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具有一些遊戲後期能力的英雄在順風時基本沒問題。
帶TP 3向刷。
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沒有對手的干擾,任何型別的英雄都可以(除了哥布林炸彈人,我不能保證)。
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暗影妖,攻擊速度本來就很高,再加上假肢,蝴蝶,分身斧頭,黑黃法杖,再加上其他的攻擊速度,應該能夠抵抗干擾去彌補。暗影惡魔本來就是一代傳奇,誰來誰都會被碾死。 所以應該有可能,如果你把它放大,你可以殺死很多士兵。
還有一句話:“影妖布補品是垃圾。 ”
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目前似乎沒有人能夠做到這一點。
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你可以玩任何東西,打 20 個棋子和 20 個正補品,19 個反補品差不多。
別以為我在騙你,我可以。
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哥布林修補匠。
我記得聽說過有人(職業玩家)在遊戲中使用修補匠耕種 1,000 個棋子。
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在實戰中,不管是路人還是CW,基本上都是不可能的。
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這得看另一邊,所以我不要你彌補。
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選擇潮汐,不需要補充部隊,六點就可以參加團戰。
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位置一:後期,後期主要以攜帶猴子如鬼為主。
位置2:小後期後期中後期偽核副攜帶或gank攜帶像狗隊長暗影惡魔一樣。
第3名:主要ganker,如Lion Fire Girl TK Sven。
位置4:支援潮汐、沙王、巫醫等ganker。
位置5:術士、冰少女、黑暗牧羊人等輔助。
1號位優先獲得所有資源 如果他**玩錢,應該優先給他補上,干擾對方gank的節奏,給他時間玩錢 打這個位置的英雄一般在起身時決定勝負,2號到5號位依次遞減 5號位很少玩錢 他主要是負責配合隊友1號,保護自己1號英雄 團戰 使用控制技能撒粉 平時插上電源 開始買雞。
這些都是理論,要看當初選人,必須結合實際。
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路人棋盤上的插槽並不多(因為你會發現很多重複的位置英雄)。
主要是中單要盡早達到7級,主動gank輔助是買雞買眼,後期不停埋頭錢,讓隊友為你而死是正常的。 時間不需要那麼精確,因為你會發現每個遊戲都不一樣,有的可以玩1小時,有的可以玩10分鐘。
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這一切都是為了看看你的感受!
輔助的每 2 分鐘去看一次 f,或者按儲存 f 的順序去看 f
這點還有幾分鐘的時間,只有英雄在幾個等級的時候才能說gank之類的!
我們需要考慮這個問題!
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目前不同的細分市場,每個位置的劃分都不是很細,比如對於低細分市場的五大哥來說,這是很正常的
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正補償是指在最後一次攻擊中殺死敵人的小兵以獲得金幣,而拒絕是通過搶劫最後一次攻擊來殺死自己的小兵,使對手無法獲得金幣和經驗。 作為DOTA的基礎技能,部隊的補給往往在一定程度上體現了玩家的Dota等級。
