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像這樣的敵對地圖都是自動刷的,不管是3C、Dota,還是真三等等,都是由系統控制的。
dota:1.系統會在 30 秒內自動刷兵。
2.最基本的賺錢方式,可以打小兵,也就是所謂的補刀,乙個士兵,你會獲得經驗和金錢,當你自己的士兵是混血兒的時候,你可以彌補它,也就是一滴水,不要讓對方的英雄小兵死去,讓對方的英雄拿不到錢, 而且同時只能增加一半的經驗值,這就是所謂的基本技能的線,也是開啟英雄關卡最簡單的方法。
3.另一種方式就是打叢林,還有FM一樣的戰鬥,有5個野生怪物點分布在自己地圖和對手地圖的一半上,可以打它賺錢,公升級,相對來說比線上更安全,野生怪物一分鐘刷一次,但不能有視野,每分鐘40秒就不可能有刷野點的視野,敵人和我的視野都算在內,這也進化出了封場的戰術,但對你來說並不重要,只要了解,以後再學習,而且第一波的場面不是馬上。 它在 30 秒後被刷,防止你在第一波車道士兵中進入叢林。
4.另一種賺錢的方式就是殺,助攻,能殺對面的英雄會得到200多的錢,如果能殺乙個超神英雄你就賺了,死了就賠錢,殺的越多,賠的錢就越多,所謂助攻就是當你的隊友殺了別人的時候, 你攻擊了死去的敵方英雄,或者釋放了乙個技能,那麼你就會被判定為協助,並相應地增加一些錢。
5.一些英雄的技能也會賺錢,例如。
賞金獵人,終極版,當被標記的英雄在指定時間內死亡時,會新增相應等級的金幣。
鍊金術士,被動技能,每次補充後都會增加額外收入,增加會隨著技能等級的增加而增加,但不會超過18
末日使者,技能E,可以吃小兵或技能等級對應的小兵,並擁有小兵的技能,並獲得額外的金錢。
6.每秒一美元。
這是Dota,是和魔獸爭霸3完全不同的遊戲,魔獸爭霸是RTS遊戲,是即時戰略,而且這種地圖是RPG地圖,屬於ARPG,對抗類,從魔獸轉移到Dota很容易,熟悉幾遍就好了。
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夥計,你玩其他地圖,在Dota中你可以玩你自己的英雄之一。
系統給你的錢是每秒一美元,典當是30年代的浪潮。 英雄死後會損失一些錢,但他們不需要錢來復活,除非他們被買走,即死後立即復活。
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工資將在內部支付。
分秒必爭。
另一件事就是殺人、殺妖、殺兵有錢。
但他不得不死在你最後的攻擊下。
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Dota中的**不是農民開採的,一部分是系統給的,大部分是通過補足獲得的。 修補刀是你對對方小兵的最後一次擊殺,外加帶走對手的建築物和頭部的獎勵。
Dota中的天災衛隊有3種方式,每種方式都有2個兵營,乙個過程步兵和乙個遠端法師士兵,遊戲每30秒自動刷一次士兵,所以沒有必要人工建立部隊。 但對面的軍營被拆毀後,還是可以出兵的,但對面卻成了超級士兵。
復活不花錢,復活需要時間,但死亡會損失一些錢。
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Dota中的小兵在系統兩邊都是自動的,而且每隔固定時間就有一波,所以不需要自建部隊,**是自己玩小兵或打野獲得的!!
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先發制人:擊殺對面英雄,擊殺對面小兵,與打野戰鬥,擊倒對面塔,有**,系統給**好像每7秒8金幣; 第二:Dota不需要做士兵,每30秒用3種方式刷出小兵,兩邊刷; 第三:
當英雄死去時,他會掉錢,也就是說,對方得到了這筆錢; 等級越高,重生時間越長,英雄復活不會花錢。
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殺死對面的棋子,英雄有**。 還有怪物要殺,每秒都有一點點上公升**。 士兵不是製造出來的,直接被系統重新整理,死後直接減少**,復活時不花掉。
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第一,Dota中的小兵會自動刷掉,一波30秒,兩邊,你不需要做。 二、**,每秒有1金幣給你,也就是俗稱的基本工資,最後一擊擊殺小兵和英雄就可以獲得額外的錢。 最後一擊炸毀塔樓也可以獲得大量金錢。
英雄死後會損失一定數量的錢。
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這要看是什麼樣的超級士兵了......
如果超級士兵被推到三個方向,也就是1270血,你們五個人穿著神裝最多可以堅持兩分鐘......
