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一方面,電競遊戲其實是娛樂專案,隨著年齡的增長,我接觸遊戲的次數越來越少,學習理論知識對社會發展有一些重大決定,未來社會不可能是電競之路。
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如果孩子們聽我的話,我絕對不會讓我走這條路,因為這只是乙個時代的發展,電競的路能走多遠還是未知數,我不希望孩子一頭扎進去不出來,盯著電腦看一天,與世隔絕, 這對身心都不好。
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我覺得電競這條路不是那麼容易走的,雖然我捨不得讓孩子走這條路,但我還是要尊重孩子的意願,畢竟她的意願更重要,興趣是第一位的,如果他真的感興趣,那我也會尊重她。
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這主要取決於孩子的興趣和愛好,是否對玩遊戲和其他電子競技感興趣。 如果可以的話,你可以訓練他並朝著這個方向發展。 畢竟,職業高低沒有區別,做自己想做的事就行了。
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電競職業也是乙個新興的職業,就像以前很多不懂網際網絡職業的人無法理解的職工一樣,現在一般人都接受了,所以相信未來的電競之路也會被普遍接受。 電競人才需求量近200萬,可見電競是乙個新興職業,前景依然廣闊。以後有了孩子,肯定會徵求他的意見和愛好,但是電競之路太難了,而且我經常熬夜,對身體不好,所以我不提倡他走這條路。
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這要看他是否真的喜歡,是否真的有這方面的天賦,真的不是每個人都能成為職業電競選手。 我們身邊肯定有很多擅長玩遊戲的朋友,但他們的水平卻比電競選手落後10.8萬里。
而且,想要靠電競生存,就需要堅持和努力,而且每天的練習其實很枯燥,不是真的喜歡就很難堅持下去。
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我會看看他的喜好,如果他真的有天賦,喜歡電競,我會盡力支援他。
如果他不喜歡我,他也不會勉強他,就像我不喜歡學習,看書就想睡覺,我總是喜歡逃課跳舞,我爸沒有反對我,他出錢讓我上培訓班,現在我是舞蹈教練了,非常感謝, 爸爸。
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我會尊重孩子的選擇,如果他對這個領域感興趣,願意為之努力,我當然願意讓他做出這個選擇,找到乙份自己感興趣和熱愛的工作並不容易。
我們這一代人見過各種網紅、大V、主播、電商掌櫃,對新事物依然寬容。
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興趣是最好的老師,如果他真的感興趣,我肯定會支援他,畢竟電競也是近年來發展迅速的,電競人才也包括很多方面,一些高校還開設了專門的電競課程。
能夠從事自己喜歡的自己感興趣的行業是一件很幸福的事情,作為父母,無論孩子的成績高低,只要能快樂地工作,快樂地生活,你就會滿足。
作為乙個新興行業,電競可能沒有那麼競爭激烈,壓力也較小,所以如果孩子願意的話,確實是乙個不錯的選擇。
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電競 近年來,電競產業發展迅速,電競TP的價值不斷攀公升。 2015年國內電競市場規模為1億元,2016年市場規模達到1億元,使用者規模達到1億,2017年勢頭更為強勁。 目前,中國已經超越美國成為全球最大的遊戲市場,但與此不相容的是,電競行業存在巨大的人才缺口。
根據2017年伽瑪調查報告資料顯示,電競產業復合年增長率達到46%,電競產業人才缺口達到26萬人,需求缺口高達83%。 人才稀缺是新興電競產業面臨的瓶頸之一。
電競專業主要就業方向:
遊戲策劃師、設計師等
不得不說,中國遊戲製作人才稀缺,其原因自然是教育環境的影響。 電競專業是為數不多的能夠對遊戲有深入了解的專業之一,這些人在遊戲設計上自然更靠譜。
遊戲解說等
