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金箍棒被認為是一種攻擊效果,與發球不衝突。 然而,使用金箍棒,它會與螞蟻的 3 個技能發生衝突。
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金箍棒是特效,就像火槍出暗滅是有效的,但是火槍出金箍棒失去了爆頭的扳機,暗滅屬於發球不屬於特效,吸血鬼、冰眼、黑暗熄滅都是發球, 但是冰眼在遠距離時可以與其他發球堆疊,而近戰英雄則不能。
純粹的手擊,希望如此!
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金箍棒可能與打敗敵人的效果(命中100%)有衝突,可以疊加黑暗殲滅,但他不是用電鎚疊的,我做過實驗,開啟時根本沒有閃電,關閉時有閃電。
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衝突,如果你開啟敵人優先系統,你的黑暗效果就會消失。 如果關閉,將首先擊敗敵人,然後疊加2件裝備的效果!
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如果不衝突,荒涼就是發球打敗敵人的特效。 沒關係。
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可能不是,金箍棒沒有球體效果。
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沒有衝突,樓上都是正確的解決方案
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只需玩 AI 並親自嘗試即可。
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冰眼遠端算作裝備屬性,不算發球,可以與金箍棒疊加。
近戰算作發球,不會與其他發球疊加。
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沒有衝突。 童鞋 金箍棒的猛擊是為了實現他打破敵人的能力。 也就是說,100%不會丟失。 如果你擊暈了一把錘子,2秒的眩暈仍然會出現。 只是如果有2秒的頭暈,如果頭暈是次要的,就不會出現。
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童鞋,斷骨錘愣2秒? 我真的不知道。 就像一秒鐘,就像這樣,如果你有第二個光環,然後第二個光環,第二個光環就會被覆蓋,半人馬先是f然後d也是一樣,虛空金箍棒也是如此。
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衝突,看誰先爆發,如果同時爆發,總會有千分之一的失誤,而且不會同時出現,就像玩dota一樣,雙方都在炸基地,總有一方會贏,誰先出來,那麼出場就是誰的效果, 請 LZ 理解。
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當然,大的覆蓋了小的,長的覆蓋了短的。
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不,但如果是遠距離的,金箍會與其他發球疊加。
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衝突(兩者都是攻擊效果)不會疊加。
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物品寶珠:
吸血鬼,不衝突。
冰眼,沒有衝突。
殘廢的、衝突的、非殘廢的。
荒涼,沒有衝突。
分散,而不是衝突。
序列閃電,無衝突。
英雄寶珠(攻擊修正):
Cryptweaver,衝突,沒有連擊。
精神武士,自動,動畫和吸血,無法球。
骷髏射擊,自動,非衝突。
育雛蜘蛛,不衝突。
毒液術士,衝突,不能打球。
地下世界的亞龍,自動,動畫和消耗法力,無法球體。
黑暗遊俠,自動,動畫和法力消耗,無法打球。
拍拍熊,衝突,不發球。
反法師,沒有衝突。
小鹿,自動,動畫和法力消耗,無法打球。
消音器,自動,動畫和法力消耗,無法球黑曜石毀滅者,無敵地獄領主,沒有衝突。
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金箍棒具有被動物理特性,因此觸發機制不會覆蓋球體。
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還有一些衝突,比如火槍的被動。
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我記得沒有與螞蟻的被動疊加,當與火槍的爆頭同時觸發時,金箍被否定了。
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肌肉盧平的眩暈不是,而且重擊,時間鎖定,眩暈疊加。
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遍布世界,隊友都說好,玩了這麼久,Dota現在終於開悟了。
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雷神之鎚不能堆疊。
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作為樓上的補充,火槍爆頭也不能與MKB共存。
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1 是服務效果。基本上,它不能與其他發球重疊......
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你好,金箍棒的敵人優勢或者重擊佔據了冰眼的buff放置器,所以當你開啟敵人優勢時,凍結只有渲染,並沒有真正的減速。 當你變為重擊時,當重擊被觸發時,球體也會失效。
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對於近戰冰眼來說,它只是魔球效果(吸血會覆蓋),並不佔據攻擊效果(金箍棒必打效果是特殊效果,其實重擊和暴擊也是特殊效果,只是優先順序高於敵機,所以命中暴擊時會失效)。 對於遠距離來說,冰眼是一種特殊效果效果(因此冰眼+吸血鬼),它首先與敵方戰士發生衝突,因此必須關閉遠端冰眼才能首先擊敗敵人。
1l是經驗結論,2l是關於分身的作用機制(分身會打假buff,包括被動光環),我說的是一般結論。 因為效果和球體可以同時作用,所以有遠端冰眼(特效球)和雷錘、吸血鬼、雙刀的疊加效果(只有遠端效果,其他72把雙刀都是被動概率效果,所以現在可以和任何其他球體和特效疊加)。 而近戰冰眼只是魔球效果(首先上面講解了冰眼,所謂特效是指改變彈道屏(遠端)的效果,所以近戰只是魔球效果),所以近戰魔球裝備只能生產乙個。
但是,第一次攻擊是100%1倍暴擊,這是作為暴擊的攻擊特效。 因此,它與純球體(如火箭、吸血鬼、近戰冰眼等)並不衝突,而是與所有特殊球體(毒龍球、毒球、黑弓球、蜘蛛球、大地占卜球等)發生衝突。 但是,由於特效的優先性,敵人不會凌駕於重擊和暴擊的特殊效果之上(優先順序一般是:
增益型(賞金被動和海民大招,以及所有風行模式) >重擊=暴擊(重擊和暴擊對近距離英雄有不同的機制)=概率特效(即雙刃)>特效型球體(球拍的魔球除外))。
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它會堆積起來,這是乙個非常短暫的光環。 我看過一些網頁,說它們可以堆疊。
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有了金箍杆,其實也沒必要把錘子打暈。
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不,你只是感覺到它。 電鎚是發球效果,金箍棒是攻擊效果,兩者之間沒有衝突。
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遠端英雄同時進行重擊(金箍棒)和雷錘,當同時觸發時,蓄力攻擊會覆蓋雷錘,霹靂錘會造成額外傷害並且不會擊中閃電。 例如,如果舉起火槍,舉起爆頭,雷霆錘的概率只有12%。
近戰英雄,兩者完美疊加。 同時投擲重擊和閃電。
jingle bells...英文版《鈴兒響叮噹》... 否則,就是神曲《金箍棒》。
是的,其實流行W的物理攻擊免疫機制就是讓你一次又一次的攻擊小姐,相信自己在玩的時候對方一直飄小姐,樓上說PA的模糊也可以先躲閃打敗敵人。也許他的 PA 好一點。 別人躲不閃,另外,巨魔的炫目是讓你的攻擊失手,不是你自己的閃避,所以是有效的,所以金箍棒克制了w,但是流行的w跑得很快,所以不是克制,人一下子就跑了。