋快到800

    5 紅傷 藍傷靈 (紫寶) 黃傷 快 如果獎勵不好,會插紅(畢竟你是法制人,SP優先)。

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