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樓上很業餘,不要被誤導!!
另一邊有英雄,更不用說了。
如果另一邊沒有英雄,不代表你不能修補劍。
Dota中有乙個詞叫做“線控制”。
你是什麼意思?? 控制車道! 如果你裝備不是很好,打野很累,如果你不彌補,這條線在進入他們的塔時難免會被人防守,你可能會被抓住。
想想看,如果你總是把部隊線放在你塔前不遠處,當他們的人看到小地圖時,部隊線就在你塔下不遠處,誰願意過來補充部隊賺錢?? 除非你拿下塔,否則你不會過來。
所以你要彌補,而且要大於整個補品,你自己的士兵可以打到半血,然後開始戰鬥,對面的最後乙個士兵會再次戰鬥,這樣一線就會朝著你的方向走來,到塔上,不要讓塔打影響你的補刀, 你多打幾次或用技能,讓雙方勢均力敵。這樣你就會有一筆不錯的錢!
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呵呵:真的
當然不是。
冥想是彌補士兵,也就是給對手的金錢和經驗施加壓力。
你補了,對方經驗一半。
前期大家的3級技能和4級技能還是有區別的。
這是 35 分鐘。
一般是直接命中。
VS 7級菜鳥簡單複習。
在樓下看評論。
不錯。 我是乙個菜鳥獵人。
樓下的解釋並不膚淺。
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修。 當然,我必須彌補。 控制線路。 這將使您能夠更安全地耕種
Bright Fly的答案很好!
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不。 但是,定期練習修補刀,並定期練習是有益的。
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你說是反補的,當然沒有必要。
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是的,在正充值的前提下,需要反補,主要是因為它可以控制部隊線,保證部隊線不會快速推進,讓你始終處於相對安全的位置,可以安心地玩錢。
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否認仍然是必要的。
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嗯,要視情況而定,如果前期和中期需要積攢錢,那你就得補上,就算你不到半血,也要開始補,把線控制在自己這邊,可以多打點錢,後期, 可以直接甩掉AOE,試著把線推過來,後期線的優勢很重要,其實這叫線。
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沙王、地獄領主、召喚(火人)、黑鳥、敵法、德魯伊(熊糾纏)、隱刺、小黑、神靈、大地補品、拍拍、蜘蛛、螞蟻、毒藥、毒蛇、小鹿、寂靜疲憊......
好吧,樓下是對的,背刺不是。
不過小魚人的偷竊屬性可不是哈哈。
加上狗的頭,你就完成了。
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解釋一下,我見過這麼多,敵法在中間,第乙個技能,法力傷害不再是服務效果,我不相信你能嘗試一下。
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魔術球效果太多了!
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神聖戰士:沸騰之矛、勇士熊:狂暴打擊、黑暗遊俠:
冰霜之箭、毒術士:毒刺、骷髏弓箭手:灼熱之箭、冥界亞龍:
毒藥攻擊,育雛母:麻痺咬傷,消音器:智慧之刃,妖姬:
進步,黑曜石毀滅者:奧術球。
反法師:法力被摧毀。
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這個問題其實很複雜,房東可能玩的dota不怎麼,具體來說,Dota總共有81個以上的英雄,相互克制會對每個英雄一絲不苟,如果再大一些也會不同型別的英雄互相催生,比如一些前期擁有超強爆發力的英雄會克制一些強者,..後期
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DoTAS是乙個五人團隊,請記住這一點。
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呵呵,這個問題有點白,我猜你是新手吧,首先這四位英雄的位置不一樣,煉丹師一般都是後期作為團隊的核心,中初期基本不參加團戰,只有乙個人可以安心玩錢裝備。
賞金獵人的英雄可以說是打法比較縮略,因為他有隱身技能,可以作為前期戰鬥,因為他的飛鏢和減速在中期前期追人的時候還是很用的,尤其是他的大個子還可以提供視野。
