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在協調良好的路人局中,血魔的團戰效果更大。 因為他有乙個禁忌惡魔和乙個限制移動的傷害輸出大招。
白牛在73版本中相當悲慘。 當時,在VS平台上很少見到白牛成神,除非有隊友給他足夠的發展空間。
Bloodseeker 則不同。 一般血妖在中間,關卡起步比他快,可以早早形成,還可以去一旁抓人,而且血妖本身就有還血的技能,所以才能活下來。
再說白牛,白牛前期的衝勢可以說是相當出乎意料的,運氣抓到的單人還是可以被擊殺的。 運氣不好,馬上就要下塔了,你說你不會放棄嗎? 放棄是可惜的,如果不放棄,很容易殺了他,被殺了。
從中到未來,此時的將軍陣營都是成群結隊的,各個地方還是有眼球位置的。 你抓到了乙個,衝上去被發現,然後準備走,放棄,不是嗎? 如果你不放棄,你基本上就死了,那麼你的隊友呢?
這麼說,就意味著現在英雄的發展有一些趨勢,當然,足夠好的技術自然可以彌補這些地方的短板。 只不過,既然你問了這個問題,那我們就接受現實吧,白牛技能肯定是好看的,帥氣的,而且不比血妖更單調。 但就是苦不耐煩,在禁騎車上練功乙個血回,乙個加速,乙個輸出。。。
另外,白牛現在還要學習第三招,因為相關大招的傷害和控制
祝你進步好運
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個人理解問題。
追逐和匆忙的區別。
尋血者喜歡有血跡殘留(恢復生命值的能力)的生物,獵殺殘血是最強大的。 享受運動加速和視野(反潛)。
白牛全地圖衝鋒(需要早期技能才能鎖定你看到的當地生物),並且還享有視野和加速。 因為該技能具有使用性質,所以有 CD 和藍色成本。 因為被動技能有擊退效果,很多人都喜歡瘋狂的面孔,技能打斷正在回城的當地英雄非常強大。
看看它,都是近戰,乙個可以治療自己,另乙個可以獲得額外的傷害(擊退)。 技能方便,整體控制限制可全部CD兩次控制技能(靜默施法+移動失血,充能眩暈+終極擊退)。
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這是顯而易見的、菜鳥會問。
Bloodseeker 對技術情況的要求太高了。 一般來說,它要麼是大神,要麼是廢物。
Bloodseeker 的重點是修補刀片。 神級技能分裂的釋放時機。 Soul Breaker 稍微簡單一些。 Chong kk big kk通常就是這樣。
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這取決於操作。 血妖以gank為主,但血魔後期想要戰鬥就扛不住了。 對裝置的需求相當高。
白牛和眩暈的輸出各方面都更勝一籌,對裝備的需求也低於血妖。 但是如果你在前期發展不好,在中期被壓死,那麼你就被浪費了。
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就看你的手法了,前期血妖打架,後期白牛打架。
血妖可以壓制白牛的血妖,血妖壓制不住白牛的白牛。
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怎麼說呢,不過後期白牛還是很強勢的。
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血妖前期不錯,破魂後期厲害,關鍵要看個人愛好。
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我玩白牛的次數不多,但每次玩基礎擊殺,都比較好玩。 在這裡,我將談談我對這位英雄的膚淺看法。
首先,你必須在前期趕緊。 我遇到過白牛,它們在四級或五級的正確路線上。 我不知道他為什麼選擇白牛。
然後我衝向捷徑。 例如,夜魔俠的劣勢是衝到中路。 不要急著衝,先走到路中間,找機會衝進塔後的樹林裡。
太匆忙,任何事情都可能發生。 它還可能擾亂隊友。 有時候看到對面的腦袋亮了,知道自己要打仗了,可是看到是十萬八萬裡之外,還得一直盯著幾點,好累。
基本上衝過來也算是合理了,前期殺一些人問題不大,如果是普通的,八級六七個人加助攻(前期殺隊友少不了,只有助攻也沒關係,作為對隊友的獎勵吧)? 如果進展順利,還會有更多。 中期就不一樣了。
