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題目意思是學過模特,感覺沒有美術功就做不好,想問問學特效會不會有影響。
我的建議是,如果你沒有好的美術技能,可以專攻特效,特效對美術技能的要求不高,但你需要的是勤奮,因為你想做什麼都可以,比如要知道如何做統一粒子,特效外掛程式也要有, 雖然特效需要的網格體使用一些幾何體並不難,而且特效需要的tex需要ps,還有一些基本的動畫你也要學習, Fragmentation**,你需要在MAX中使用動態來做(Unity雖然也可以做到,但是會消耗資源) 萬一公司做了乙個**,想讓大家新增一些特效, 你還是要知道ae的,既然都是ae,那後期編輯你也就有包了,順便學乙個PR。然後是 2D 專案,Flash,你學不學?
當然,以上都是我個人的工作經驗,不要害怕,對於現在來說,你只需要初步掌握粒子統一,用MAX做一些簡單的網格,動畫和PS處理一些簡單的**(因為這個時代分享太好了,所以特效資源可以打包**修改)。
PS特效的門檻已經大大降低了,如果題主打算從事這個行業,他必須更加勤奮,畢竟乙個公司可能需要5個模特來做,而做特效一般只有1個。
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如果你想系統地學習,可以考慮報名參加線上直播課程,並推薦CGWANG的線上課程。 老師講得很細心,下課後可以回看,還有同型別的錄課可以免費學習(贈送終身VIP)。
在“影視特效技術”領域的培訓機構中,【王氏教育】是國內的佼佼者,沒有加入分部,而是總部直營的連鎖校園。 與眾多其他同型別的大型院校不同:王氏教育各校區線下面對面,老師手拉手,早晚有專班老師,爆肝學習模式提公升快,特別適合基礎較差的學生。
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建模是特效的一部分。
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你知道你所做的每一件事,但似乎水很深,所以要小心淹死。
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你認為的動畫很簡單。
你想吐的重量刷。
面板讓你想死。
動畫師,你很容易看到他們 k 動畫。
你知道他們刷砝碼多久了嗎?
你做了多少**?
我還知道如何製作動畫和理解 IK SK 骨骼工具。
即使你全部略過。
你只需要點亮 k 動畫。
你知道一張臉有多少個控制器嗎?
電影面孔至少有 30 個控制器。
你必須工作乙個小時,臉上帶著微笑兩秒鐘。
不要太簡單。
但這部動漫確實是收入最高的。
薪資比較。 動畫、特效、燈光、後期建模。
附錄,我不是在做動畫。
所以這還不是我說的全部。
只是乙個模型動畫。
還有頭髮動畫、流體動畫和粒子動畫。
鋼動畫、布藝動畫、材質動畫、相機動畫,這些動畫師需要了解。
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為了參加乙個動畫大賽,我被要求獨立完成乙個動畫作品,於是我去了一家知名公司進行了乙個月的培訓,基本掌握了最膚淺的動畫製作,從建模到紋理到繫結到動畫到渲染到後期編輯,學習面板是完全可以的, 但它的每一部分,都有無限的空間讓你學習去探索。我非常喜歡你的問題,所以讓我們談談它。 聽了阿諾德的講課,他可是最早的特效大師之一,這個級別的特效師可以自己開發軟體,而我當年培訓的裝訂老師之一,才二十多歲,也能自己編寫外掛程式,所以動畫行業和程式是密不可分的。
動漫是乙個非常年輕的行業,最好專注於其中之一,因為需要開發的東西太多了,如果你知道如何程式設計,你可以給自己乙個很大的優勢,你可以在這個行業走得更遠。 模特的需求量很大,但它是最簡單的部分,所以薪水是最低的。 效果和繫結更難。
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可以,但建議你專攻一門學科,你可以專攻藝術行業,你可以學習其他東西作為興趣。 絕對有可能學習所有這些東西,即密切關注軟體,但是! 都精通。
敢問中國動畫師,有多少人敢這麼說? 假設你精通一切。 別的不說,中國能有多少特效師?
