Dota嗜血狂人,靈魂破壞者,哪個更好

發布 遊戲 2024-04-22
30個回答
  1. 匿名使用者2024-02-08

    在協調良好的路人局中,血魔的團戰效果更大。 因為他有乙個禁忌惡魔和乙個限制移動的傷害輸出大招。

    白牛在73版本中相當悲慘。 當時,在VS平台上很少見到白牛成神,除非有隊友給他足夠的發展空間。

    Bloodseeker 則不同。 一般血妖在中間,關卡起步比他快,可以早早形成,還可以去一旁抓人,而且血妖本身就有還血的技能,所以才能活下來。

    再說白牛,白牛前期的衝勢可以說是相當出乎意料的,運氣抓到的單人還是可以被擊殺的。 運氣不好,馬上就要下塔了,你說你不會放棄嗎? 放棄是可惜的,如果不放棄,很容易殺了他,被殺了。

    從中到未來,此時的將軍陣營都是成群結隊的,各個地方還是有眼球位置的。 你抓到了乙個,衝上去被發現,然後準備走,放棄,不是嗎? 如果你不放棄,你基本上就死了,那麼你的隊友呢?

    這麼說,就意味著現在英雄的發展有一些趨勢,當然,足夠好的技術自然可以彌補這些地方的短板。 只不過,既然你問了這個問題,那我們就接受現實吧,白牛技能肯定是好看的,帥氣的,而且不比血妖更單調。 但就是苦不耐煩,在禁騎車上練功乙個血回,乙個加速,乙個輸出。。。

    另外,白牛現在還要學習第三招,因為相關大招的傷害和控制

    祝你進步好運

  2. 匿名使用者2024-02-07

    個人理解問題。

    追逐和匆忙的區別。

    尋血者喜歡有血跡殘留(恢復生命值的能力)的生物,獵殺殘血是最強大的。 享受運動加速和視野(反潛)。

    白牛全地圖衝鋒(需要早期技能才能鎖定你看到的當地生物),並且還享有視野和加速。 因為該技能具有使用性質,所以有 CD 和藍色成本。 因為被動技能有擊退效果,很多人都喜歡瘋狂的面孔,技能打斷正在回城的當地英雄非常強大。

    看看它,都是近戰,乙個可以治療自己,另乙個可以獲得額外的傷害(擊退)。 技能方便,整體控制限制可全部CD兩次控制技能(靜默施法+移動失血,充能眩暈+終極擊退)。

  3. 匿名使用者2024-02-06

    這是顯而易見的、菜鳥會問。

    Bloodseeker 對技術情況的要求太高了。 一般來說,它要麼是大神,要麼是廢物。

    Bloodseeker 的重點是修補刀片。 神級技能分裂的釋放時機。 Soul Breaker 稍微簡單一些。 Chong kk big kk通常就是這樣。

  4. 匿名使用者2024-02-05

    這取決於操作。 血妖以gank為主,但血魔後期想要戰鬥就扛不住了。 對裝置的需求相當高。

    白牛和眩暈的輸出各方面都更勝一籌,對裝備的需求也低於血妖。 但是如果你在前期發展不好,在中期被壓死,那麼你就被浪費了。

  5. 匿名使用者2024-02-04

    就看你的手法了,前期血妖打架,後期白牛打架。

    血妖可以壓制白牛的血妖,血妖壓制不住白牛的白牛。

  6. 匿名使用者2024-02-03

    怎麼說呢,不過後期白牛還是很強勢的。

  7. 匿名使用者2024-02-02

    血妖前期不錯,破魂後期厲害,關鍵要看個人愛好。

  8. 匿名使用者2024-02-01

    我玩白牛的次數不多,但每次玩基礎擊殺,都比較好玩。 在這裡,我將談談我對這位英雄的膚淺看法。

    首先,你必須在前期趕緊。 我遇到過白牛,它們在四級或五級的正確路線上。 我不知道他為什麼選擇白牛。

    然後我衝向捷徑。 例如,夜魔俠的劣勢是衝到中路。 不要急著衝,先走到路中間,找機會衝進塔後的樹林裡。

    太匆忙,任何事情都可能發生。 它還可能擾亂隊友。 有時候看到對面的腦袋亮了,知道自己要打仗了,可是看到是十萬八萬裡之外,還得一直盯著幾點,好累。

    基本上衝過來也算是合理了,前期殺一些人問題不大,如果是普通的,八級六七個人加助攻(前期殺隊友少不了,只有助攻也沒關係,作為對隊友的獎勵吧)? 如果進展順利,還會有更多。 中期就不一樣了。