隨著中國遊戲產業的發展,從北京、上海到三線城市,全國各地舉辦的遊戲比賽越來越多。 這需要對遊戲有一定的了解,這不是任何人都可以控制的。
職業教練。 電競專業的學生對遊戲的研究更加透徹,對一款遊戲進行多層次多維度的分析,並將分析理念傳授給學生。 掌握了核心思想並磨練出來後,做乙個普通的遊戲教練並不難。
遊戲主播。 主播行業一直很不錯,也是電競的專業對應物。 這是一條可行的道路。
電子競技職業選手。
其實選擇這個職業的電競職業選手並不多,職業選手的巔峰期一般在20歲左右。
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但就我個人而言,我覺得200萬還是多了一點,我覺得那些小俱樂部現在撐不了這麼一大群人,電競行業會越來越激烈,肯定會有一些人被淘汰。 但不一定,現在電競產業的前景非常好,發展也越來越快,所以未來會有200多萬人。 也許在未來,會有越來越多的人投身於遊戲的製作中,而電競會越來越受歡迎,所以需要它的人會越來越多。
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這是根據目前市場**的資料來分析的,這200萬並不全是電競選手,還包括電競周邊行業的人才。
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在無知者的心目中,電競也被貼上了“玩物和士氣低落”的標籤。 然而,在智者的意識中,這是一種有意識的思考和戰略部署的高階沙盤練習。 也就是說,人類最強大的力量,意識的進步。
展望不久的將來,這是計算機機械遠端操作的時代。 無人戰機、坦克、機械、偵察、爆破、救援甚至居家辦公、家用電器都會先是半自動+手動設定+手動遙控,然後在實踐和探索中慢慢公升級到極致的全自動化。 因此,電競發展不完全意味著未來不會有遙控高手,人員的素質和數量決定了無論是無人戰機和坦克的軍事比武,還是無人偵察裝備的救援能力,都無法提公升到更高的水平。
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我覺得需要200萬電競人才,這麼多,其實這個資料不是專業人士統計的,應該是謠言。 對於職業電子競技,你不需要那麼多人。
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這個數字應該是以大資料統計為依據的,只是乙個參考,可能和200萬相差很大。
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我不認為有任何依據,這只是根據一般環境判斷的近似資料,更有可能只是胡說八道。
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我認為應該有乙個基礎。 根據目前的大資料,人們的就業趨勢和人們的工作意願是乙個籠統的判斷,但這只是乙個近似的資料,我們只能粗略地參考一下。
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應該是相關專業人員根據當前行業需求推斷出的資料,並且可靠。
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這是官方的統計資料發布。 不久前,人力資源和社會保障部發布了《新職業——電競選手就業熱潮分析報告》,其中未來五年電競人才需求量將達到200萬。
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這是一種新型藥物! 為了經濟發展,沒人在乎。
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世界上任何乙個行業,工作,都是金字塔式的,乙個行業要想發展,就要有足夠的底層支撐,如果不多說,那麼多傻瓜哪裡能走到底層,沒有底層金字塔頂端的人怎麼可能賺錢。
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相信你,這只是炒作。
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給大家乙個玩遊戲的理由。。玩物士氣低落。
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發展這個隊伍就是找死!