其他術語: 對線:在魔獸戰鬥RPG Dota中,對線是指雙方僕從交戰的位置,通過控制線控制自己範圍內的對線,干擾對方的補給和金錢,讓自己更容易補充兵力,是一種重要的戰術, 否認、玩錢和gank。
控制線:控制線,魔獸戰鬥RPG地圖DOTA的術語,是指通過拒絕控制靠近自己位置(例如在自己塔下)的車道,從而可以在相對安全的位置補錢;
它還可以迫使同路的對手不得不進入相對危險的位置來補錢,從而為gank創造機會,更多地壓制對手。 車道控制大師通常能夠控制自己塔樓下或河坡上的車道。
外塔:外塔是Dota對魔獸RPG地圖的稱呼,是指基地兩側三條路上的塔樓,每邊兩座,共12座。 只有拆除沿途的所有2座外塔,才能拆除高地塔樓,開啟基地的入口。
因此,外塔是底座的屏障。 此外,外塔為車道控制和防禦提供了相當大的支援火力。 由於拆除對方塔的英雄將獲得400-500元的金幣,而拆除塔方的英雄將獲得200元,並且可以使下乙個塔可以被攻擊並推進自己的戰線,因此每次與防禦塔的攻擊和防禦戰都相當激烈。
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1.正補償。
正貼是普通的“補刀” 補刀,又稱補兵,是乙個遊戲術語,是以Dota為例的一種遊戲術語,指的是抓住最後的攻擊殺死小兵的技術。
修補的原因有很多,但最明顯的原因是獲得金錢獎勵。 那些得到棋子的人會得到額外的錢,他們得到的錢會顯示在他們殺死的怪物上方。 勤奮的修補可以讓玩家獲得很多錢,並在早期建立優勢。
2.反補償。 否認(deny)是Dota的術語,最早是在War3中通過殺死自己的部隊或讓你的部隊派出怪物來壓制對手的英雄等級,而否認是指通過抓住最後的攻擊來殺死自己的爪牙,以影響對手的積極補充和經驗。 (敵方遠端英雄可獲得50%經驗值,敵方短程英雄可獲得50%經驗值) 增援的英文名稱是last hit,補給是DOTA的基礎技能,往往從乙個方面反映出玩家的DOTA等級。 練習修補的最好方法是在自己的士兵或對方士兵即將死亡的那一刻進行實驗和攻擊。
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正補償是指對敵方單位或敵方目標進行最後一擊攻擊,從而從中獲得金幣收入; 另一方面,否認則利用A鍵的原力攻擊原理,對自己的單位、士兵、建築或英雄進行最後一擊,阻止對手獲得大量經驗和金幣的可能性。
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正面修復是讓你殺死乙個敵人的小兵並獲得金錢 拒絕是殺死乙個敵人的小兵,因為對手獲得的經驗較少,沒有金幣獎勵 請注意,它必須被你殺死 被小兵或建築物殺死不算在內。
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以上都是真的,這是dota的根基,如果這個能力不能修煉,就算配合超善的意識,dota的等級也不會增長多少。乙個字:努力工作!
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如果你殺死了單位中的最後一點血,它就被稱為修補刀。 如果是敵方單位,則稱為正補償,反之亦然。
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正補償是打敗對手的棋子或塔,反補償是打敗自己的棋子或塔。
只有自己的士兵或塔樓在擁有一定生命值時才能得到補充。
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正在彌補對方小兵的最後一刀,以獲得金錢經驗。
反擊對自己的爪牙進行最後一擊,以防止對手獲得金錢經驗。
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在Dota中,你必須是你殺死的最後乙個小兵才能拿到錢,否則你每秒只能得到一塊
正補是對方的小兵,你被最後一擊打死,然後拿到錢,所以是正補
否定是你自己的小兵,你被最後一擊擊殺,然後對方拿不到錢,對方得到的經驗會相對較少,所以是否認者
正補和負補的數量可以反映乙個人的基本技能
但看正負補償也是不科學的、Dota畢竟是5人的遊戲、合作才是王道!