    如果陣容比較積極,其實也沒什麼好說的。 這裡我們要說的是,積極能力不強。 剛開始就是沖開群,可能發生一對二,一對一,然後漸漸的一對零,這可能會讓你產生自我懷疑,怎麼能不衝死,不去做就會被反殺,你就變得不那麼敢衝了。

    如果是這樣,我建議敦促助手或乾脆自己做願景。 Gank有些寂寞,或者輔助隊友的gank還是不錯的。

    後期如果是劣勢的話,我覺得白牛的使用量很小。 這取決於隊友的表現。 如果這是乙個優勢遊戲,這裡我說去高地,這是我的終極體驗。

    這是路人局經常遇到的情況,自己陣容中大哥多,中期正團能力不強。 導致匆忙的信心消失了。 在後期階段,如果這是乙個優勢,那麼是時候重拾信心了。

    中期團長末再慘,上層或者團裡都沒腦子衝後期,把命交給組織! 衝到後排最深處的後排。 通常,當你不去優勢高地時,它會創造奇蹟。

    這是我從很多失敗中學到的終極教訓。 尤其是中期,這群人只敢往下衝,後期就不敢衝了,尤其是在這種比賽中。 <>

  9. 匿名使用者2024-01-31

    玩Dota6年後,LOL的最高數量只有11級。

    我在DOTA經歷過無數次翻盤,影響最深遠的就是打破了三通反盤,玩了將近兩個小時,對面的PA被我們的沉默偷走了,只有十多點的智力。

    哈哈沒什麼印象,都是和室友玩,什麼都不懂,反正說什麼就做什麼,20拍永遠拖到21拍。

    所以這裡最主要的是為什麼Dota很容易翻身。

    首先看到的就是投降機制,你不能說這個機制好不好,但要想扭轉局面,絕對不會投降。

    第二種回購機制,如果買活,可以多一條命,或許能多憋一波,就看誰的整容拖到最後更晚了。

    第三陣容,有的在提整,前期不斷拔塔,看上去是很大的優勢,但一波又一波的高低並沒有推倒,接下來就是慢性死亡。

    第四個技能,Dota的可操作性體現在技能的極低增長上,所以後期需要依靠動作的基礎攻擊輸出,這也是為什麼後期的英雄大部分都是敏捷的原因。 所以拿一些控制技能是極其重要的,荊棘、羊、錘等控制都是2秒以上的時間,後期控制到死的時候時有發生,而且和哈哈相比控制時間太短了。