看看國產“大片”製作的特效,和《阿凡達》對比一下。 還有很多東西要學。
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3D建模和美術基礎有一定的關係,但關係不大,所以你現在就不行了,你可以一邊學習3D建模,一邊練習你的美術知識,學一點就行了。 我有很多朋友以前都是這樣學習的,現在他們都是很多遊戲公司的部門主管。 五個字飄浮在天空中:
這些都不是問題。
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這要看你主要做哪一方面,如果只是做一些簡單的椅子和家具,你不需要任何美術技能,如果你想學習角色,你需要人體美術,但是造型,對美術的要求不是很高,不像原畫,需要有一定的美術基礎,這些也可以學習一些相關的美術知識,不需要美術技能, 這不是什麼大問題,只要你想學,你就想學好。
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我是剛出名半年的立體角色動畫師,根據自己的小經驗,感覺特效會比較容易找工作,同學學建模才學動畫,學動畫學特效,但主要看自己喜歡什麼,不要做一年半的堅持,不管是哪一句台詞,相信只要你喜歡,久了以後都會很厲害。
現在感覺自己做動畫還是很累的,但是比較有意思,是三者中對軟體要求最低的,但是很長,現在我的中型專案一般都是每天幾秒鐘就很不錯了; 當然,特效軟體也很多,同學們學習了半年多,每天都很累; 該模型屬於早期階段,應該是最不匆忙的。
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根據自己的興趣愛好,三者哪乙個都不是很容易,每個品類在處理方面都有好有壞,動畫和特效處理不是很清楚,模型很通用的技術估計在3000左右,如果做高模量技術就好了8000多。
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樓上的那個,你會有那麼多,你也說你做過特效,但我覺得,你要麼是命運多舛,要麼是腦子壞了,我做特效,現在特效的主要軟體是houdini,用maya或者3dmax,用realflow做水,然後做乙個後期製作軟體, 基本上沒問題,但是你要做的不是3D特效需要的,你只會做後期合成,和3D特效沒什麼關係,真不知道你混了這麼多年,我不明白。
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我個人覺得後期製作特效比較好。
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工作了七年3000人,你要麼把我們當傻子,要麼別人把你當傻子,這三個行業的實習生有3000人,你就不想換地方換公司吧?
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我剛畢業,在學校學到的最好的是3D建模,MMP,建模器,低技術含量? 無頭腦的? 赫赫達,我應該工作了7年,只有3000。
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你更喜歡哪一方的興趣? 就個人而言,我喜歡特效。
面對就業的尷尬和無奈,其實我們可以選擇其他方式,尤其是即將畢業的大學生,越早找到自己的方向,越早走出迷茫,就越容易在人生的道路上取得成就,創造精彩事物。
特效剪輯師月薪5000元起,專欄包裝工月薪6000元起,影視能力強者月薪可達......10,000元”
每個人都有自己的夢想,每個人都可以變得與眾不同,每個人都可以迎來自己最閃耀的時刻,人的人生,三分是命中註定的,七分取決於努力。 現在你要突破現狀,抓住機遇,樹立好目標,這樣才能在你未來的發展中,繼續往前走得更高更遠。
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都有很好的發展前景,但不管你願不願意在那個行業做好,只要是大,走到哪裡都會紅。
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特效:好的... 我不知道。
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所以,房東現在==正在選擇做什麼,我也想知道選擇哪乙個更好,你能推薦一下嗎?
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如果你的繪畫技巧很好,或者對繪畫很感興趣,就選擇模型,否則選擇特效。
最好的方法是問問你的老師,請他給你建議,他們都有行業經驗,了解你的具體情況。
兩個專業的起薪差不多,上行空間和薪水都與你的個人能力有關。
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我覺得3D特效的使用要廣泛一些。
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我聽說虛幻引擎4很有前途。
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我打算去火星學習影視動畫,但現在我正在為(影視建模和渲染)和(影視特效)和(影視特效)而苦苦掙扎,你想學的東西可能和你以後想從事的行業有關。 它也可以看作是你人生中的重大決定之一。
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呵呵! 我是初學者! 我會談談的! 不要當真!
你要說模組之間沒有連線,說沒有,他有一點,說是,好像沒有!
如果您只是為了完成或找到工作而學習 Maya! 好吧,我可以告訴你! 你沒有學過模特!
沒關係! 真的沒關係! 因為藝術行業有專業化!
你只是為了你的職業部分而工作,而不是要求你知道一切!
但如果你想自己寫乙個短篇小說,你不能!
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沒關係,以後不去模型還好,但建議大家都能掌握。
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沒問題,我敢肯定。 前提是你可以建模,那種不能構建的。 而不是你根本不知道的那種。
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聯絡是有的,說有影響就會有,但是如果你看看你以後在公司裡做什麼,有的沒有太大的影響,如果你做特效,你專攻粒子表達,梅爾語言無所謂。 其實,如果你專攻特效,也沒什麼大不了的。 動畫會有一些關係,但是你也會在以下模組中使用一些東西,你可以了解你遇到的問題,特效中的很多模組與模型無關,但有些特效還是比較難學的,這就需要你了解函式、向量代數和C++。
因為影片中很多特效都是用微積分寫的,如果和模型有關的話,粒子。 流體。 頭髮和布料會有些遇到小點,顆粒和液體不多,主要是布料和模特之間或在刷子裡頭髮會用到模特的倒置紫外線提取線等,剛體也會遇到小點,但不會對你的特效有太大影響, 動畫不會有太大的影響。
如果有一家公司專門指派動畫組做繫結,那麼你就要為模型多學點東西,其實這些東西都包羅了,就像你把向量代數做得好一樣,你會一目了然地看到函式,努力學習。 當你完成之後,你會發現它其實很簡單,但你最好集中精力選擇你喜歡的模組,模型、動畫、特效和後期製作,所有這些都有明確的分工。
我今年要參加高考,我以前也從你那裡得到過這種想法。 大學只不過是乙個有益的媒介,讓你學到更多,了解你想知道的東西,並將其應用到你的生活中。 不要放棄自己,活著就是實現自己的價值,再小,那也是一種勇敢,因為活著比死更需要勇氣。 >>>More