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首先解釋技術問題。 首先,複製人沒有繼承攻擊力的直接增加,也沒有繼承狂暴飛濺。 因此,激烈的戰鬥絲毫沒有加強猴鬼的分身。
第二,分身不繼承折射,否則就無敵了,拿出分身斧頭,開乙個大斧頭,對面的牛就能把自己的人全部彈死。 在原版遊戲中,鬼復活盾站起來彈死對面的神水人+藍貓+斯文,如果分身想要繼承它,這個效果會成倍增加多少倍,這是不現實的。
首先,作為所謂的後期,鬼猴的特徵不是上去砍人,而是傷人千里之外,攻擊力有多大都無所謂。 看看鬼猴的技能,猴子沒有直接增加自身輸出的技能,而鬼只有乙個荒涼,在追殺的時候更有效,不像小黑巨魔很擅長正面對抗A。 而且他們的成長並不高,而且都是近戰,砍人的能力其實並不強。
在大娜迦和小黑風靡一時的時代,大部分近戰都是在後期被淘汰的,因為缺乏輸出環境和切割手段,上去砍人很困難,撤退比遠端更難。 但是鬼和猴子還是有一席之地的,因為它們不會自己上去砍。 猴子不斷創造轉殖體,以保持戰場上的光彩和分散效果,在保證自身安全的同時消耗對手。
而幽靈的終極招式是穩定的普攻+光芒+散射+荒涼傷害只要有大的,而且幽靈自己並不靠打人,而是用折射和劍甲來反擊對手。
因此,這兩位英雄賴以生存的戰鬥手段,很大程度上都是由光輝實現的。 光輝對鬼怪猴子的意義不僅限於刷錢和速度,否則,正如你所說,每個人都會上戰場。 還有一點,鬼和猴子都有減速技能,而且鬼也是荒涼的,這給了他們很好的追殺能力,光輝在追擊中效果很好,只要跟著你,就會有傷害。
最後,讓我們談談逆風。 (有時候不是那麼逆風,還是堅持本輝耀比較好,畢竟效果好多了,尤其是鬼)。
幽靈逆風先鋒護盾是必備品,然後你可以考慮直接刀刃盔甲。 那麼我覺得還是分散比較好,這樣可以增加大招的輸出,提供穩定的留存,避免關鍵人物錯失扭轉局面的機會。
如果你是猴子,你可以選擇先鋒+分散。 猴子損失的效果比幽靈大,輸出瞬間增加,2級損失也可以提早提公升。 在順風或平價中先輸掉gank的玩法也很有效。
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第一,幻影猴的攻擊垃圾殺狂戰和垃圾不吸收士兵,而輝耀就不一樣,直接燒死,第二,你要和別人戰鬥才能有輸出,但輝耀不同,只要你追它,就會有輸出。 你猴子出去打仗有什麼用,你是出去的假猴子,殺不了乙個小兵,輝瑤卻能燒死一塊。 UG的話本來就是肉盾C衝上去基本被控制住了,然後給隊友放技能的空間,你就沒有機會亂戰了,你從哪裡得到乙個人的輸出。
除非別人在20分鐘內突破制高點,否則我認為最遲30分鐘階段的先鋒隊必須出來,如果脫不出去,就不要玩C。
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Ping A 只佔 Spec 和 Monkey 輸出的一小部分,因為他們的敏捷增長一般,而且沒有增加攻擊速度的技能,幻象只繼承了純粹的屬性,而不是狂暴的攻擊力和飛濺,狂暴對分身的加成幾乎為零。 如果你想為拯救世界而戰,為什麼不選擇幻影暗殺方法。
規格依靠貧瘠+折射,猴子有hy後每枚飛鏢都變成AOE,幾枚飛鏢就會吞噬對面,狂暴有什麼用嗎。猴子的主要輸出是幻象提供的攻擊,繼承了散球+hy+幻象的敏捷性。
如果有逆風,SPEC將是相+Vanguard Shield,3800必須出局,有hy和沒有HY的規格是本質區別。 逆風對面的裝備更新比你快,生產小件的時候永遠跟不上對面的速度,所以是利用新人強勢浪潮贏得團戰的最好方法。
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光輝可以先防止跳刀。 映象單位沒有攻擊效果。 也就是說,沒有飛濺。
但是有一種輻射效應。 猴子的輸出主要基於分身的燃燒藍色球體(散落)和幻術弱攻擊和輻射。 而幽靈的輸出是**。
至於逆風鬼,最好有刀甲。
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猴子幻術沒有狂戰士的效果,戰鬥猴子或UG無法拯救世界,光輝可以扭轉戰局。 在團戰中,就算對方的駐地分散,也可以使用光輝燃燒,這對法師非常有用,如果沒有輸出環境,狂戰也沒用。 僅供參考。
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我覺得幽靈從分身和刀甲出來的效果會更好,因為幽靈自身的**技能在分身中也有作用,而散射對於幽靈來說也是不可缺少的好裝備!
