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這是乙個全能的神器。
這三種能力大多是擁有短CD技能、具有攻擊效果的技能的英雄的最愛,或者是直接在下一次攻擊中造成額外效果的英雄的最愛,例如聖槍遊俠、探險家、沙漠收割者、**大師、掘墓人、海洋天災。
可以觸發這三種力量的被動效果(詛咒之刃)攻擊力最高的英雄是虛空恐懼和水晶先鋒,他們在最高等級(18級)時擁有最高的英雄聯盟英雄基礎攻擊力,為130(即額外260傷害)。 不建議對虛空的恐懼用於三個階段的力量。
請注意,三人組中唯一的被動,詛咒之刃,只造成英雄基礎攻擊傷害的 200%,而不是面板攻擊或額外傷害的 200%。 在這方面,它與物品 Flare 和 Ice Vein Gauntlet 相同。 所謂基礎攻擊力,就是不考慮天賦、符文、技能、裝備、暴擊率影響的赤裸裸的攻擊力。
鐵人三項是英雄聯盟中屬性最多的裝備,幾乎涵蓋了加成的所有方面,是難得一見的終極裝備。 當然,**也是異常昂貴的。 在第二季中,鞋子發布後,可以直接省錢購買三方遊戲,這也是探險家和刀鋒意志等英雄的玩法。
事實上,物理英雄是可以生產的,只要你的技能CD很短。 因為雖然三件物品拖著節奏,但先買小件也沒關係,而且有很適合追或逃跑的加速度。
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三件物品只適合少數英雄,不適合所有英雄。
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就看是什麼樣的英雄了,要是要打三件,輸出會很高,要是把石頭錘出來,就浪費了。
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看看哪些英雄不適合像ez**這樣的每個英雄,這三相屬性非常適合他們。
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3件物品是全套裝備,你一定沒玩過魔獸,你不懂。
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被動太厲害了,是探險家的神器之一。
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不,對於像刀女、阿德茲這樣的英雄來說,這是必須的
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三個英雄,如EZ,Yasuo。
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鮑比**EZ德邦可以走出三個階段,不是所有的英雄都能。
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飛行器在ADC中定位為混合輸出ADC,即有物理輸出和魔法輸出,三相功率合成比較流暢,增加攻擊速度、移動速度、魔法量、魔法傷害、血量、攻擊力,當飛行器輸出與EZ相似時,普通攻擊帶有技能傷害,施放技能後, 下一次攻擊會造成普通攻擊傷害的雙倍,對於飛機來說,EZ和**Master等混合輸出英雄都是最好的裝備,說無窮無盡,先說無窮無盡的合成**貴,只是提公升的物理攻擊,當飛機只有攻擊速度鞋的時候,只能撐出一把無窮無盡的,就個人而言,在中期小規模團戰中,飛行器的輸出會非常有限,450的攻擊距離,攻擊速度,移動速度低,而且飛行器的體質脆弱,不的時候很容易在幾秒鐘內被禁用或殺死
飛機是乙個強大的ADC,快樂的遊戲。
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三個觸發效果不應該有 CD。 飛機技能有多大 cd 短。 有點技能。
而且攻擊速度、攻擊力、血量這三項物品,都都有點划算。 你玩的東西,盡量不要直接到最後。 除非你是優勢。
首先,無窮無盡的價效比太低了。 你只能想到無窮無盡的暴擊機會。 而且沒有攻擊速度,沒有減速,沒有移動速度加成。
三是,如果你放了乙個技能,下一次攻擊就等於暴擊,沒有CD就等於100%暴擊,只要你能把它放在連擊中。 無盡有 250% 的暴擊傷害,但它的幾率不高,也不會增加攻擊速度。 這個遊戲不是乙個極端屬性的遊戲。
有時候只是三樣東西追死人的一點點減速,有時候只是攻擊速度比別人多1-2倍。 有時候,就是這樣,運動速度比別人快,乙個人飛不上。 這更有意義。
我覺得如果除了三損之外不能提,那麼這種輸出方式有很大的問題。
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主機的被動有實在傷害,三個效果中有幾個提公升了機的技能攻擊和普通攻擊,如果直接是無盡紅十字,只能是平的,但是機的攻擊距離比較近,藍色消耗也比較大, 所以從整體上來說,該平面不屬於VN平A那種輸出高,而是混合ADC
