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1.不是它不掉下來,而是它掉在外面。
2.增加攻擊力。
3.直接疊加。
4.不。
5.不知道為什麼沒有問題 5
6.原理是鬼魂本身的模型已經改變。
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1.移動到地圖交界處 這是你通常不能去的地方,你不能去的地方,物品無效,不會掉落。 這是乙個玩家不必考慮的問題。 2.當有荒涼時,幽靈自身的攻擊會變成神聖傷害,就像你說的150,但英雄的傷害減免是計算出來的。
三刃裝甲始終有效,當有折射時,計算折射傷害,算為疊加。 4個分身繼承了幽靈被動和部分物品效果,荒涼的計算忽略了地形。 6.無論鬼刃經過哪裡,它們都被認為是平坦的!
增加幽靈攻擊速度和移動速度。
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在這種情況下,最好在早期階段有人保護你。 帶著圓盾出門,如果修補刀不起作用,就用修補刀斧、藥膏、一組樹和三根樹枝代替。 那最好還是去優勢路拉場,快速打後五,拿到先鋒盾就不容易死了。
能收集人頭的時候,可以放大,但一般不要傳下去,專心賺錢。 如果你不能在 27 或 8 分鐘內離開 Shine,就不要玩遲到的英雄,農場太慢了! 但如果對方的英雄此時沒有裝備,他將被果斷地分散。
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呃。。。。。。鬼不容易死,主要折射是,然後依靠鬼刃在地形中逃脫基本不怕gank,總結一下遊戲後期經常掛的原因。
1、出門打包13,帶上一堆敏捷的樂福鞋,不要買圓盾和斧頭,只帶大血藥,不要帶樹吃。
2.前期要殺人,除非有兩個人保護你,否則你可以這麼激進,不然你只需要付錢就行了。
3、玩錢痴迷,補刀精神太集中,不看小地圖,然後線太深不帶TP。
4、隊友沒有協助到位,不給眼神,不給補給,加強刀......
另外,我想強調的是,不管是用鬼gank還是刷,都要注意節奏,就算對方殺了你這邊,也一定不能招惹乙個,看好所有對路,收集一波TP再收集,不行就去打野。 後期,要有一顆孤獨強者的心,不能著急。
怎麼玩,邊玩邊觀察,隨時開始玩輔助,大家都懂,但是你要我怎麼詳細解釋,玩錢太無聊了......
裝備: 1.光輝血肉盾核心:先鋒、相位、光輝,然後如果遇到對面的高爆發高輸出,就會擁有刀甲,否則會遇到神幻刺和巨魔,幽靈暫時無法取勝,然後是心臟或強力攻擊或分身。
2.高輸出核心:動力假肢、圓盾和戰鼓代替先鋒,然後分散分身,而刀甲也視情況而定,再攻擊,心是任意的。
3.肉盾折射核心:假肢、先鋒、分身、龍之心、龍之心、刀甲,反正肉身什麼都不怕,不用刀刃鎧甲再擁有龍心,先鋒格也改變龍心......這是一種極端的遊戲風格,但它確實有效。 如果 3800 的壓力變成 3200 會好得多。
簡而言之,假肢複製人有 4 顆龍心。
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當初,帶上補刀斧頭,配上一些吃喝的,老老實實的給士兵補兵,有錢,先把整個黃環都提高一下血液再生的速度,鬼一般都是在有利的路上,前期有人來搞,可以跑到塔下,可以跑到塔下, 而且跑不了就經常在樹林裡飛鏢鑽進去,對面進不去,等CD再出來,過了6級,暫時不想打團,對面沒人,你也沒眼, 時不時開啟乙個大的,看看有沒有人來接你,然後你可以慢慢煮沸, 是時候讓你突然出來了,20分鐘左右能出來的比較鋒利,超過30分鐘是正常的,如果你能攢下40分鐘以上, 那我建議你換英雄,否則除非你的隊友
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前期容易結束通話,那確實說明你不是很適合玩,玩錢才是最重要的,ug是比較多肉的英雄加1個技能可以穿越地形,抓你一般要有高爆發或者更多的控制力,這樣別人抓到你就容易死了。你沒注意到,那我只能說雞蛋疼了。 至於ug後期,也要流暢,職業選手一般都是20分鐘以上的HY,現在看ug還不夠,因為之前遊戲會爆發更多的團戰,如果只有先鋒ug還是無力控制別人,所以不能說ug不適合這個版本, 只是他不適合這種節奏。
如果地主一定要用,而且操作不好,就只能用肉了,裝備技能是你補刀的前提,意識和抗壓性要通過,但技能還是沒用的,戰術比較實用,除了HY流還可以選擇刀流和流失流, 各有特點,各有各的好處。
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鬼一般都想被保護,速度第一盾的巔峰,要被打敗學習折射,如果間接戰鬥(開大),或者沒有壓力學習貧瘠,現在一般主折射,這可是奇蹟,一般7分鐘就出先鋒盾了,很難死,戰鬥也很厲害, 沒什麼可以單獨練刀的,18分鐘出鞋就可以出山練,
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早掛就意味著你不適合玩,如果你真的喜歡玩DPS英雄,經常早死! 願你自己默默地叢林!