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狂暴猴子不會強化分身,所以最好是迷路! ug's or the Vanguard 分散到實際點!
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就我個人而言,我覺得我不能堅持下去,分散它,守衛塔樓,抓住一兩個! 別無他法!
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首先要指出的是,hy 轉殖體有效果,而狂暴轉殖體沒有飛濺效果。
首先,如果出海的猴子在團戰中可以繼續釋放分身,就可以用分身來限制對面有跳刀的英雄,也可以用分身消耗對面血少的英雄的血, 這樣在團戰中,就可以在對方打出一定的極限,如果處於逆風中,會為你贏得一定的時間,而這個時候很可能會讓你轉敗為勝,這是很常見的。
第二,猴子有hy絕對可以稱霸線,如果對方不帶粉、眼、寶石之類的東西,或者不派出肯定會殺了你來抓你的控制陣容,你根本就不用注意,因為猴子有hy,線推塔絕對快, 而且也讓對方有一定的顧慮,在佔據了一定的優勢之後,拉群推線,如果不往下推,或者往下推的時候損失了很多錢,損失就還得了。因為猴子作為後期推塔的那段時間,很可能沿途的外塔都被打破了,而且很可能也去了高地,這就是猴子的速度,最可怕的是猴子在這段時間裡賺了不少錢, 2000 3000 是乙個小案例。
第三,猴子出海後對方出現紅血,死血的效果更大,t仙hy的效果也可以讓你死。
當然,猴子出hy還有很多其他的優點,這裡主要說這兩點比較突出。
相反,狂暴猴的能力比hy小得多。 我不必相信這一點,所以在看到hy的作用之後,我不需要再討論它了。
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當然不是,狂暴對猴子來說是廢物。
首先,猴子為什麼要產生光輝就很清楚了,因為映象可以繼承光輝的魔法效果,猴子可以從遠處用t消耗對面的血液,打斷對面的跳刀。
而閃亮的猴子,用自己的分身,把玩錢的速度提高了一倍。
猴子不可能在團戰中衝到A,所以進行瘋狂的戰鬥是沒有意義的。
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不能! 猴子之所以發光,主要是因為他的印記可以帶著幻術出去,而幻術也有效果! 而且錯覺沒有飛濺效果!
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分身沒有飛濺效果,分身意味著它沒有好的效果。
猴子的T是保衛制高點,在團戰中製造混亂的武器。
狂暴無法取代 hy。
希望對你有所幫助!
在SPE的情況下,相位假肢的目標不同。
一般主張假肢是窒息的器械。 因為D和相位有衝突(兩者不能同時開啟,否則碰撞量無法消除),而假肢對屬性和攻擊速度的加成讓SPE生存能力和補刀有些幫助(補刀時相位加成其實比較多),後期能力會比相位好一點。 但是,在裝備完成之前,戰鬥力很弱,所以前25分鐘其實是拖累。 >>>More
如果逆風局出了輝耀,那一定是先鋒盾,如果先鋒盾沒有出先鋒盾,那就是找死,有了先鋒盾,你看對面的陣容,不要第一時間開啟大切,你要注意自己的DPS, 團戰的DPS很強如果對面像是一頭神牛跳得大開,或者是半人馬跳得目瞪口呆,那麼就要盡快開啟,打斷他們的跳刀,要有很強的反先能力。 如果對方控制不強,則開始團戰,並釋放第一波技能。 >>>More