-
你應該能贏任何東西,猴子不是團戰,也沒有敵力。
如果不能說出他的真實身份和分身,最好有一件刀甲。
-
如果你獨自一人,出去裝:200隻雞,4個樹枝或3個樹枝,其餘的吃樹或藥。
中期:875 戒指 - 鞋子 - 硬球 - 激烈的戰鬥。 如有必要,購買眼睛。
後話:神裝堆。
學會跳躍護盾,可以抗戰,學會燃燒法力跳躍,就能強攻。 你可以做到,如果你和猴子正面交鋒,基本功好應該沒有問題。
-
假肢先鋒瘋狂祭祀是斷骨,後期可以轉蝶炮金箍棒攻擊。
-
前期一定要磨藍,不然傷不了三級標準,猴子的智力成長也不弱。
二是狂戰,分身系統**的輸出,沒有爭議那你說是單挑,單挑被動控制王道,碎骨錘!
然後是攻擊速度和肉之間的平衡,這取決於情況。
就我個人而言,我認為心+蝴蝶比突擊+蝴蝶好
-
假肢、祭品、狂暴、骨折、蝴蝶、大炮等
-
簡單,咱們先弄一顆寶石,然後再做乙個分身來打,祭祀是必須的,然後看看他具體針對的是什麼,如果他出光了,對你諂媚,你就有刀,他就是蝴蝶,金箍棒也是不可避免的 你知道的。 等等,面對他,他殺不死,跑不掉,所以贏應該不難。
-
這不是乙個個人主義的遊戲。 如果是單挑,建議打6狂,和分身打,真身不死殘。
-
真是一顆寶石。 犧牲。 光環錘。 狂暴。 龍之心。 蝴蝶。
-
首先是建立乙個看不見的、無法控制的單位,以x的速度移動,從主體移動到目標[位移,忽略閃爍],使所有幻覺都盡可能地朝向與主體相同的方向。 同時,為主體和分身創造乙個動畫效果,乙個飛光,每秒做出乙個判斷,當與目標的距離小於x倍時,摧毀單位,並對目標造成傷害和減速,同時創造乙個隱形且無法控制的單位,在主體上使用幻象權杖【戰鬥中的道具】,瞬間移動複製的幻覺到主神和目標之間的線上最接近目標的點,然後為幻覺指定攻擊目標。
第二種是讓主體使用風行,同時創造乙個看不見的、無法控制的單位,在主體上使用幻影權杖。 並導致幻覺沿其所面對的方向行進 600 距離。
第三種是隨機判斷自己英雄的每一次攻擊,當機會被觸發時,隱形且無法控制的單位在主體上使用幻術權杖,同時平行技能依舊是藍色返回0的璀璨光環,目標只為自己, 並且每次觸發前,判斷受靈氣影響的單位(本體和幻術)數量是否大於等於五,如果是,那麼不會判定觸發【幻術上限】,但這個判斷並不影響一兩個技能。
終極對本體的影響應該很容易做到,對幻覺的影響就有點麻煩了。
-
技能名稱: 快捷方式:使用效果等級來增加靈魂之矛Q T動作技能。 向目標敵方單位投擲魔法靈魂長矛,造成傷害並減慢一秒的派遣速度,同時召喚乙個幻象,以 20% 的傷害和 300% 的傷害攻擊該單位。 等級 1 - 消耗 125 點魔法值,造成 100 點傷害,減速 10%,幻象持續 2 秒。
等級 2 - 消耗 130 點魔法值,造成 150 點傷害,減速 20%,幻象持續 4 秒。
3級 - 消耗135點魔法值,造成200點傷害,減速30%,幻象持續6秒。
等級 4 - 消耗 140 點魔法值,造成 250 點傷害,減速 40%,幻象持續 8 秒。 Divine Walk D 以乙個區域為目標。 幻影長矛兵和附近的所有幻象將消失 1 秒,之後它們的位置將更改為目標區域。
同時,產生了兩種完全相反的錯覺。 幻覺1:受到0%傷害和100%傷害。
幻覺2:受到20%的攻擊力和600%的傷害。 等級 1 - 消耗 50 點魔法值,冷卻時間為 25 秒。
Lv 2 - 消耗 50 點魔法值,冷卻時間為 20 秒。
Lv 3 - 消耗 50 點魔法值,冷卻時間為 15 秒。
等級 4 - 消耗 50 點魔法值,冷卻時間為 10 秒。 Phantom Charge r d 被動技能,有冷卻時間。 當向攻擊範圍外的敵人發出攻擊命令時觸發。
獲得移動速度和相位移動,直到幻影槍騎兵擊中目標。
最小啟動距離:300
幻象也繼承了這種被動能力。
幻象生成幾率:8%。
受到的幻象傷害:500%。
幻象繼承攻擊: 16%
攻擊時產生的幻覺會自動攻擊原來的目標。 1級 - 最多有5個幻象,基礎生成幾率:40%。
2級 - 最多擁有7個幻象,45%的生成幾率。
3 級 - 最多擁有 9 個幻象,並有 50% 的幾率生成。 以上內容來自:
-
幻影長矛手是多人實時自定義地圖遊戲《上古防禦 2》中來自 Radiant 派系的敏捷英雄。 幻影長矛手唯一的定向技能,靈魂之矛,有著非常好的成長。 雖然沒有中斷,平均傷害,減速效果也不盡如人意,但這個技能的優點是射程遠,冷卻時間短。
在前期,它可以提供一定的爆發力和保留能力。 這個技能在後期的意義在於,投擲長矛後留下的幻象可能會不斷產生新的幻象,讓幻影長矛手在不深入戰場的情況下擾亂戰場。