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現在沒有分攤。 每人220
UG依靠技能輸出 貧瘠+折射+HY 所以拿著肉——好吧,我承認我在胡說八道。
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總共是220,也就是說每個人的傷害加起來就是220,受到的傷害不是平均得分的,距離越近,傷害越大。
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不分攤、、、我試過了、、、只要有人打ug就要**ug造成傷害的22%,沒幾率問題、、、如果有機會,那我想說,UG太垃圾了、、、是原來的22%**。。。只有 22% 的幾率**...... 好2啊,沒有人會成為這樣的英雄......
每個英雄都應該盡量做到公平...... 應該和距離沒什麼關係、、、只要在ug範圍內,你就會被它傷害。。。
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版本問題,以前完全沒有分配,然後削弱了成分轉移,最近改成越接近幽靈,傷害越大,沒有分配。
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它不應該分攤,直接承受我玩過的 220 傷害而不分攤。。。
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以前的版本是每人220個,但因為太imba而改了,現在是220個,本地英雄的數量在300個範圍內。
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這個版本是不分擔傷害的,傷害與距離有關。
折射是一種神聖的傷害。
所以這是乙個非常imba的技能。
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都是220傷害! 但發生的幾率也是22%。
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無分攤 距離越近,你受到的傷害就越大,最高可達 22%。
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淫穢補刀,前期最好帶上補刀斧圓盾,最好和隊友一起吃喝。
根據情況,裝備會直接發光,如果優勢不好,那麼就會失去乙個先鋒盾牌。 我個人覺得鬼不亮,基本不致命。
如果被抓到,可以放d,d可以忽略地形,可以鑽進樹林裡。 團戰大,頭收。
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補刀是基礎,要有敏銳的危機感,不要急著被壓,不死就有錢,幾百輪的經驗都得出結論,最好是出慧耀,不要做對自己沒有好處的支援,開大的時候最好收頭, 而且你出輝耀的時候也不用急著打,鬼輝耀雖然打得很強,但輝耀刷錢更強,做好眼光,有發光的鬼刷錢勢不可擋,記得在群裡支援大招,找個好機會過去收人頭, 死了也沒關係,節奏打不破,5-10分鐘更新一大塊,找機會在高入口上打盾牌,就結束了——(
它必須安裝,因為 2cd 版本沒有打補丁,你看不到最終的結局。 您可以隨時按照存檔順序播放 10034a->200->。 修補後,系統會提示您在進入遊戲之前插入光碟。 >>>More
如果你在 11 點打,它不是黑色的,所以不要玩輔助。 真想輔助玩,就走dps路線,當前梯子,各種天坑路人,各種s,留下技能搶人頭。 所以如果你撞到路人,不要玩輔助。 >>>More
這取決於 RP。
首先,你的隊友必須在你身上(拼命A,因為仇恨轉移只能發生在塔的攻擊之間,所以你必須不斷嘗試將仇恨轉移到卡的時間)並且你在塔的攻擊範圍內,這樣才有可能減少他的仇恨並將傷害轉移給你(你和不是塔的區別只在於仇恨值, A自己的人可以將他們的仇恨值降低到僅次於快遞員、棍子和車的仇恨值,只要你進入的範圍大於此)。 >>>More