-
正補 = 你殺死的敵人小兵數量,拒絕 = 你殺死的你自己小兵的數量,擊殺數量 = 你殺死的敵方英雄數量,死亡 = 你被敵方小兵、敵方英雄、敵方塔、小怪、遠古小兵、肉山殺死的自殺次數,助攻 = 你在一定時間內參與擊殺(對敵人造成傷害)的敵方英雄數量, 注意:你拒絕自己的英雄(殘餘生命值有持續傷害技能的英雄)計算擊殺次數,敵方英雄被自己的小兵擊殺,擊殺的塔不算任何人的擊殺,而是計入你自己軍團的總擊殺數,正負補充僅限於小兵、英雄、怪物、遠古怪物、 和肉山不算在內,如果參與擊殺,如果是妖獸、遠古妖獸,或者是肉山造成最終擊殺,則不計入總數如果您有任何問題,請再次問我。
-
不,dota的次數是分開的,你殺的人,你死的次數,你殺敵人的次數。。然後是正補補和負補補。
-
不算數! 擊殺次數和補品數量是分開的! 此外,還有助攻,如果你有11次助攻,還有其他技術資料!
-
不,它會增加殺戮的數量。
-
不,陽性和陰性補充劑僅限於小兵。
-
不,水頭和正補償是分開計算的。
-
不,修補刀和主攻助攻是兩個概念。
-
就是這樣,Dota左上角稍微低一點,有一列,有目前為止的dota資訊,紅色是近衛軍團,綠色是天災軍團,左邊一欄是所有英雄,右邊是每個英雄對應的資訊,有正反補的數量和殺戮書的數量,都是分開的,如果你正在看乙個視訊,點選那個欄會變大,更清晰。
-
好像不是真的,呃。。。擊殺次數和補品數量是分開的!
-
當英雄的HP低於10%並且身體上有debuff時,可以拒絕,但也可能無法一次拒絕死亡,因為英雄的HP就算是10%,英雄的護甲也是為了減少傷害,而巫醫的詛咒不是buff狀態, 所以不能否認,同樣的沉默C是一樣的。痛苦的噩夢並不能起到否認的目的,基於每次減少20點HP的狀態,當英雄的HP低於20點HP時,他們不會失去生命值,但睡眠會繼續。 只有某些英雄的技能可以被盟友拒絕,例如毀滅戰士的大招,毒藥的所有技能。
蝰蛇的大招、術士的秘密話語、尋血者的技能 1 等等。
血魔的1技能,給隊友一點血,也可以彌補死亡。
簡單來說就是看到自己的英雄,一絲血跡,命中,連續失血技能,增益,眼看就要繼續失血死,就連續幾次,最好死一次。
至於現在有沒有可能,至少不用去驗證也是有可能的。
-
首先,你必須養成習慣。
無論你攻擊什麼目標,先按A鍵
左鍵單擊目標。
或擱淺(攻擊最近的單位)。
拒絕條件:你的小兵生命值低於一半。
你自己也可以是乙個小兵。
但節奏必須自己掌握。
他自己的血是不能被士兵的。
你自己的英雄可以在幾乎沒有血和健康損失(有毒、術士等)的狀態下組成英雄。
當塔的生命值低於 10% 時,它們可以被拒絕。
-
當系統確定連續增益必須死亡時,可以拒絕。
例如,世界末日。
-
可以補充的血液並不多。
取而代之的是,我擊中了一些技能之類的技能,例如世界末日、毒藥和術士技能。
眼看你的隊友要死了,你就跑過去彌補他。
-
它不計算人頭。 只有被毒死或世界末日大招且生命值低於 10% 的友軍英雄才能被拒絕,以防止對手獲得經驗和金幣。
-
當然,這不算數,更何況除了中途,生命值低於10%的英雄,一般情況下英雄是不能否定的。
-
不,通常是賽後世界末日的隊友。
-
