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魔法傷害是根據對手的魔法抗性(所有英雄天生都有25%的魔法抗性),魔法抗性的公式:當英雄沒有攜帶任何有魔法抗性的裝備時,他(她)(它)出生25%,如果裝備了挑戰斧,當受到傷害為100的魔法傷害攻擊時, 受到的傷害是100*(1-25%)*1-30%)=,另乙個例子是戴著挑戰頭巾的反法師。
他自己的技能有40%的魔法抗性,英雄天生就有25%的魔法抗性,挑戰頭巾是30%的魔法抗性,如果現在用100傷害的普通魔法來擊敗法師,那麼他實際受到的魔法傷害應該是100*(1-25%)*1-30%)*1-40%) = 也就是說魔法抗性不是加起來抗性百分比, 而是要根據阻力百分比依次減少損壞,厚。這有點複雜,但你應該能夠理解它
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英雄開始時有25%的魔法抗性,這是魔法技能所受傷害的75%; 魔法抗性可以通過裝備物品來增加:流浪法師的斗篷使魔法抗性提高15%,挑戰頭巾使魔法抗性提高30%,魔法抗性疊加75%的初始魔法抗性×物品抵消後的傷害比例; 反法師的魔法護盾,屠夫的腐肉堆積,猴子的大招,都是為了增加魔法抗性; 特別注意屠夫,應該先挑戰頭巾,然後公升級爛肉技能,這樣才能疊加魔法抗性。 反法師通常不會接受挑戰,更不用說猴子了; 謝謝。
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角色的初始魔法抗性為25%,即受到的魔法傷害為75%,如果帶上反魔法斗篷,則為75%x85%,而挑戰時,是英雄自身技能(敵法、屠夫、猴子等)的75%x70%,然後乘以。
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初始 25% 魔法抗性。
背對不對,傷害是這樣計算的:1000傷害必須先移除25%的魔法抗性,剩下750,然後這750會從挑戰頭巾中移除30%,有70%*750=525的實際傷害。 一種是英雄盔甲型別提供的魔法抗性,這是唯一的。
後者是物品提供的魔法抗性。
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計算方法如下:
火槍的第一級是355魔法傷害。 英雄有25%的魔法抗性,挑戰30%的魔法抗性。 所以實際造成的傷害是:355 * (1-25%) * 1-30%) = 所以很簡單,即使你不挑戰它,也不可能殺死它。
你不能殺死它。 且不說挑戰的血量回歸,你瞄準秒,子彈飛行軌跡至少需要半秒,挑戰會恢復到20血。
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嚴格來說,它不是英雄的魔法抗性,25%是英雄的護甲可以減少的魔法傷害係數,也就是說,在計算物品和技能抵消的魔法傷害之前,必須從技能中扣除25%的傷害。
只有英雄盔甲有 75% 的魔法傷害修正,而 Dota 中的所有其他盔甲型別都會受到 100% 的魔法傷害。
這就是計算損害的方式。 例如,英雄帶來挑戰頭巾(30%)。 如果其他英雄的初始技能傷害為 100,則他受到的實際傷害為 100* 而不是 100* (
我覺得樓上英雄原本的魔法抗性就在盔甲上,換成綿羊後因為裝備對英雄的特殊效果被抵消了所以挑戰的作用應該沒了,關於英雄換羊后有沒有裝備效果可以參考蝴蝶的閃避(就算英雄換了乙隻羊后有蝴蝶, 無法躲避)和英雄自身的被動技能在變成綿羊後全部取消,可以參考幻刺變成綿羊後沒有躲避可能的情況。所以,英雄成為綿羊之後的魔法抗性應該是法術的75,綿羊和獅子和小Y的羊刀沒有本質區別,所以應該是一樣的。
稱他為垃圾,我認為有以下幾點:
1.接近蝴蝶太高了,但DPS的加成明顯不如蝴蝶,出來的時候很難定位,只能當第三甚至第四大棋子,在乙個好的局裡玩這麼久都很難。 >>>More