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如果你玩德國,我有一些建議。
1 不要讓步兵隨坦克移動,影響坦克速度。
2.撤退時盡量讓坦克面對敵人(尤其是5G號、6B號、6H號等),不要用滑鼠直接點選目的地,而是用滑鼠點選坦克的後部,避免正面面對敵人的後方。
3 用坦克攻擊步兵時,盡量與步兵保持一定距離,以免被步兵的手榴彈破壞軌道而致殘。
4 裝甲部隊進攻時,最好以一兩輛車為單位單獨指揮進攻,以提高效率,保證部隊安全。
5 如果你的坦克在敵方坦克的前面,你可以繞道到敵方坦克的後方,延遲敵方坦克的攻擊,攻擊區域性裝甲的薄弱部分。
6 盡量利用德國坦克的射程優勢,不要與蘇聯人進行近距離戰鬥。
7 防禦時,最好將坦克置於駐軍狀態,裝甲後方(所有裝甲部隊均在步兵戰壕後方),反坦克炮和高射炮在後方,以減少損失。
8 猛烈的炮擊或轟炸最好在攻擊前使用,以避免你方不必要的損失。
9轟炸機不需要精確打擊,也不需要為轟炸機部隊分配指揮官。
10 最好不要將噴火戰鬥機排成一列或部署在其他攻擊單位後面,以免意外傷害它們。
11 東線最好用火箭炮遠距離進攻,直接用部隊進攻是相當困難的。
12 在戰略停頓期間,謹慎使用增援部隊。
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沒什麼好說的。 網上的指南很多,Ctrl+C加Ctrl+V沒什麼意思,這是我精心挑選給大家的,有乙個簡潔的過程(點附**!! 這是一項額外的任務,不知道有沒有追分),因為戰場瞬息萬變,情報從來就沒有那麼準確 讓我們努力吧。
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自己多玩也沒關係,看策略也沒用,策略說起來容易,打死難。
紙上談兵和真刀真槍,有很大的區別,策略上說他們永遠打仗,但他不說有炮兵,打仗的時候特別被轟炸。
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自上而下,二樓。 合理!
不要玩遊戲和閱讀策略,有什麼意義?
和攻略一起玩總比自己打破它好!
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Blitz 2: Fall of the Empire 是乙個戰略遊戲,致力於完美地複製二戰。 它將模擬該歷史時期幾乎所有規模的軍事行動。
在遊戲中,吳京基玩家將重溫蘇聯戰場上發生的故事。 在遊戲的同時,我可以更完美地掌握歷史知識,完全達到學習的目的。
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《閃電戰2:帝國的隕落》的戰場已經從漫長的西線和廣闊的太平洋戰區轉移到了蘇德戰場,一場偉大的衛國戰爭即將開始,利用你的**和寒冷的氣候,將德軍送回自己的家鄉! 呵呵!
兄弟們用你的炮彈為他們送行,並用你的號角吹奏......勝利
Blitz 2: Fall of an Empire 將有 300 個單位供您使用,分為 60 種不同的型別,海軍和作戰空軍出現在遊戲中。 這些單位也將根據真實資料建立,其中大部分與第一代相同,有些能力發生了變化,有些能力增強了,並且可以通過戰鬥增加經驗和公升級。
遊戲增加了乙個資源收集系統,它使用資源來提高你的部隊的能力。 Blitz 2: The Fall of the Empire 使用全 3D 圖形引擎,其中建築物、場景和戰鬥單位的圖案被設計為 3D 模型,天氣變化影響軍隊的行動,它們共同構建了乙個逼真的戰場。
這個引擎不僅帶來了圖形上的變化,更重要的是,電腦AI得到了進一步的提公升,敵人會在你的佇列中尋找弱點,清除雷區,巧妙地指揮空軍,你在遊戲中將面臨更艱鉅的挑戰。
即時戰略遊戲如雨後春筍般湧現,但它們正在慢慢變得相同,建立基地,建立你的軍隊,並最終擊敗你的敵人。 但在這個遊戲中,我們看到了一種不同型別的即時戰略遊戲:更注重戰略和資源管理。
簡單地說,你進入乙個部隊數量有限的戰區,目的當然是打敗你的敵人,而且你的增援部隊的數量和質量都是有限的。
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1.兩個全新的戰役 - 玩家可以在兩場全新的戰鬥中扮演德國黨衛軍和前蘇聯紅軍,山凋零再現了二戰東線的巨集偉戰爭畫作。
2. 八個新的遊戲任務 - 新新增的遊戲任務將讓玩家回到二戰的悲慘戰場。
3.根據歷史事實發展的四種作戰單位。
4.六張新的單人遊戲地圖。
5.四張新的多人戰鬥地圖。
聯盟是聯盟之間的戰鬥,聯盟可以由我們的聯盟領袖和子聯盟宣布,也可以由對方的聯盟領袖和副聯盟宣布,前提是聯盟籠子是擁有的。 盟軍戰爭的休戰時間可以調整,每週二和周四是休戰時間,確切時間是格林威治標準時間。 聯盟的獲勝者可以獲得對方聯盟**水晶和聯盟裝備碎片。 >>>More
第一次世界大戰結束時,波蘭在復國後並沒有停止,首先,波蘭利用蘇聯最薄弱的時期,在華沙市擊敗了蘇聯紅軍。 《裡加條約》簽署後,約1萬平方公里的土地割讓給波蘭,這是蘇聯對波蘭的“仇恨”; 其次,根據《凡爾賽條約》,德國在第一次世界大戰後一分為二,英法為了讓波蘭也有海岸線,也將但澤地區劃歸波蘭,而“但澤走廊”是德國對波蘭的“仇恨”; 第三,由於樹立大國形象的願望,在短時間內,波蘭與立陶宛、羅馬尼亞、捷克、德國、蘇聯等國進行了六次戰爭,波蘭軍隊也達到了80萬人。 可憐的人會有一些可恨的東西。 >>>More