    所以,要想扭轉局面,第一種心態必須要好,第二要注意時間和CD,第三種整形一定要足夠好,後期要足夠好,第一種<>

  10. 匿名使用者2024-01-30

    有毒:密宗鞋、梅肯、長笛、祖鼓......差不多就是這樣......尋血者:相位鞋、光輝、雙刃、大炮、蝴蝶、推桿。

  11. 匿名使用者2024-01-29

    我曾經打過中單白牛,因為早了6點,沒有被壓制,加上假腿,上下抓著對方的C和醬油錘,輕鬆獲勝。 因此,當對手沒有達到6,視野沒有得到補充時,這是一種提前的新打法。

  12. 匿名使用者2024-01-28

    不知道白牛換了多少個版本,早期的版本似乎越來越黑,也有站著不動的人。有了小精靈之後,精靈也可以和白牛一起衝。

  13. 匿名使用者2024-01-27

    當我看到我的對手拿走一頭白牛時,我會和我的隊友溝通,讓他們拿賞金或刺刀,然後我會默默地拿......拉比我只想說,衝完這場比賽後,我感到非常高興! (滑稽)。

  14. 匿名使用者2024-01-26

    白牛和火槍是整個Dota中仇恨值最大的英雄,比鋼背豬和隱刺仇恨還要大,而且如果是單挑的話,隱藏的荊棘也打不過剛才的那個。

  15. 匿名使用者2024-01-25

    白牛只能打低端順風遊戲,高階遊戲不會斷眼,TP也不會少買,衝上去很有概率會被充電致死。

  16. 匿名使用者2024-01-24

    前期要有主1技能,速度快CD短,抓人打團只有乙個目標就是生存,這樣至少可以衝2次甚至3次。 出門一定要帶毒球,不賺錢也行,皮糙厚,回血高,2級空血t帶著魂淚回家衝出去晾乾! 他們因為跟不上你的節奏,就開啟麥克風給你噴,你讓他們跳刀,大家一起衝,一起死,讓你發現沒人噴你。

  17. 匿名使用者2024-01-23

    我不知道我手中的斧頭是幹什麼用的,但我打人時會用燈。

  18. 匿名使用者2024-01-22

    優點是開群衝向視野,缺點是衝五衝陣法,反手打斷,越打越聰明。

  19. 匿名使用者2024-01-21

    我用血妖給對面的白牛打了兩次,他衝了上去,兩次都死了,我懷疑他是故意的。

  20. 匿名使用者2024-01-20

    看到誰不開心,誰都可以罵誰,做不做也沒關係,要的是氣勢。 另一邊的火槍,你聽到了嗎? 我要cyou! 準備好開始了嗎? 獲得互動。

  21. 匿名使用者2024-01-19

    白牛。 我不喜歡用它,我的隊友選擇很煩人。 選擇了對面,這更令人討厭。

  22. 匿名使用者2024-01-18

    隊友白牛是團隊殲滅的引擎。

    對手白牛是一台強大的推土機。

  23. 匿名使用者2024-01-17

    新手遊戲的團隊殲滅終結者,大師遊戲的團隊殲滅引擎。

  24. 匿名使用者2024-01-16

    這比讓對方的火槍不高興更重要。

  25. 匿名使用者2024-01-15

    乙個將九個人的遊戲體驗最小化的英雄,僅次於炸彈人。

  26. 匿名使用者2024-01-14

    過去靠運氣,變弱後靠腦子。

  27. 匿名使用者2024-01-13

    每次我打到單槍的第六級,都會有一頭三級白牛向我衝來。

  28. 匿名使用者2024-01-12

    作為乙個玩過500多款《尋血者》的玩家,我可以負責任地告訴你,《血魔》的盲目輸出和輸出假裝是不靠譜的。

    乙個沒有技能增加輸出的近戰,沒有切入的能力。 耕種速度一般,只能依靠前中期的gank積累裝備優勢,後期的血妖可以通過生產一些輸出服裝和肉裝來為團隊貢獻更多。

    BKB:有人覺得血魔出來沒用,但是我發現BKB可以讓我在團戰中站起來,釋放一些關鍵的沉默和我自己的大,而且有了裝備我還可以切後排,非常適合血魔。

    蝴蝶:敏捷的遊戲後期神裝,血魔也需要它。

    天堂之戟:在蝴蝶和蝴蝶之間進行選擇,這適用於有輕微逆風或需要瞄準對面的某個 DPS(例如拍、拍)時。

    飄渺之刃:它也是一種針對性很強的裝備。

    光輝:後期可以釋放,帶線能力和刷錢能力都有所提公升,但血魔裸光輝實在是傻了。

    大光環錘:比較適合血妖,前期的光環錘可以阻止隊友處於中大TP,後期的能力也很強(小光環錘是輸出,大光環錘是針對的)。

    龍之心:龍之心+光輝血魔非常強大。

    血妖屬性的不足其實很脆,所以如果不是順風,一般都很少直接生產出黑暗熄火炮MKB的裝備。

    其實在逆風戰鬥的時候,血妖有笛子出來就不錯了,總之,血魔後期的第一套裝備還是出血肉的。

  29. 匿名使用者2024-01-11

    一般來說,如果不看陣法,光輝之刃鎧甲是必須的,而且沒有特殊情況可以穿肉、龍心什麼的。

  30. 匿名使用者2024-01-10

    大電鎚,發光。 蝴蝶、大炮、龍心、強攻、深淵都能出來。

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