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因為食屍鬼的技能太英巴了。
第乙個技能被稱為小黑帝,攻擊速度也大大增加,對於依靠體力輸出的英雄來說絕對是英雄。
之所以叫後期,是因為第二個技能,就是按百分比打血吸血,對於後期的英雄來說,血肉越多對他來說越舒服,血3000的英雄被食屍鬼打得多損失210血, 而食屍鬼完全吸收了這210血,想想看,雖然第二次多出來的血沒有第一次多,但還是很多的,基本都是幾擊,英雄就是半血。我不得不說這是乙個錯誤
第三個技能是超級減速,減速的目標被小組擊敗,在友方擊敗誰會恢復生命值,誰不會擊敗它?
至於前期,英雄的血量太少了,食屍鬼只是靠第三技能輔助gank,實在沒用,基本上這個時候就可以去補錢省裝備了。
從中期來看,這是乙個類似的故事,但它開始變得更強大。
至於別人怎麼說,沒關係,你自己玩完之後,是不是自然而然地把大家的嘴巴都封住了? 這也是每個人都想成為路人戰中的扛手,很少有人願意自願做助手。
祝你以後玩Dota好運!
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食屍鬼在臂章、假肢後期比較不錯,可以是小老虎,再加上先鋒,威力十足。
當然,前期和中期有魔法規避,有爆發,有減速,也可以配合抓人。
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前期沒有爆發技能,所以殺不了人奈克斯,因為打野沒受傷,錢很犀利 後期因為裝備優勢,團戰殺不了,輸出很肉,那幾秒鐘的魔法免疫是法師的噩夢。
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射程:100,速度:300,力量:25 + 敏捷:18 + 智力:15 + 攻擊:52 - 62,攻擊速度:+18%,護甲 2:初始生命值:625,初始魔法值:195
總體評價:從英雄成長的角度來看,作為力量英雄,只有屬性成長,確實很尷尬; 而對於擁有三個主動技能,而且一兩個技能非常昂貴且需要頻繁使用,每個階段的法力值顯然是供不應求的。 所以得出這樣的結論:
這是乙個容易被針對的英雄,一本死靈書或者乙個小強者都能讓人心疼,但擁有四大完美技能,一旦沉溺於它的貪婪本性,就會成為戰場上的噩夢般的存在。
食屍鬼的定位主要是傷害輸出 首先我們來介紹一下技能 乙個技能的r可以增加攻擊速度,魔法免疫給他乙個穩定的輸出環境 盛宴 這很厲害,不解釋撕裂傷口減慢攻擊和猛烈加血 哈哈 大招不解釋 現在說裝備食屍鬼作為傷害輸出可以出假肢或階段 然後你可以從臂章中出來 最終裝置:假肢或階段。飛鞋(這不算什麼,但不要是秘法) 龍心(肉) 大炮(更兇猛的輸出) 黑暗(降低防禦,哈哈對李很有好處) 攻擊(增加攻擊速度,降低防禦,不錯) 臂章(開啟後增加400多條生命,對李很有好處。 >>>More
。。爆發真的不如黑暗殲滅強,主要是在攻擊速度和性格上。 如果你每次都有閃電,它一定很強大。 >>>More
戰術沒有固定的打法 狗流和蜘蛛流開始思考如何在背後戰鬥 完全取決於對手想怎麼打 空軍的對面 如果走出科多,還會嫌棄嗎? 不行,對方肯定會用火槍做乙個胖子。