星際飛船如何進行太空跳躍?? 10

發布 科學 2024-04-19
10個回答
  1. 匿名使用者2024-02-08

    星際飛船在太空中跳躍,其實是在人為地製造蟲洞,然後穿過!

    附上百科內容,希望有你想知道的:

    空間跳躍技術基於弦理論。

    在發展方面,通過基於人工蟲洞構建的宇宙弦,實現了超空間跳躍技術,因為以今天的科學技術,不可能通過人工手段製造宇宙弦,所以科學家提出了猜想:在宇宙中很大。

    ,產生了大量的弦,據信它們繼續合併產生大型宇宙弦,這些弦大約有100多億光年長。 宇宙弦很難用望遠鏡直接觀測,但可以通過引力透鏡間接發現。 通常的引力透鏡是由於星系團的引力效應,使光線失真,星系團後面的星系會被看到分為兩個虛像,但影象是失真的,而宇宙弦引起的引力透鏡效應不會導致影象失真。

    然而,到目前為止,還沒有發現可以被確定為宇宙弦的病例。

    更引人注目的猜想是,狂妄自大**遺留下來的宇宙弦可以存在於雙星系統中,並且是由雙星系統中的引力共振形成的。 這種共振相當於恆星天體的引力波。

    他們之間的摩擦。 天體的質量越大,它們之間的共振就越強。 行星在恆星系統中的位置,以及大型行星體塵埃環的複雜結構,都受到這種共振現象的影響。

    衝擊。 這些穩定的波形成一連串的駐波。

    這就像彈結他時琴弦振動形成的波浪。 最強的共振是 1:1 共振(稱為一次諧波),在這個力場中有兩個穩定點,乙個位於兩顆恆星的中心。

    第二強共振是 1:2 共振(稱為二次諧波),其穩定點位於兩顆恆星之間線的中點(假設兩顆恆星的質量相等),依此類推。

  2. 匿名使用者2024-02-07

    我們對這一生沒有希望......

  3. 匿名使用者2024-02-06

    恐怕這將是200年後,現在我們可以把火星做好。

  4. 匿名使用者2024-02-05

    我是這個領域的研究者,至於空間跳躍,有可能,我不知道,宇宙中的一切都是由亞原子組成的,而目前的技術可以達到亞原子的傳輸特性,但還是無法完成“跳躍”,這是乙個不確定的跨度和時間限制,最大的問題之一是如何重新組裝乙個需要在太空中亞原子化的物體或有機體, 以及到達目的地後如何重新組裝,這是當前技術無法處理的。所以未來太空跳躍的趨勢肯定是可以實現的,但還需要一些時間。

  5. 匿名使用者2024-02-04

    Sigra 和 Vigel 只能從大型船隻和母艦上跳下來。太空跳躍裝置必須安裝在母艦或戰列巡洋艦的輔助模組插槽上。生產完成後,單擊裝置左下角統計面板中的閃電圖示。裡面會有乙個超空間跳躍選項 選擇要跳躍的艦隊(護衛艦、驅逐艦必須靠近跳躍艦,會有射程提示)並按“空格鍵”切換到大地圖 超空間跳躍路徑選擇 注意:跳躍非常昂貴(尤其是維格爾) 不建議在資源匱乏的情況下使用, 而飛機只有在停靠在船內時才能跟隨跳躍。

    我不能跳的情況。

    1.對方飛船配備了超空間跳躍抑制系統,這使得在敵艦附近的一定範圍內無法跳躍。

    2.如果你沒有足夠的錢,戰列艦越大,艦隊越多,跳躍距離越遠,成本就越大,所以如果你不能跳一次然後跳不下去,你很可能會耗盡你的錢。

    3.我不同意收費,因為我跳的時候沒有充電哈哈,通常在母艦或碼頭逃跑時使用。

  6. 匿名使用者2024-02-03

    房東說的無非是科幻型別所涉及的問題,根據現有的科學理論,我們對此幾乎沒有詳細的研究。 根據房東所表達的意思,空間過渡是在壓縮空間的同時,在不影響時間的情況下在空間中旅行。 另一方面,空間跳躍在亞時空坐標內憑空消失,並在特定的時空坐標內重新建立。

    兩者採取的措施是不一樣的。 事實上,在現實中,我們對宇宙的研究表明,時間和空間有著密切而複雜的關係,我們不能只扭曲空間,讓時間不受傷害,而這種現象在大粒子加速器中非常明顯,空間越小,它自己的時間就會變得越長,這就是相對論。 所以第一種旅行方式是不可能的。

    由於第二種旅行方式違反了許多客觀條件(例如,因果關係、唯物主義等),因此第二種方式根本不可能。 總之,科幻作品凡事都會出現,因為科幻作品可以拿出學術界比較有爭議或比較抽象的研究來做題材,不需要像理論科學那樣嚴謹,所以可以隨意安排,達到娛樂的目的, 如果我們只是為了娛樂,我們根本不在乎理論的真實性,只是為了娛樂,如果非要**它的基本原理,那麼我們就要有理論學者嚴謹而真實的心態去探索!