而潮汐獵手作為乙個大群體的掌控者,他的作用不言而喻,在團戰中一定要把握好大招的釋放時機,一般都是潮汐先發制人,正因為如此,潮汐要有肉,作為全隊前面的肉盾, 開拓者挑戰是必須的,做個重新整理球也沒關係,因為他的終極CD時間有點長。
復仇之靈是純粹的輔助英雄,主要是為了幫助其他方式殺戮,壓制對方的發展,他的各種技能也非常強大,尤其是可以開眼界的技能,終極招式的替代是神技,一般是出義腿,瓶子,先鋒盾,而戰鼓被認為是神。
這四位英雄的玩法是不一樣的,你根據自己的愛好自己選擇,其實相對來說Dota中哪個英雄很會用得好。
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Alchemy 和 Bounty 都是遊戲中後期的英雄。 煉金術要看你劈路的情況,如果線上上有優勢,多加e,殺人。 如果被主酸霧壓著,抵抗到6級基本上比較舒服,血回妖,好的時候就可以用了。
煉丹後期的能力並不強,所以基本上都是主要刷錢,靠裝備的優勢。
目前賞金的玩法有兩種,主飛刀和23點,其實我個人覺得,除非優勢很大,而且很順風,不能加飛刀,或者還是要加飛刀,畢竟賞金不是純粹的後期。 前期要小心彌補,中期游得比較多,畢竟風步後第一刀的暴擊+飛刀,和隊友一起殺人還是很容易的。 就算拿不到人頭,只要貼標籤,拿到助攻,收入就很高。
復仇的靈魂與完全點控制,醬油英雄。 前期的徘徊和錘子應該收起來,中後期的換人技巧會很亮眼。 總之,不建議新手使用。
一般來說,只要潮汐不是很順暢,就當成對控,gank先殺一手將波扔到對方的臉上,減慢護甲速度,不要用技能等著搶人頭。 6級後,觀察場上情況,如果有大情況,就參加團戰。 基本上,把它放大是可以的。
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男孩,你是新手。 每個英雄都有自己的閃光點。 鍊金術士是乙個單一控制,更依賴裝備,玩錢更快,是乙個更強大的英雄,具有強大的統治線的能力。
而潮汐獵手是Dota團隊控制的王牌英雄之一(還有牛頭、恩尼格瑪等),可以說,當有潮汐團戰時,你可以率先,也可以在對手攻擊的時候反擊。 賞金獵人算是後期英雄,前期追擊能力也不錯,英雄本身也比較脆。 復仇之靈是Dota支援的王牌英雄之一(還有冰少女、術士等),大招可以在關鍵時刻用來拯救自己的核心英雄,也可以在團戰中直接拿下對方的核心頭顱。
一般來說,在路人戰鬥中選擇潮汐獵手和復仇之魂會更受歡迎,但復仇之魂需要多買眼睛、包雞什麼的,潮汐也可以盡可能地輔助。 賞金在瞄準隱身英雄時非常有用,它們在遊戲後期還可以,但它們需要玩得很亮才能很出色。 煉金術,多帶線錢神裝可以當航母使用。
我的dota經驗:江湖險惡,做不到就退出,不要太放肆,沒用。
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我只會進入前五名。
No5,藍貓。
藍貓的難度在於翻滾A,利用翻滾躲避彈道和技能,這是對反應和手速的極大考驗,但如果要求不高,乾脆用他突如其來的臉擊中輸出,抓人就很簡單了。
NO4,卡爾。
是個差點克星,十個技能來回切換同時也得算個好cd,這並不容易,很多大神的卡爾經常沒有閃過技能,那不是因為是菜,而是因為玩卡爾太**了,集中注意力很難察覺到來自其他地方的攻擊。
No3,迪布。
大家都明白這一點,非鋼琴演奏者永遠不可能一起飛,但一旦彈得好,一切的效率都會翻倍。
NO2,死靈龍。
雖然人很多,但每只狗的操作都是一樣的,只要你組成乙個團隊,用tab來回切換,就不難熟悉。 不過,死靈龍和小哥是兩種完全不同的運作方式,要阻止熟悉的野獸送錢是很麻煩的。
No1, 陳.
史上最難駕馭的英雄,每個寶貝都可以是一套單獨的技能,選擇陳氏的,要麼是前世的傻子,要麼是斷翼。
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說到這個問題,感覺很多玩家都是一樣的,每個玩家都會有幾個沒玩過的英雄,或者封禁,沒見過,這和個人性格和打法有關,有的人喜歡大哥不怎麼配,有的人喜歡玩輔助大哥不會玩,有的人喜歡展示不會玩死板的英雄,有的人一輩子只愛乙個,有的人一輩子愛幾個,這就是遊戲,這就是Dota 2,這就是獨一無二和獨一無二的大海。
Dota 2一共有100多個英雄,你能不能全部幹完,能不能全部操作,能不能都玩得很滑,絕對不能,比如卡爾,大多數玩家可能都玩不了的英雄,可能有很多人不會碰炸彈人這種噁心的英雄, 而Mipo沒有能力就不能玩,這是大多數玩家不會碰的英雄。
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只是覺得公尺波打不了,其他的還可以,不犀利,但比一般球員要好一點。
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我不知道該玩什麼了,我不知道如何練習那個英雄了......