如果陣容比較積極,其實也沒什麼好說的。 這裡我們要說的是,積極能力不強。 剛開始就是沖開群,可能發生一對二,一對一,然後漸漸的一對零,這可能會讓你產生自我懷疑,怎麼能不衝死,不去做就會被反殺,你就變得不那麼敢衝了。
如果是這樣,我建議敦促助手或乾脆自己做願景。 Gank有些寂寞,或者輔助隊友的gank還是不錯的。
後期如果是劣勢的話,我覺得白牛的使用量很小。 這取決於隊友的表現。 如果這是乙個優勢遊戲,這裡我說去高地,這是我的終極體驗。
這是路人局經常遇到的情況,自己陣容中大哥多,中期正團能力不強。 導致匆忙的信心消失了。 在後期階段,如果這是乙個優勢,那麼是時候重拾信心了。
中期團長末再慘,上層或者團裡都沒腦子衝後期,把命交給組織! 衝到後排最深處的後排。 通常,當你不去優勢高地時,它會創造奇蹟。
這是我從很多失敗中學到的終極教訓。 尤其是中期,這群人只敢往下衝,後期就不敢衝了,尤其是在這種比賽中。 <>
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玩Dota6年後,LOL的最高數量只有11級。
我在DOTA經歷過無數次翻盤,影響最深遠的就是打破了三通反盤,玩了將近兩個小時,對面的PA被我們的沉默偷走了,只有十多點的智力。
哈哈沒什麼印象,都是和室友玩,什麼都不懂,反正說什麼就做什麼,20拍永遠拖到21拍。
所以這裡最主要的是為什麼Dota很容易翻身。
首先看到的就是投降機制,你不能說這個機制好不好,但要想扭轉局面,絕對不會投降。
第二種回購機制,如果買活,可以多一條命,或許能多憋一波,就看誰的整容拖到最後更晚了。
第三陣容,有的在提整,前期不斷拔塔,看上去是很大的優勢,但一波又一波的高低並沒有推倒,接下來就是慢性死亡。
第四個技能,Dota的可操作性體現在技能的極低增長上,所以後期需要依靠動作的基礎攻擊輸出,這也是為什麼後期的英雄大部分都是敏捷的原因。 所以拿一些控制技能是極其重要的,荊棘、羊、錘等控制都是2秒以上的時間,後期控制到死的時候時有發生,而且和哈哈相比控制時間太短了。
所以,要想扭轉局面,第一種心態必須要好,第二要注意時間和CD,第三種整形一定要足夠好,後期要足夠好,第一種<>
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有毒:密宗鞋、梅肯、長笛、祖鼓......差不多就是這樣......尋血者:相位鞋、光輝、雙刃、大炮、蝴蝶、推桿。
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我曾經打過中單白牛,因為早了6點,沒有被壓制,加上假腿,上下抓著對方的C和醬油錘,輕鬆獲勝。 因此,當對手沒有達到6,視野沒有得到補充時,這是一種提前的新打法。
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不知道白牛換了多少個版本,早期的版本似乎越來越黑,也有站著不動的人。有了小精靈之後,精靈也可以和白牛一起衝。
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當我看到我的對手拿走一頭白牛時,我會和我的隊友溝通,讓他們拿賞金或刺刀,然後我會默默地拿......拉比我只想說,衝完這場比賽後,我感到非常高興! (滑稽)。
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白牛和火槍是整個Dota中仇恨值最大的英雄,比鋼背豬和隱刺仇恨還要大,而且如果是單挑的話,隱藏的荊棘也打不過剛才的那個。
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白牛只能打低端順風遊戲,高階遊戲不會斷眼,TP也不會少買,衝上去很有概率會被充電致死。
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前期要有主1技能,速度快CD短,抓人打團只有乙個目標就是生存,這樣至少可以衝2次甚至3次。 出門一定要帶毒球,不賺錢也行,皮糙厚,回血高,2級空血t帶著魂淚回家衝出去晾乾! 他們因為跟不上你的節奏,就開啟麥克風給你噴,你讓他們跳刀,大家一起衝,一起死,讓你發現沒人噴你。
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我不知道我手中的斧頭是幹什麼用的,但我打人時會用燈。
