ZBRUSH 可以像家具一樣雕刻模型嗎?

發布 歷史 2024-04-01
14個回答
  1. 匿名使用者2024-02-07

    是的,但是那太誇張了,雖然家裝的模型數量也很多,但是ZB雕刻的面子數量還是非常非常多的,不建議直接拿ZB雕刻的模型使用,可以轉換法線或者替換紋理。

  2. 匿名使用者2024-02-06

    如果你想系統地學習,可以考慮報名參加線上直播課程,並推薦CGWANG的線上課程。 老師講得很細心,下課後可以回看,還有同型別的錄課可以免費學習(贈送終身VIP)。

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  3. 匿名使用者2024-02-05

    是的,使用alpha繪圖功能,很容易雕刻。 至於家具風格的建模,在 zbrush 中就更容易了,在那裡你可以很容易地製作乙個基本的原型,然後對其進行精細的塑造。 最後,使用alpha繪圖方法簡單地完成細節的輪廓和雕刻。

    您還可以使用環繞功能使用 alpha 進行更自主的雕刻。

    對我的回答很滿意,如果看不懂可以去頻道看看。

  4. 匿名使用者2024-02-04

    Zbrush在老手口中被稱為ZB,他是一名動畫專業人士,可以雕刻人體模型,建築等一般專案製作模型一般都是通過Maya或MAX與ZB一起製作模型,Maya MAX製作整體模型,然後將模型匯入ZB中,然後在手指上雕刻希捷等各種藝術和科學。

  5. 匿名使用者2024-02-03

    zbrush 縮寫 zb 它有什麼用 用來製作模型 也可以畫出紋理 他的雕刻功能真的很厲害 怎麼說呢,就像那些雕刻泥塑之外的一樣,通過熟練的工匠把一堆泥巴做成各種東西 用 zb 做模型雕刻是類似的工作,一般專案中通過 Maya 或 Max 用 ZB 來製作模型製作模型 Maya Max 製作整體模型,然後將模型匯入 ZB 然後雕刻希捷 比如手指上的各種語法,比如老年人臉上的皺紋等等,當然ZB有獨立建模的功能,當然ZB也有在模型上畫顏色的能力, 還有繪製紋理的能力,但是ZB繪製紋理是通過頂點繪製的,說白了,紋理是畫在模型點上,如果模型點比較多,精度高,那麼DR就可以了。

  6. 匿名使用者2024-02-02

    不知道你想表達什麼,但如果把兩個百搭模特的接縫或者ZB中玉碧旅人的畫筆風格統一起來,一般應該不可見。

  7. 匿名使用者2024-02-01

    是的,但它通常需要逆向工程軟體將其轉換為曲面,然後才能送去加工。

  8. 匿名使用者2024-01-31

    ZBrush可以處理非常詳細的模型,它與雕刻非常相似,並且可以產生非常複雜的細節。 但是,僅僅因為它是雕刻的,它就不能很精確。 如果它是乙個具有非常精確值的工業模型,那麼很明顯 zbrush 無法勝任這項任務。

    有個人意見。

  9. 匿名使用者2024-01-30

    呵呵,雕刻的obj檔案大小是恆定的。

    但是,在雕刻到數千萬張面孔時,obj 匯出會占用大量記憶體

  10. 匿名使用者2024-01-29

    有一種表達方式,可以用法線貼圖來表現高多邊形的細度!

    可以在 ZB 中生成法線貼圖。

  11. 匿名使用者2024-01-28

    很難說清楚,根據材料的不同,技術過程很複雜。

    如果你有原型,我會為你做,因為我不知道你想做什麼材料,比如金屬。 大理石。 石膏。 水泥。 樹脂。 橡膠。

  12. 匿名使用者2024-01-27

    3D印表機聽說過嗎?

  13. 匿名使用者2024-01-26

    因為這是生產過程,大部分公司還處於Maya2009時代,我以前跟房東有個想法,加入工作的時候就知道了,你不做,有的人做。 也許你的組長知道這個方法好,但主管不知道,總督導組長想要乙個基礎模型,組長會找你,就算主管知道,客戶也不知道技術進步了,或者問主管要基本模型,結果還是要問你, 你必須屈服於已經刻板的規則,先做基本模型有一定的好處。先在zbrush中做高模量再去拓撲,這種方法對硬體要求較高,機器不好,幾個級別的模型執行很卡頓,別說縮小表面什麼的操作了,分成幾個細分層次,儲存的時候也可以省一些硬碟,當然這沒關係,但是和客戶互相轉賬就方便了。

  14. 匿名使用者2024-01-25

    計算機配置越高,您擁有的細分越多,您可以雕刻的細微細節就越多。 就像你用PS或其他2D軟體畫畫一樣,解像度設定越高,畫的細節就越精細,畫面就越逼真。

    至於是根據自己的想法還是根據參考,兩者都有,有經驗的話,不需要參考物件就可以雕刻出來。

    在硬體方面,你有一台配置良好的電腦,一台壓力感度好的數位板,你可以用2D繪畫軟體畫出逼真的人物影象。 再安裝乙個zbrush,找到一本好的教科書,學習兩周到乙個月。

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