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首先,開啟Dota 2進入遊戲的主介面。
2.點選左上角的齒輪,進入設定介面。
3.在熱鍵設定介面,您可以看到每個人聊天的設定按鈕。
4.設定好後,進入遊戲,按下你原來設定的與大家聊天的按鈕,進入回車鍵。
Dota 2 具有戰鬥資本系統和匹配系統。
戰鬥系統:遊戲中兩個對立的小隊相互對戰,通常為5v5,遊戲的目標是保護自己的遠古遺跡(地圖左下角的光輝遺跡,地圖右上角的可怕遺跡)並摧毀對手的遠古遺跡。
為了到達對方團隊的古代遺跡,團隊的英雄必須擊敗對方團隊的部隊、防禦和英雄。
在遊戲的世界裡,有三條主戰道路相連,中間和底部,河流將兩個對立的軍團分開,地圖上分布著各種中立的怪物,英雄可以通過殺死怪物來獲得金錢和經驗,英雄獲得的金錢和經驗根據怪物的等級而不同。
在遊戲中,玩家可以通過殺死對手的爪牙或在戰鬥中殺死他們來公升級他們的英雄,獲得金錢和經驗,通過摧毀對手的塔樓,他們也可以獲得很多錢。
匹配系統:玩家可以通過 Dota 2 遊戲製作系統與其他人匹配。 玩家玩路人比賽。
系統通過一定的匹配演算法將同等級的玩家匹配在一起。 如果玩家在比賽後拒絕參加比賽,將被禁止進行比賽 2 分鐘。
如果玩家多次放棄比賽或被其他玩家舉報在比賽中的不良行為,他們將被置於低匹配佇列中。 低匹配佇列中的玩家只能與同樣在低匹配佇列中的其他玩家匹配。 在這種情況下,比賽結束後沒有戰鬥點數,也不會掉落任何裝飾品。
Dota 2 在進行比賽時具有斷線和重連系統,玩家可以在斷開連線並點選重新連線按鈕後再次登入遊戲來繼續遊戲。 重連有5分鐘時間限制,如果5分鐘內重連不成功,系統會判定玩家已經逃跑。
如果玩家在 5 分鐘後加入遊戲,玩家擁有的金額將分配給其他隊員,並在個人資料中新增逃生。
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答:與隊友交談的方式非常簡單,您需要按回車鍵,對於每個人,您只需要它。
按住 Shift+Enter。
能。 另乙個注意事項:這些按鈕實際上可以由玩家在設定中自定義。
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好吧,他們不敢噴哈哈,Dota,那兩款遊戲都有那個濾鏡,300沒有。而且,那些人技術差,不敢在哈哈裡說出來,所以他們把它噴在系統不完善的遊戲中。
反正一句話,富二代沒什麼可找的,錢也沒地方花。
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騙死屋的錢很容易,這種垃圾遊戲都是賣角色的,遊戲本身就是個笑話。
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Dota已經存在了很長時間,lol是新的。 但就我個人而言,我不認為抄襲算數,因為都是同乙個開發者設計的,製作lol遊戲的人是Dota的開發團隊。 只是圖片的風格變了,真的是抄襲,夢三才是真正的抄襲。
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積極的補充是殺死對手的小兵。
否認就是殺死你自己不流血的小兵。
加起來,自己補上就可以得到錢和經驗,而反擊就是不讓對手獲得金錢和經驗,這在前期很重要,優勢就是這樣慢慢積累起來的。 還有一點是,否認比正面彌補要困難一些,只有當你自己的僕從有 1 4 點生命值時,你才能否認。
玩dota,正負否定是一種中等和高階技能,由於節奏快,對敵人和隊友的騷擾,任何人都不可能達到所有小兵被自己殺死,根據英雄的不同,應該偏向於更積極或更消極的補償,例如, 後期英雄(如鬼)應該偏向於正補償,早期英雄(如術士)應該偏向於否定。
在中後期階段,正負補可以有效控制線,使其更接近自己的一方,但有乙個缺點,那就是玩錢的速度慢,被抓住的機會增加。
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1l的答案已經很全面了。 在我看來,除了C(Carry Late DPS)之外,還有S G(Auxiliary,Ganker。 保護隊友+賣可愛+擾亂節奏。 )。
基本上,像 1L 這樣的人是團隊遊戲。 在一般路人的情況下。 選擇 S 位置不一定能遮住眼睛。 所以 s 和 g 的位置不清楚。 但是我已經 2 年沒有碰過它了。 我不明白,反正套路要麼是311,要麼是212少數會出現112,還會有打野或破兵。 我想走到隊伍的中間。
發揮金錢的優勢。 能耗線的缺點。 在遊戲開始時,我擊中了大約 5 級並擊中了 6 級。
是時候gank了。 在那之後,就看球員了。
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位置1 攜帶幽靈的主核,敵法類似於後期英雄,獨奏中的數字2 單節奏卡爾在獨奏中,夜魔俠般的節奏英雄。
位置3:劣勢之路單虐劣勢之路將軍、精靈龍風行等能抗壓的英雄。
第4位一般是一些團隊控制的英雄,潮汐、公牛等團隊控制的5位S輔助,一般是冰女vs這些輔助英雄,一般是第2到第4位,也可以稱為ganker
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