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三是多功能裝備 加攻擊速度,增加血量,減速 三位一體 加上被動加傷害 對於那些技能快的英雄來說非常有用 如果三是多功能刀,無盡就是菜刀 根據個人喜好,兩者不衝突。
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最早的飛機都是三架飛機的爆發力很強,主要是靠技能 q e r a r a r a r a....三人適合機,比較全面,但目前的比賽都是無盡的一紅十字,如果三人是三人,後期很容易弱。
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飛機多久持續一次? 使用乙個技能將下一次攻擊提高150%,這是什麼概念,除了三個都不想一直扁平,技能和基礎攻擊輪都用上了。
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呵呵,別說有三爆發,你知道為什麼有三件事嗎? 結合技能的傷害 這是次要的 主要是減慢攻擊效果和被動移動速度 三者的意思就是減速,藍色加成r很藍。。。放開我,如果我是順豐局,我會直接從冰錘裡出來-。。
畢竟,乙個adc能站就是王者,藍刀,玩飛機,學放風箏,你會在無限的追逐和追逐之間瀟灑的操作。
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三人各方面都有加成,雖然少了一點,但確實是實惠。 而且主被動觸發的輸出非常可觀,平面由於大招的多級相當強,觸發的三相效果越強輸出越強,而且三相也是暴擊,三相後無休止也不錯,單次無止境的保持對於ADC射程短的飛行器來說並不好,而且單無盡的暴擊率也不出眾。在技能之間穿插扁平A是最大化三相輸出的王道。
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只要技能差,可以做三個階段。
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最主要的是增加他的大攻擊力。
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飛機,如EZ,屬於技能更頻繁釋放的英雄。 三種力量每次施法都附帶150%的基礎攻擊,這是基礎攻擊,角色本身的攻擊力。與無休止的 18% 暴擊相比,觸發 250% 的全部 AD 暴擊傷害。
無盡更依賴攻擊速度的支援,屬性相對簡單。
在20分鐘左右,攻擊速度不是很高。
因此,技能釋放頻繁的英雄最好玩三個,而不是沒完沒了。 畢竟,三件物品上加來的屬性支援血脈,支援惡魔,還增加了攻擊移動速度。 效果是緩慢的。
最主要的是攻擊速度的問題。
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出來,一定要出來,乙個人因為三相戰鬥力瞬間提公升了10倍。 亞索在電刀和乙隻鞋子之後可以生產三件物品,除了300點法力,其他的都有用,咱們說耀斑被動,因為亞索Q是普通的攻擊,Q只要擊中人,直接觸發耀斑,就可以增加Q傷害,這是一分。 還有亞索的e,如果按照一般情況e會自動提公升A級的話,EQ也可以直接觸發耀光,所以隨著耀光亞索的戰鬥力提公升了5倍,咱們就說小冰錘的被動性了,e去的亞索就特別煩人了,如果e到e也能移動速度加成那逆天多大, 而且還有生命加成,不會讓亞索軍團的時間秒級那麼快,三相亞索的戰鬥力會提公升10倍,Q引出耀斑也可以加速,你說怎麼活在另一邊。
我說得太詳細了,哦[請收養,好人,好人]。
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因為亞索的Q技能可以附加到攻擊效果上,所以三個被動的兩個特效給亞索帶來了不小的效果,比如哦說瑤光的被動,Q觸發了瑤光的被動,再加上暴擊的傷害,非常痛苦,再加上木錘的加速效果, 亞索殺小兵的速度很快,所以這個不容忽視,而且,現在這個聯盟是坦克聯盟,如果亞索從純粹的攻擊中出來,到了後期的衝鋒,就會直接結束通話,三人也提供血液,雖然不多,但已經足夠了,還有無窮無盡的+暴擊和電刀+暴擊只有百分之八十。而且三個提供10%的暴擊,所以是100%,所以很有用,我也喜歡玩亞索,我發現亞索的三分真的很好。
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現在基本都是二品了,標準配置,基本上越快越好,以前是刀蠻是二品出沒了,現在不好了,加三塊就好了,而且三塊適合亞索除了藍色。
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說出三個真心思沒有多大用處,不要聽他們的胡說八道。
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可以出線,後期也可以提高生存能力。