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電競產業越來越被人們認可,越來越受歡迎,市場非常大,這是人力資源部和社會保障部聯合宣布的。
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這只是乙個參考統計資料,我認為這是故意誇大其詞,我認為電子競技不需要這麼多人。
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電競產業基本難以商業化,因為電競是乙個籠統的概念,整個行業沒有相應的發展規劃,所以很多企業都在探索。
每當我們想到電子遊戲時,有些人首先想到的是電子遊戲作為遊戲,並不認為電子遊戲可以成為乙個行業。 事實上,當年輕人的成長越來越離不開電子遊戲的時候,我們通常所說的電子遊戲就變成了電子競技,很多年輕人甚至成為了電子競技的職業運動員。 要想進一步實現電競的商業化,不僅需要為整個行業建立相應的制度規範,更需要更多優秀人才加入相關行業。
電競行業的人才缺口已經達到200萬。
雖然生活中很多人都在玩電子遊戲,很多人也在手機上玩各種遊戲,但大多數人只是把遊戲作為一種娛樂手段,很少有人專業地玩電子競技遊戲。 正因為如此,在這個行業進一步發展的過程中,整個行業已經出現了200萬人的人才缺口,而這種人才缺口的模式也在進一步放大。 <>
電子競技的商業化非常困難。
之所以這麼說,主要是因為電競行業的行業規範比較粗糙,因為這個行業主要涉及30歲以下的年輕人,也包括大量的未成年人,所以這個行業本身會比較多變。 尤其是當未成年人成為職業運動員時,我們不僅需要考慮電競產業的商業化,還需要考慮未成年人的健康成長。 <>
同時,由於電氣行業的選拔機制相對不透明,選拔方法相對複雜,很多有才華的普通人很難通過有效的渠道真正成為相應的職業運動員,這個行業也在得到有效的探索。
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該領域人才的缺乏使得電子競技難以商業化。
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電子競技是一項處於早期階段的體育賽事,仍然面臨人才短缺以及電子競技商業化和貨幣化困難等挑戰。 從更廣泛的信用租賃行業維度挖掘人才。
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企業很難做到這一點,因為沒有這樣的人才,也很難擴大市場。
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隨著網際網絡的不斷進步,電競這個新興的職業也在網際網絡上火了起來,尤其是國內很多遊戲戰隊在國際上都取得了優勝的成績,更是讓各大院校的男生們徹夜狂歡。 這也意味著電競產業的崛起,但電競產業人才依然大缺,電競商業化的實施依然困難重重。 <>
電競行業不僅僅包括職業電競選手,其實還包括直播導演、賽事運營人員、電競相關製作人員、開發設計衍生品的人員等,但由於這個職業剛剛興起,各大院校電競專業的研究和學習還存在很大的問題。 專業師資的匱乏和相關經驗的匱乏,也導致了高校開設電競專業面臨的巨大挑戰,因此需要各大院系付出大量努力,才能讓電競產業成為日常生活的一部分,並完全商業化。 <>
很多人還會說,很多年輕人和學生沉迷於遊戲,沒有學習的打算,這種程度的努力難道不適合參與電競行業嗎? 其實電競行業的門檻並不是很高,但對於一些職業電競選手來說,其實還很年輕,這意味著只有天賦異稟的選手才能在電競行業有所突破。 很多人在十七八歲的時候,儘管玩了很多年的遊戲,但還是沒能玩好。
此外,衍生品的開發設計以及直播導演的職業也需要掌握一定的口才和想象力,但這些人才也需要掌握一定的遊戲專業技能,這樣才能在遊戲比賽的直播中更好的設計和展現出最好的技能。 <>
綜上所述,電競行業需要做出的挑戰依然是非常艱鉅的旅行亂象,而為了讓遊戲平台實現開放化和定製化的最大垂直高度,無論是廣告主還是平台製作者,還是高校和學生,都需要做好合作,實現“質效融合”,才能實現業務轉型。 而這一關,也可以讓電競行業在未來擁有越來越吸引人的玩法,讓越來越多的人能夠參與到拆解纖維檔案的電競遊戲中,體驗遊戲的樂趣。
電競行業的未來會怎樣?
從產業規模來看,近年來,我國電競產業規模快速擴大,產業仍處於快速發展過程中。 據伽馬資料顯示,2018年,中國電競使用者規模達到1億,電競產業規模已突破912億元。 >>>More
在國家政策的鼓勵下,在5G技術的應用和資本市場的參與下,中國電競市場將保持持續快速增長。 隨著電競的快速發展,對電競人才的需求巨大。 當政策導向、巨頭關注點、技術背景都指向乙個地方時,電競無疑成為了新時代的寵兒。 >>>More
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