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架構不一樣,無法與實際頻率進行比較。
一般來說,相同核心的CPU的月效能越高。
不一定具有不同的核心。
比如英特爾的Ben 4和AMD的Athlon64,雖然英特爾的處理器頻率遠超AMD,但由於核心架構流水線太多,效率很低,功耗也很高。 而AMD的雖然頻率不高,但流水線少,效率高,所以1* GHz Athlon-64 效能有時強於 3
GHz 本 4.
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最主要的是整合的記憶體控制器,所以訪問記憶體的時間更少,遊戲自然具有不錯的速度。
但是,時鐘頻率並不能說明什麼,這是需要糾正的。 CD超頻後,主頻達到4G以上,AM2 3000+超頻到遊戲已經比CD好。CPU有時會看指令、執行緒、快取、執行級別等來說明其在遊戲或軟體的使用效率,有時外部頻率的重要性比主頻更重要。
因此,低頻並不意味著什麼。
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這就是我在那個模型上的樣子。
迅馳和下一代酷睿具有更低的時鐘和更好的效能。
例如,我拿了一台迅馳膝上型電腦,輕鬆贏得了 Athlon 3000 或 P43G。
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架構更先進,效能更高,不像英特爾的高頻和低效,因此標稱PR值的AMD處理器具有強大的效能。
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AMD和Intel是兩個CPU,它們的主要頻率演算法不同。
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主要要看的是快取,這裡是瓶頸。
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核心的頻率和數量與效能不同,還取決於核心架構和設計目的
一言以蔽之,Intel酷睿單核效能高,AMD多核價效比高。
為電腦配備AMD處理器(包括APU)進行家庭娛樂更具價效比,建議追求FX8核心和i5或以上的高效能。
家用處理器在效能方面大致排名
RTR R7 第 8 代 i7 R5 第 8 代 i5 i7 E3 i5 FX8 i3 FX6 飛鴻 6 速龍4 A8 A10 奔騰 G A6 A4 ......更差的已被淘汰(i9、i7ee等,信仰價格檢測u被自動忽略)。
Xeon 被設計為作為伺服器使用,而老志強多為低頻多核,因此遊戲效能不佳。 新至強主頻(如E3-1230之後)不低,執行效果強於i5,在支援更多優化程式方面趕超i7; 但是,如果軟體不支援多核優化,那麼 E3 的效果與 i5 相當,甚至略遜一籌。 FX8核心也是如此,它也需要軟體支援進行多核優化,以充分發揮實際效能。
很多舊軟體使用的核心不超過 4 個,因此 FX8 核心與 E3 一樣強大。
歸根結底,實際效能才是根本,主頻和核心數只是同一系統內比較的引數,並不代表效能,跨系列後不具有可比性。 而同等水平的處理器,只要軟體優化沒有問題,執行效果也是可比的。 至於多核優化,這已經是軟體開發的必要條件,而隨著DX12的推出,多核處理器的綜合性能將更加輝煌。
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簡單來說,如果以汽車為比方,如果電機是垃圾的,那麼速度再高,也跑不過高階電機的低速,對吧?
轉速=CPU頻率、電機等級先進=CPU程序架構、工藝等引數。
AMD的CPU工藝和架構對於現在的遊戲來說,尤其是網遊來說,都遠遠落後於英特爾,優化也太差了,所以超頻到5G的AMD旗艦FX9590還在玩英特爾至強E3 1231V3(主頻)無法超頻的遊戲。
而且現在的遊戲很少有8核及以上的優化,一般只用雙核4核4-8核,所以AMD的高階8核CPU核心基本處於閒置狀態。
還有一點,CPU主頻,單看主頻,其實基本滿足了需求,只有少數遊戲和網路遊戲對高主頻敏感 大多數大型單機超頻都不能增加幀數,在原主頻已經達到標準的情況下。
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用於玩遊戲的 CPU 應該具有高頻率和良好的快取容量。
要玩遊戲和選擇CPU,可以從CPU的主頻、匯流排、L1快取、L2快取四個方面進行檢視
1.主頻率,即CPU的時鐘頻率,簡單來說就是CPU的工作頻率。 一般來說,乙個時鐘週期內完成的指令數是固定的,所以頻率越高,CPU的速度越快。 但是,由於各種CPU的內部結構不同,CPU的效能不能用主頻來概括。
至於外部頻率,則為系統匯流排的工作頻率; 倍頻是指CPU外部頻率與主頻之差的倍數。 用公式表示:主頻=外部頻和倍頻。
2.記憶體匯流排速度或系統匯流排速度一般等於CPU的外部頻率。 記憶體匯流排的速度對於整個系統的效能非常重要,因為記憶體速度的發展滯後於CPU的開發速度,為了緩解記憶體帶來的瓶頸,有乙個L2快取來協調兩者之間的差異,記憶體匯流排速度是指CPU與L2快取和記憶體之間的工作頻率。
3. L1快取,也就是我們常說的L1快取。 CPU內建快取可以提高CPU的效率。 內建L1快取的容量和結構對CPU的效能有很大的影響,但快取記憶體由靜態RAM組成,結構複雜,當CPU晶元面積不太大時,L1快取的容量不能太大。
具有寫回結構的快取。 它為讀取和寫入操作提供快取。 具有直寫結構的快取僅對讀取操作有效。
回寫快取基本上用於 486 以上的計算機。 在目前流行的處理器中,奔騰和賽揚處理器有 32KB 的 L1 快取,奔騰 4 是 8KB,AMD 的 Duron 和 Athlon 處理器有高達 128KB 的 L1 快取。 但是CPU的效能不是以主頻來判斷的,只能說主頻越高,其他引數相同越好。