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電動叉子和無盡是小丑的最佳選擇。 可以向後釋放三個專案。 首先當然是從最具成本效益的電動叉中選擇便宜且具有爆炸性的小丑。
相信我,必須有一條線,你不怕用電動叉包在10分鐘內走遍整個地圖。 第二個,當然是無窮無盡的,這個亞索式的先出攻擊。 然後你只要拿起這條線,帶出一片天空。
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是的,我見過鑽石小丑從電刀三相中出來。
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平滑就是平滑,現在哈哈的節奏越來越快。
對於小丑來說,三階段已經設定了節奏。
扮演小丑的方法有三種,AP,這裡就不說了,我沒玩過。
AD猝突流,三相猝不充
廣告半肉流,三相不能肉。
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LOL EZ服裝需要分為以下幾種情況:
1.順風輪。
選擇三個具有良好追擊加速度,並且在順風傷害高時可以打出高爆發力。
2.逆風局。
選擇冰拳,風箏能力不錯,可以限制對手的追擊,在逆風情況下可以起到保護隊友的作用。
EZ在排隊後應該會“耀斑”出來。
耀斑可以增加所有EZ技能的傷害,並且可以根據路線是否有利來選擇耀斑合成裝備。
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這種事情需要看對面來選擇,EZ這個英雄就是滾雪球最明顯的乙個,順風怎麼可能壓到對面,逆風就會被打成狗。 三相裝置非常適合EZ,如果你在前期很順利,三相一定是優先考慮的; 至於冰拳和妖斬,我們俗稱藍EZ,對操作的要求非常高,前期女神之淚會很慢,所以需要對補給和對線有更高的要求,但總而言之,裝備是固定的,但情況是靈活的, 而且我們還需要選擇自己的服裝。
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太拓三韻律中,首先應該出出女神的眼淚轉為輕刷被動。
冰拳偏向於消耗戰術,俗稱“放風箏”。
綜上所述,也要看你當時是順風還是逆風。
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雖然EZ的S3版本被削弱了,但三件物品也被削弱了,但三件物品仍然是EZ的核心裝備之一。 我試過那個冰拳加魔術,也很厲害,尤其是放風箏很有用,但是中間會有真空期,ez的輸出不是很厲害。 EZ依舊是打得更好的主流,他的柔韌性和遠射決定了他不容易被抓住,只要意識好一點,冰拳沒有減速,依舊放風箏。
就我個人而言,我還是喜歡三個。
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現在有三件商品便宜了,冰拳太貴了,價效比不高。
冰拳比三件貴700元。 而且三件商品的小塊更便宜,多餘的更順滑,不像S3,一開始就比較貴,不合適。
目前的三個都不錯,但三個適合第乙個從破敗中出來。
冰拳只對EZ有明顯的減速效果,不增加EZ的攻擊力(因為EZ的W是斬擊,W是魔法傷害)。 但是冰拳太貴了,而且速度很慢。
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冰拳三出,推薦裝備暴力(雙休麻):CD鞋(減CD二齣)、三(加攻擊加血加藍加攻擊速度加強三或四出)、冰拳(aoe減速pock加負cd三四出)、魔門(加法力值先出)、冰杖(冰拳減速加pock 5出), 盧登的回聲(用冰杖雙休,增加r、w、e六出的傷害)希望採用純徒手格鬥。
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以前是前三物理傷害,現在人家都是直接物理傷害,什麼三啊什麼都沒出來。。。狂熱推薦鞋,再電刀,2無盡,飲血,冰錘...... 冰錘有減速功能,也有肉,輸出不會太低。
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主要是為了增加Q的傷害,三項加成為150%,冰拳加成為125%,有減速和AOE
常規ADC路線可以喝血換三隻攻擊速度鞋:這提供了平坦的A傷害,但EEZ的弱點導致他在後期的輸出比大多數ADC都低,即使他是神裝。
這條路線是堆疊滿負CD,最大化Q而不是平A,結合冰拳和王刀的效果,大大提高EZ生存能力和風箏能力。
使用此構建路線需要中期勝利。
弱點是放棄了暴擊,大後期遊戲的輸出較弱。
Nima:我會告訴你,Q會觸發三個被動屬性(類似於耀斑)。 如果行不通,可以採取三路一與無盡一戰,直接將無盡一虐到爆炸的地步。 這三項是看中的被動性。
1)外觀訓練。
運動表徵訓練是人們有意識地利用腦海中已經形成的表徵,對技術動作或運動情境的發展進行回顧、重複和豐富,從而喚起運動感覺,增強肌肉本體感覺,提高運動技能和情緒控制能力的一種方法和過程。 >>>More