它不計算人頭。 但他將被新增到他的死亡記錄中。
-
然後在Dota結尾的魔獸圖片中,它被算作人頭。
-
編造的英雄們的錢還很少。 死亡以同樣的方式記錄。 只是你不給對方經驗和金錢
-
算人頭就得加錢,補不補,看給不給錢。
-
最重要的是,被拒絕的英雄們的錢並沒有被扣除太多。
-
最容易補刀的是近戰英雄,尤其是魂衛、反法師、獸王,正常攻擊前擺很短或者攻擊頻率非常快,補充刀是非常容易的。
此外,許多近戰力量英雄的初始攻擊力非常高,因此更容易補充劍。 小兵還有很多血要補。 例如:世界末日、大樹等。
無論如何,最好的彌補環境是沒有對手的時候。 壓制能力強的英雄也比較容易補刀,先把對手趕走,或者殺了,然後就可以隨意補刀了。 毒龍、修補匠和暗影惡魔都是典型的代表。
另外,它特別耐戰鬥,高鎧甲,血脈濃稠,普通攻擊力高的英雄也很容易補刀,不怕被對方打,對方會攻擊你,相當於不干擾你的補刀。 例如,就在野獸,大樹旁邊。
還有修刀的技能,用雞或鳥來搬運瓶子,使用技能,同時壓制和修補刀,比如半人馬猛獁象。
法師球用於進行最後的攻擊,例如沉默和骷髏射手。
-
攻擊前低搖晃的彈丸飛得很快,可以一槍修補
火槍,電魂,亞龍,復仇的靈魂。
高攻擊速度 攻擊速度。 而且拍攝的速度還不錯:
暗影惡魔,藍熊貓。
-
半人馬是赤身裸體的,在單機模式下,50 是 10 分鐘的補足,35 是補的
適合新手,而且不容易死,這是新手最重要的事情。
火槍適合修補,但不適合初學者。
-
獸王。 魔術師。 暗影惡魔。 火槍。 電警棍。 召喚。 (最後 3 個是因為他們擁有全貌群體嘲諷技能。 很容易被gank不推薦。 )
ls.我對復仇的精神感覺不好。 動畫不會造成傷害,直到棋子被擊中一秒鐘。
-
沙王學會了腐蝕球。
彌補它之後的那個是件好事。
-
火槍,電魂。
別的就不說了,反正這兩把補刀好煉,不過新手不推薦,我推薦毒龍,補刀不錯,好用。
-
飽受折磨的靈魂之山對操作的要求很低。
-
拒絕隊友可以避免很多情況,比如讓對手獲得經驗和金錢。
大部分持續負面傷害效果都存在於垂死的隊友身上,當它們出現時,它們可以補償毀滅戰士的大毒藥和龍毒藥,以及毒術士的痛苦。
-
事實上,只要團隊的英雄生命值低於5%,就可以被拒絕。
你得到什麼點或直接傷害並不重要。
順便說一句,塔的拒絕生命值是 10%,棋子的否認生命值是 50%。
-
必須滿足 2 個條件才能拒絕您的英雄。
1. 英雄的生命值低於200
2.你的英雄有乙個致命的buff。 例如,WL的痛苦,世界末日,燈和斧頭王的骨灰盒的照明等。 所有消耗生命值的致命增益
毒藥毒性很大,無法補償。 因為他只隱瞞了血液,卻沒有致命。 你可以否認,因為毒藥通常會將瘴氣和毒刺附著在有毒的單位上,這是致命的。
還有一件事,67 處有乙個錯誤。 也就是說,如果英雄在滿足條件時倖存下來,盟軍英雄也可以繼續補償他。
-
這不是乙個錯誤,它是為了增加遊戲的可玩性。
有很多情況,比如隊友中毒,留下最後一點血,否則對方拿到頭就可以彌補隊友。或者,如果你擊中了世界末日使者的終極,你也可以彌補它。 對手造成的大多數有害和可能致命的狀態都可以被反擊。
-
我只想說,下到四樓,毒的毒是可以還的!