  7. 匿名使用者2024-02-02

    空間跳躍,其實是指人造蟲洞的創造,可以實現從空間中的乙個點到空間中的另乙個點,時間不變,是一種近似空間摺疊的蟲洞技術,這種空間跳躍不同於空間摺疊技術,因為它涉及時間,並且可以完成所謂的“傳送”, 這是一項涉及時空理論的先進技術,也是四型暗物質文明的標準,而空間跳躍只是蟲洞的應用之一。

  8. 匿名使用者2024-02-01

    超空間跳躍是指假設可以利用巨大的能量場(如引力場或強磁場)使其範圍內的物體瞬間進入與三維空間完全不同的多維空間。 在史蒂芬·霍金的《時間簡史》一書中,他提出了“弦理論”,認為只要有足夠的能量,就可以製造出具有巨大能量的“弦”,將太空飛行器帶入超空間跳躍,因此在霍金看來,超空間跳躍在理論上是可行的。 2.《國土安全》系列3DRTS中的超空間跳躍 《國土安全》系列引入了超空間跳躍理論,護衛艦級及以上的艦船可以進行超空間跳躍,以便在戰場上快速移動。

    在超空間中跳躍有三種方法。

    1)使用超空間核心。

    超空間核心是薩尤克在《家園》中鑄造的三個核心,蘊含著強大的能量。 通過某種方法,可以控制超空間核心並在艦隊中進行長距離跳躍(距離甚至可以跨越星系)。

    使用超空間原子核跳躍的條件:

    1.目的地沒有干擾跳躍的物質和力場。

    2.超空間核心已充滿電。

    3.能夠有效控制超空間核心。

    注意:超空間核心不能由玩家驅動跳躍,通常是戰役中的固定事件。

    2) 使用超空間模組。

    超空間模組是以超空間核心為模型的小型替代品。 它的跳躍距離不能超過2500光年。

    使用超空間模組跳躍的條件:

    1.目的地沒有干擾跳躍的物質和力場。

    2.有足夠的資源。

    注意:使用超空間模組進行的跳躍是手動控制的(熱鍵:j),通常離得越遠,花費的資源就越多。

    3)使用超空間跳躍門。

    超空間跳躍門是 Homestead 2 中 Viggles 創造的一項獨特技術。 連線2個跳躍門只需要花費一定的資源,然後戰鬥巡邏等級以下的單位就可以在不消耗資源的情況下通過這兩個門。

    使用超空間跳躍門跳躍的條件:

    1.有兩個連線的跳躍門(選擇一扇門並右鍵單擊另一扇門進行連線,花費 1000 資源)。

    2.跳下的船隻是戰列巡洋艦或更低的級別。

    注意:超空間跳躍門可以被敵人利用。 需要注意的是,如果跳躍門在跳躍過程中被破壞,飛船將受到相應的損壞。

    感謝您的領養,不理解並提出問題(*嘻嘻......

  9. 匿名使用者2024-01-31

    太空跳躍(基於科學假設)在一瞬間需要 3 個步驟:壓縮空間 - 製造蟲洞 - 穿越蟲洞。 流行的壓力空間點是指使空間緻密,就像壓縮空氣一樣; 舉乙個更一般的例子,假設地球和月球之間的空間是一張紙,將紙對折,然後靠在紙上,然後對折,然後靠在紙上......

    最終,紙張將變成一張薄紙,這意味著它已被壓縮。 要製作蟲洞,可以用針在壓縮紙上刺乙個洞,就可以從地球上通過這個小洞快速到達月球。 要製造超過光速的車輛,需要大量的燃料,而且這必須比核燃料強大許多倍。

    科學家推測,有一種叫做“反物質”的東西,如果被發現,就可以滿足要求。 從理論上講,這樣的東西是存在的,但是如果有反物質,它就會用任何“物質”中和,在中和過程中會釋放出大量的能量,比如一克反物質接觸一克物質,估計會毀滅地球。 這不是我的假設,而是科學家的想法。

    如果你真的超越了光元素,它會對時間產生影響,但它不會回到過去。 比如,如果你在一艘速度接近光速的飛船上,飛船只需要加速到光速,進入時間倒流狀態,與其說是時間倒流,不如說是時間停止,比如你航行了一天,鬧鐘顯示24小時過去了, 你覺得只過去了24小時,但地球上的人可能已經過去了10年。

    這叫做時光倒流,它並不像大家想象的那樣真的回到過去,你的身體不會因為你的旅行速度超過光速而變得更年輕,這不會發生。 這是一項歷史性的成就,它表明人類已經充分利用了這種聰明才智。

  10. 匿名使用者2024-01-30

    太空橋技術不穩定且效率低下,為了找到可以取代它的新技術,科學家們試圖增強傳統的太空導航方法。

    當亞光引擎被充分利用時,超光速導航是下乙個自然研究領域。 這一研究領域的突破導致了太空跳躍技術的發展。

    太空跳躍系統結合了兩大技術要素,一是超光速加速技術,二是蟲洞理論在空間兩點上的應用。

    第乙個元素將飛船發動機的功率輸出提公升到峰值,將飛船的速度從亞光速提公升到光速。 這對於短途航行很有用,但對於星際航行來說並不理想。

    第二種元素相對更危險,需要在宇宙空間的結構中開啟裂縫。 這個裂縫連線了宇宙中兩個遙遠但相互關聯的點,被稱為“蟲洞”。 使用塞伯坦的星系網格圖作為參考,飛船的計算機計算出可以到達目的地的最近相關裂縫的位置,並以光速到達該位置。

    然後使用空間跳躍裝置撕開空間裂縫,讓飛船穿過它到達目的地。

    使用損壞的、低效的太空跳躍裝置,或匆忙的航行可能導致不幸的結果,例如無法控制的時空跳躍。

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