如果只是一路推下去,還是有解決辦法的,你要保證出門一定要回城,隨時可以回家支援圈子,然後看看你的英雄發展怎麼樣,裝備太差了,不用打, 而且後期你沒有足夠的錢,你就不必打架了。
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如果對方有超級士兵,你方一般都無法扭轉局面,因為3路只有被推出來才會有超級士兵。 讓我們打gg。
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不一定,除非你的隊伍有厚厚的血脈和輸出,比如猴子,讓他帶上幻斧、突擊、蝴蝶、龍心來拆毀他們的基地,說不定他能扭轉局面。
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no,no,no。
超級士兵有解決辦法,超級士兵扭轉局面這麼久,我遇到過一次。
別的都沒用,只有遇到它,才會相信刷過超級士兵就能翻盤!!
我以前不相信。
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GG,再厲害,也抵擋不住超級士兵。
除非你也能玩超級小兵。
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有幾種方法可以嘗試:
1.你在夢遊,你不必努力得到乙個士兵。
2.你單機玩,直接輸whosyourdaddy3,對方5個中有4個是間諜。
所有單獨的神服裝。
你可以的。
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Dota是一款你不能自己動兵的遊戲,電腦會根據時間自動生產,就像流水線一樣,不用你操心...... 在 30 年代和 60 年代,第三條道路將被派遣,你所要做的就是操縱自己的英雄。
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AP 模式似乎從 2:00 開始每 30 秒自動派出一波士兵。
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哈哈,真要靠這個,只有乙個先知:“召喚樹人”,也算是造了個“兵”。
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Dota與真正的3不同,不能組建部隊,每隔一段時間就會自動退出電腦。你只能控制乙個英雄,有些英雄有技能可以招募,有些英雄有技能可以裝備新兵。
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你不能建立自己的部隊,這是基於時間的。 每 7 分半鐘,小兵將公升級一級,小兵的血液會多一點。
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-test
noherolimit
AP 小兵每個 200
更多的小酒館,你可以買。
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你不能建立自己的部隊,Dota只能控制自己的英雄,特殊情況是使用指揮頭盔或一些英雄的技能來招募怪物或敵方士兵。
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建立部隊是不可能的,但你可以控制非英雄的單位,例如召喚、迷人等。
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你不能建立軍隊,你只能控制英雄。
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我以前看過乙個非常詳細的小兵仇恨系統的描述,我幾乎忘記了,但最重要的我仍然記得:
首先,每個小兵都有乙個仇恨範圍,近戰是400,遠端是800,當你在仇恨範圍內對對方英雄使用普通攻擊點時,這是第乙個仇恨,小兵會不顧一切地擊中你。 但是,技能的使用不算在內,包括手動釋放的魔球技能。 當然,這個仇恨系統也包括中立單位,這就是打野的協同方式。
除此之外,似乎最接近它的非機械敵人是第二種仇恨; 彈射器第三,塔第四。 塔的仇恨系統基本相同。 彈射器的特殊之處在於它們不會主動攻擊英雄,除非只有射程和視野中的英雄,而對於彈射器來說,似乎當敵人的塔進入800半徑時,彈射器會自動向前移動攻擊塔。
另乙個技巧是,當你被敵人的小兵或塔樓攻擊時,如果你旁邊還有你的小兵,那麼無論你是否可以(即完全健康都可以),你的仇恨都會被自動清除。
補充一點,小兵的第二個仇恨是攻擊他的單位,第三個是最接近它的單位。
關於拉線的問題,請參考6樓清水的= =
加。。。。。。仔細看青水的回答,其實是對手的英雄會把線往前推,因為你是對手的英雄,是對手的士兵,是我們的士兵是對手的......這會導致對手的小兵失血,而我們的小兵不流血(我說的是理想情況),所以很明顯,路線會提前
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如果你用普通攻擊擊中對手的英雄,會吸引士兵的仇恨,其他人的士兵會過來打你,但魔法攻擊不會吸引仇恨。
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這很複雜。
當周圍沒有人時,車道通常保持不變。
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一般來說,每次你A對手的小兵點選時,下一波棋子都會向對手移動1厘公尺(同樣,如果你反轉A和自己的小兵,你也可以將對線拉回1厘公尺)......否則,車道不會移動太多。