4. L2快取,是指CPU第二層的快取,首先使用L2快取的是奔騰Pro處理器,其L2快取和CPU以相同的頻率執行,但成本昂貴,市場壽命很短,因此奔騰II的L2快取以CPU頻率的一半執行。 下乙個賽揚處理器使用與 CPU 執行速度相同的 L2 快取,而現在流行的 CPU,無論是 AthlonXP 還是 Pentium 4,都有 L2 快取以與 CPU 相同的速度執行。 除了速度之外,L2快取容量也會影響CPU效能,原則是越大越好,現在主流CPU容量最大的是3MB,而L2快取在伺服器和工作站上帶CPU的容量更高,高出幾倍。
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時鐘速度並不是決定 CPU 效能的唯一因素。
而且你也錯了,現在核心時代的AMD處理器的時鐘頻率比英特爾高。 在Ben 4時代,AMD處理器的主頻低於Intel。
CPU在主頻率下的處理能力和每個時鐘週期處理的指令數效率。
主頻會直接影響CPU的處理能力,但就像公式中一樣,還有另外兩個因素也會影響CPU的處理能力,所以頻率高的CPU處理能力不一定強。
P4 的時鐘速度非常高,但它的效能不如 Core,後者比它低得多,因為它每個時鐘週期執行的指令太少(低於 Ben 2),而且它的長流水線使其效率低下(它會處理大量無效指令)。
此外,除了算力之外,CPU還有其他會影響效能的方面,例如資料訪問效率(與快取的大小和訪問記憶體的通道頻寬有關)。
AMD處理器每個時鐘週期的指令數和效率遠高於P4,弱於Core。
因此,AMD的處理器效能可以達到奔騰4的水平,主頻可以比它低很多,主頻必須更高才能達到核心級別。
AMD一直擅長架構,所以它不依賴頻率。 直到最新的 Cool 問世,才有點不知所措。
此外,AMD的連線架構也比Intel好,所以AMD從來不依賴快取大小,Intel必須為CPU快取大容量,以彌補連線架構的不足。
此外,有兄弟回答了製造工藝和工藝的問題,這根本不是AMD的競爭優勢,相反,這是AMD最大的劣勢,AMD在製造工藝和工藝上一直落後於英特爾(現在AMD最新的Phenom CPU只有65nm的製造工藝,而英特爾的Penyn已經達到了45nm)。
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在相同的架構下,頻率越高越好。 這並不是說相同的架構沒有可比性。 像英特爾最早的酷睿2 Duo E6300只有主頻,但效能遠不止Ben 4,意思也一樣。
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質量和穩定性差不多,AMD據說因為發熱問題大而不穩定,質量上來說,我用了AMD那麼多CPU從來沒有壞過,有人為的損壞,以前AMD的效能還不如Intel,現在AMD已經走出了Ryzen一代,第二代基本上可以和Intel平起平坐,所以在質量和穩定性上沒有區別,只能說Intel CPU的單核真的很強,
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AMD的CPU其實還不錯,Intel並不強,Intel在支援專業軟體方面比AMD好,在國內對AMD沒有效能感,包括遊戲體驗。
英特爾專注於指令集 SSE2 和 SSE3 以及非常重要的渲染部分,專業軟體的優化明顯高於 AMD,AMD** 效能,而家用、遊戲體驗不一定比英特爾差。
現在在遊戲硬體殺手孤島3中,CPU橫評(關於評測,我一直認為你不應該看國內評測,水分太高了),而8350的綜合性能高於2600。
另外,8350 的效能略高於 3570,3570 和 3770 是超執行緒,超執行緒定義的最高效能提公升是 1-30%,我自己用過,我想告訴你,3770k 比 3570 效能提公升了 -4%-20%,在某些情況下,3770k 還不如 3570k,超執行緒並不是在所有情況下都用到的, 令人驚訝的是,您可以在遊戲中發揮超執行緒效能的 10%。超執行緒適用於專業軟體、行業軟體。
此外,AMD還沒有引入超執行緒技術,如果將8350加入超執行緒,它可以趕上3770。
當AMD台式機CPU不如英特爾的時候,這是沒有爭議的,但又不像國產**和評測說的那麼誇張。
對於考核來說,考核是沒有收入的,一開始是公平的,公正的,然後你開始成名,你慢慢開始有收入,你開始失去你的客觀性和公平性。
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樓上沒有這麼黑的AMD吧,我舉個例子,當英特爾還在拼命提高奔騰4的頻率的時候,P4的都比不上Athlon的,現在CPU的效能不依賴於頻率,主要是看架構是很支援技術的。
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最主要的是看架構,再說了,兩者根本沒有可比性,AMD的就算是八核處理器,也比不上英特爾的四核處理器。 就是這樣。
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因為AMD是一家農業企業,所以主要生產農具,CPU只是副業。 農民當然喜歡大功率和大馬力,但效率不高。
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是的。 因為對比通常要求相同的效能,而且在英特爾的技術水平下,多核處理器中單核的效能非常強,而AMD在這方面明顯不足,所以只能採取要麼增加執行頻率,要麼增加核心數的方法來提公升處理器的效能, 所以就導致了AMD處理器“發熱”的現象,執行溫度過高,一方面導致處理器效能不穩定,另一方面縮短了硬體的壽命,也增加了電能的消耗。
因此,英特爾的CPU非常昂貴,AMD不得不降低價效比路線。 但畢竟AMD可以堅持下去,否則英特爾就要根據壟斷法打官司了,所以看來競爭對手的存在其實是為了幫助他避免壟斷,提公升自己的身份,何樂而不為呢。
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