-
SS保險套等可以修補......樓上說的劇毒,編不出來,不信就試試吧。
-
只要能一劍殺了他,就能彌補。
-
沒有修補刀的圖表,但它可以教你如何練習修補刀。
補刀有一定的技巧,比如粘在棋子上,然後打它,走一步,當還剩下一小半血的時候,繼續按s,等到最後一絲血流出來的時候,英雄就會自己打它,然後就好了,這把刀就成功了。
至於英雄的選擇。
首先,開啟乙個不是AI的圖,然後選擇乙個攻擊力比較高的近戰英雄點選補刀 身上可以帶上一把補刀斧頭,其他的都不能說是完全難的 對吧,就算是菜鳥,也可以補一下刀 練習一會兒再換。
換成攻擊力較低的英雄,如果你仍然是近戰英雄或有補給斧,請繼續練習。
當你達到一定等級時,你就開始使用遠端英雄,而遠端英雄不會附帶修補斧,因為遠端修補斧的效果並不突出。
一開始,最好玩彈道學,比如火槍、老虎、飛機等等。
練習需要一些時間,而且遙控器不如過程方便,所以你必須舉手並計時攻擊。
你也要根據自己的攻擊力來計算出血量 麻煩很多,但多練習是件好事 熟能生巧。
慢慢補刀好一會兒,熟悉了之後,就會換成一些不好的彈道,比如SF冰女和火女。
最後,我向你推薦乙個終極修劍英雄——水人。
真的,水人是乙個很難練劍的英雄。
水選擇器:一無所有地出去,然後+3技能,轉換屬性,將所有敏捷轉化為力量。
突然之間,你會看到乙個美妙的景象,你的攻擊力是如此之低,以至於如此之低。
如果能練到一波士兵被完全消滅的地步(正補給),那麼用這種非常低的攻擊力來補充刀是很有幫助的。
那就恭喜你,你出學了,路人修刀基本沒問題。
最後,我將教你如何控制線條。
其實很簡單,就是自己的士兵是混血的時候,你就補上去,然後你打了幾下就補上去,再當你有一絲血的時候再去補上去。
別人的毛骨悚然,你沒有,只有當只剩下一絲血跡時(也就是說,它被補充了)。
這樣一來,就不會因為別人的爪牙先被殺了,然後自己的爪牙就會跑到別人的塔上。
而且它永遠站在你這邊,當別人A你的小士兵增加了乙個反補給,你控制了這條線,你可以把這條線保持在你這邊,但不能鑽到塔下被塔殺死,然後下一波士兵就會跑到另乙個人的塔下。
純屬個人意見,當然是手工製作,不含防腐劑。 希望對你有所幫助。
-
想練習彌補嗎? 想要提高您的 APM? 去**乙個換檔,開啟一台電腦,中間車道上線了,從雙倍加速慢慢提公升,什麼時候用炸彈人4倍加速贏電腦,你會發現郝方上的人連AI都不如。
-
我已經玩了這麼久了......我從來沒聽說過修補練習圖! 我想改進......擊中 AI....如果能彌補電腦......說明已經很好了! 您還必須練習線路控制......單機修刀控制線可以通過找一張隨機圖來練習!
英雄技能可以通過玩它們來熟悉電腦。觀看更多視訊和遊戲! 你可以培養一種大局觀!
-
我以前好像沒見過這個,補刀還是老老實實和電腦A先。重點是彈道和近戰英雄的起始動作。
-
這是 AI 圖。 對面的5臺電腦,-om你和他們來彌補刀! 六分鐘打假腿就好了。
-
我玩Dota已經4年了,我還沒有聽說過修補刀練習地圖。
-
主要看英雄等級一般等級越高,排名越高,經驗值就是你的英雄分數。
其他單位類別取決於你召喚的單位數量。
資源取決於你賺了多少士兵和你賺了多少錢,但他們的分數遠不如英雄分數那麼多。
-
拿t,殺,步兵。 就這樣。
-
你乙個乙個地看,有單位(你製造了多少士兵,你殺死了多少士兵等),英雄,物品,建築物等等。 不過,這個點對於戰鬥還是有參考價值的,對於Dota來說並沒有太多的參考價值。 比如狗頭人4個英雄有16點經驗值,所以一般都是別人總分的幾倍,鬼也比別人高很多。
所以這不是乙個好的參考。
-
擊殺次數、命中金錢次數、操作次數和補充次數。
補充刀是最好的加分項。
奈塔一定是一頭鋼豬。一般來說,就是挑戰頭巾、先鋒噸、光輝、飛鞋、刀甲,然後是龍心鋼豬你怎麼說,紅血很殺...... 一旦紅色的血液在另一邊,我就失去了理智...... >>>More
你好哦哇卡卡關於房東說的建議,去U9網上看看。。裡面有很多。(*嘻嘻......這裡是推薦的一款(Ace Showdown),這個遊戲還在玩,感覺很新鮮。 經過這麼長時間,我發現遊戲的登入獎勵相當豐富,讓我們的玩家不會感到無聊和無聊。 >>>More