通過A,對方英雄確實可以拉回車道。 一般來說,如果你在小兵的仇恨探測範圍(500半徑)內對對方英雄進行物理攻擊,對方小兵會因為仇恨而轉身攻擊你。
比如你是近戰拍子,對面是遠端電魂,你只需要從對方的英雄那裡發出命令,拍子就會開始向對方的英雄移動,然後對方的小兵就會來打你)。而你自己的小兵也會出於仇恨攻擊對方的小兵。 這也將使您能夠快速而戲劇性地拉回車道。
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如果你攻擊對方的英雄,棋子會擊中你,但這只是物理攻擊,法術攻擊不算在內 6樓非常全面。
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當對手破壞你一條道路的第三座塔樓後面的兩個營房時。
一路上對手的力量會進化,變得龐大而強大。
兩個營房,乙個用於短程士兵,乙個用於遠端士兵。
擊倒近戰兵營將使對方的近戰小兵更加強大。
如果三條車道全部被擊敗,對方的實力將大大增加,並且將成為垃圾時間。
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對方一路突破了你高地上的兵營和法師營,一路上他的部隊公升級了,就像你說的一樣,變大了。 如果他打破了你的三方房屋,那麼他的士兵將公升級到乙個級別並變得更強大。
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一路破營,士兵一路當兵。
打破三方營房,在對面派出超級士兵。
如果你打破了一條路,你仍然可以儲存它,如果你打破了三條路,它就結束了。
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當你的軍營被擊倒時,對方的士兵會變得更強大。 如果三方兵營全部破掉,就會變成超級士兵,血量1300多,攻擊次數超過100次,體型也會增加。
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士兵們以後會越來越厲害,然後一條路上的營房被拆公升級,營房在右邊,如果三條路被拆掉...... 士兵是 100 次攻擊,我知道,我沒有 9 次神服
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那是因為他拆了你這邊的三座塔樓和軍營,士兵們會很強大,如果三條路全部拆掉,他們就會成為超級士兵,而且會更加狠心。
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拆毀你的營房的是對方,守衛是戰古樹,天災是地穴,如果你拆了軍營,沿途的士兵會比平時大一點,攻擊會從20多人變成40-50多人。 所以最好不要讓對方拆散你的。
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士兵可以公升級,但你說的那個是超級士兵,軍營被別人打倒了。
首先拆除近戰營房。
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你大概說的是超級士兵,對手在你家的某條路上拆掉營房後,對方的士兵會變大,如果你把他們全部拆掉英雄就沒法反抗了。
一般來說,如果你玩《超級戰士3》,基本上可以判斷為遊戲結束
如果兩家都派出超級士兵,那就變幻莫測了。
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1 應該是上面提到的超級士兵 2,2 可能是先知召喚的樹人。
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繞著樹走,只要一方失明,就很簡單。
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新手優勢:
1.拉諾通常是乙個遠端英雄。
2.攻擊範圍越遠越好。 (類似龍騎士月亮少女很不錯) 3你移動得越快越好。
4.對於各種眩暈技能、隱身或快速離開戰場,有很好的特定應用:
密切關注小地圖,當敵方士兵來時,擊中最後乙個進度或小組中間。 等待小兵擊中你,然後撤退,進入怪物的攻擊範圍,被怪物擊中,然後使用技能離開戰場。
主應用:盯著小地圖,當敵軍士兵來時,打到最後一道工序或一群士兵的中間。 等待小兵擊中你再撤退,進入小怪的射程內,被小怪擊中,然後逃到遠處,途中一定要用樹木或石頭堵住敵人的小兵,這時敵方單位會清除之前的命令,攻擊最近的敵人或中立的小兵。
推薦幾個不錯的英雄: 月亮少女(所有優勢都可用,跳躍消耗的法力值更少) 龍騎士(龍型)(容易補軍,移動速度快,攻擊距離遠) 幻影長矛手(隱身後出現映象,很容易擊中大映象,然後帶走真身, 並保留複製人以補充軍隊)。
痛苦女王(法力值減少)。
有網友認為這部電影很像東歐民間的安基爾傳說,說在古代,乙個國王為了長生不老,吃了乙個長得像女巫獻上的一顆心的水果,他可以長生不老,但會有乙個未知的***,然後他變成了乙個長著角和翅膀的怪物,看起來像人狼,逐漸失去了人性, 他需要睡二十三年,才能積攢能量作惡二十三天。它急於恢復人體,所以專門獵殺最健康的人類,吃了他們的肉後,就能在短時間內恢復人體,而最可怕的是,這只怪物的恢復能力很強,無論受到什麼樣的傷害,只要補充足夠的能量(活人肉), 它可以立即恢復。傳說在中世紀末期,一位名叫安基爾的騎士通過乙個女巫了解到只有怪物的身體才能殺死怪物,於是安基爾將怪物的斷角放在長矛上並殺死了它。
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