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優點是開群衝向視野,缺點是衝五衝陣法,反手打斷,越打越聰明。
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我用血妖給對面的白牛打了兩次,他衝了上去,兩次都死了,我懷疑他是故意的。
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看到誰不開心,誰都可以罵誰,做不做也沒關係,要的是氣勢。 另一邊的火槍,你聽到了嗎? 我要cyou! 準備好開始了嗎? 獲得互動。
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白牛。 我不喜歡用它,我的隊友選擇很煩人。 選擇了對面,這更令人討厭。
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隊友白牛是團隊殲滅的引擎。
對手白牛是一台強大的推土機。
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新手遊戲的團隊殲滅終結者,大師遊戲的團隊殲滅引擎。
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這比讓對方的火槍不高興更重要。
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乙個將九個人的遊戲體驗最小化的英雄,僅次於炸彈人。
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過去靠運氣,變弱後靠腦子。
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每次我打到單槍的第六級,都會有一頭三級白牛向我衝來。
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作為乙個玩過500多款《尋血者》的玩家,我可以負責任地告訴你,《血魔》的盲目輸出和輸出假裝是不靠譜的。
乙個沒有技能增加輸出的近戰,沒有切入的能力。 耕種速度一般,只能依靠前中期的gank積累裝備優勢,後期的血妖可以通過生產一些輸出服裝和肉裝來為團隊貢獻更多。
BKB:有人覺得血魔出來沒用,但是我發現BKB可以讓我在團戰中站起來,釋放一些關鍵的沉默和我自己的大,而且有了裝備我還可以切後排,非常適合血魔。
蝴蝶:敏捷的遊戲後期神裝,血魔也需要它。
天堂之戟:在蝴蝶和蝴蝶之間進行選擇,這適用於有輕微逆風或需要瞄準對面的某個 DPS(例如拍、拍)時。
飄渺之刃:它也是一種針對性很強的裝備。
光輝:後期可以釋放,帶線能力和刷錢能力都有所提公升,但血魔裸光輝實在是傻了。
大光環錘:比較適合血妖,前期的光環錘可以阻止隊友處於中大TP,後期的能力也很強(小光環錘是輸出,大光環錘是針對的)。
龍之心:龍之心+光輝血魔非常強大。
血妖屬性的不足其實很脆,所以如果不是順風,一般都很少直接生產出黑暗熄火炮MKB的裝備。
其實在逆風戰鬥的時候,血妖有笛子出來就不錯了,總之,血魔後期的第一套裝備還是出血肉的。
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一般來說,如果不看陣法,光輝之刃鎧甲是必須的,而且沒有特殊情況可以穿肉、龍心什麼的。
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大電鎚,發光。 蝴蝶、大炮、龍心、強攻、深淵都能出來。
出去看看陣容和路線,如果走劣勢路對面遠,買全套實力吃喝配屬性,攻占優勢路壓力不大,就裝腿瘋臉,前期注意對方兩條路的敵人, 如果發現沒有補給的殘血,直接衝去(不要跟著他去血泉,看擋不住) 如果發現有小規模的團戰可以打,可以直接衝到後排,配合隊友支援,中途抓人, 看到一些小脆皮直接擊殺,後期BKB攻擊大電鎚,團戰切入時盡量衝點,以往BKB大招秒殺法師,還有乙個小招,白牛會稍微增加 >>>More
魔法傷害是根據對手的魔法抗性(所有英雄天生都有25%的魔法抗性),魔法抗性的公式:當英雄沒有攜帶任何有魔法抗性的裝備時,他(她)(它)出生25%,如果裝備了挑戰斧,當受到傷害為100的魔法傷害攻擊時, 受到的傷害是100*(1-25%)*1-30%)=,另乙個例子是戴著挑戰頭巾的反法師。 >>>More