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命中8%,熟練度26這是最基本的東西,命中8%是面板只有164天賦3%就夠了。
當然,聯盟擁有德國人的種族天賦,可以向下。
26歲以後的熟練度幾乎是無效的,所以不建議超過。
主手必須在副手面前滿手,即使副手的技能溢位。
不足之處可以用寶石來調整,而不是通過選擇裝備組合來溢位屬性。
殺傷力與力量與穿甲之間的平衡好吧,沒有平衡,這只是在同一級別的構建中找到最高殺傷力的問題。
而不是為了殺傷力而戴皮鎖,或者為了力量而使殺傷力太低。
沒有必要為了在致命的環境中生存而塞滿一堆純致命的寶石。
在TOC普及前期,就算有喪鐘,也不建議馬上把身上的寶石換成穿甲。
我個人還是覺得先追求威力和殺傷力比較好,畢竟更好的穿甲裝備在ULD和TOC中,這不是乙個很好的策略(對於那些沒有twow經驗的人來說)。
至少等到你得到雷神,或者擁有足夠 ULD 甚至 TOC 裝備來匹配 Softbreak 的 Knell。
軟破壞的要求是裝備(包括食物)和珠寶對身體的影響總量為1400穿甲彈。
經過1400多年的穿甲,不會有任何好處,技能的穿甲(戰士技能德)與裝備不疊加。
以上是純複製貼上,詳見。
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目前這個我不太了解,但是不建議lz在狂暴前期轉為狂暴,狂暴z在前期非常依賴裝備,如果你喜歡輸出和玩**,裝備不是太好,不要玩狂暴z,但我是fz,t相當搶手。
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讓我們先上公升到 80。 房東在嗎,反正我都71歲了。ZLS仍然是最好的選擇。 你可以直接去狂暴,去NGA看看屬性!
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快速gs4600應該不是在考慮的時候匆匆忙忙,最後要考慮鎧甲 這個版本不是飛柴,但穿甲屬性不對還是很不錯的戒指 還是建議加力量,雖然命中已經達標了,但若是身上有命中石, 你可以更換它,如果你的命中都是在裝備上來,GS4600裝備必須用新的非常強大,你的命中難免會下降,否則你更換敏捷環後會頭疼。
作為合格的狂暴戰,首先考慮的是命中和精準命中,不用說,在不加天賦的情況下,面板命中率8%,天賦不顯示在面板上,也就是說你加3點,面板5%命中率就夠了。
26的精度是214後收益遞減 所以如果你不夠準確,還是建議你用精密的石頭鑲嵌紅色的凹槽,這樣就足夠了! 青石,完全可以忽略鑲嵌獎勵,鑲嵌的紅色能量石很不錯,暴擊也很重要,暴擊高,傷害看起來不錯憤怒也有幾分保證,穿甲可以等到下乙個版本的磨鐵如泥。
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1:不要刻意匆忙堆積。
2:堆疊的力量和暴擊,除非你有穿甲配件。
3:無buff暴擊最好在35%以上,如果達到標準,堆砌AP。 不建議使用敏捷環,損失過多AP
4:紅色 20 次方。
黃色 10 力、10 連發或 20 連發 根據你的暴擊是高還是低,選擇藍色 10 屬性 第二個藍色可以忽略疊加力或連發。
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1. 這個版本的狂戰士需要匆忙嗎? 當你改進你的裝置時,你不需要急於超過200,你不能做更多的事情。 這個版本在執行中並不大。
2、這個版的穿甲再堆起來再堆起來不堆起來的問題就看小飾品了,雷神的護身符用堆起來。
沒有就堆砌實力 這個問題很簡單,沒有好的裝備就不要堆砌鎧甲,3勇士從頭到尾不需要任何東西來增加敏捷性。
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狂暴戰鬥衝刺盡量確保超過200,憤怒是有保證的!
穿甲目前不需要疊得太高,讓25的命中率先打到8%,不然招架小姐一堆厚臉皮都抵擋不住
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首先,急速為你的怒火提供了保障**,因為狂暴對勇氣的使用率很高,至於標準,就不是很清楚了。
現在的版本在破甲上確實浪費比較多,不過建議堆一些,下乙個版本破甲就出來了,呵呵。
力量對戰士的意義沒有解釋,敏捷還是免的......
狂暴戰爭應考慮的屬性。
力量、暴擊、衝刺、穿甲、命中(假設你的命中已經能夠維持你的輸出迴圈)。
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版本個人覺得第一堆功率增益最大,藍槽建議使用10屬性。 在準確和傳球命中的情況下,力量“暴擊”快速“裝甲穿透。 裝置和戒指的選擇通過您自己的面板進行匹配。
至於急速,對狂戰士的好處不是很大,所以不需要刻意堆積起來。
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**姿態的穿甲作為技能被忽略不計,幾乎可以穿甲,這意味著無論如何,你的穿甲等級越高越好。
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561 除以 40%)乘以 46% 是您的滲透水平。
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這個版本的ZST是乙個悲劇...... 這個天賦基本沒問題,但要不要加強復仇,就因人而異了。 有時他是乙個魔法技能,可以擊暈怪物並打斷施法。
有時又是垃圾。 當你需要拉動怪物來執行位置時。。頭暈會讓你很尷尬......
其實,是否把盾牌指向傷害和憤怒,主要取決於你是玩小FB還是大FB。 小FB這2個一定要點。。而大FB並不重要。
剩餘的點數可以投資於狂暴天賦的強化指揮咆哮。 畢竟,多一點血,就是多一點生存的希望。 你對雕刻有什麼看法。
毀雕花紋的意義在於起手手的強烈仇恨,破後5的意義不大。 這種雕刻更適合重傷流的ZST。 順劈雕圖案只在小FB中比較有用(看房東用這個來說明房東想多玩小FB,那麼前面提到的天賦還是點盾和怒),如果房東多玩小FB,破壞可以換成方塊雕刻,方塊值也會增加仇恨, 並且還可以減少損壞。 。 。
打大FB,用斷斧代替劈叉。。。再準備幾套雕刻品......
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天賦基本沒問題,這是生存導向,但我還是有指出重傷,加強復仇的習慣。
建議採用雕花,阻擋雕刻、劈叉雕刻、復仇雕刻。
戰鬥機T在WLK中是悲慘的。
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我不建議你點選護盾反射,因為我還沒有聽說過任何型別的坦克可以使用的任何魔法傷害。 坦克的脆性通常來自物理損壞。 也不建議你把盾牌指向免受傷害,如果你真的缺乏群體仇恨,為什麼不指向加強分裂呢? 與您合作拆分字形更有用。
既然你正在考慮完整的生存導向,你為什麼要使用 2 個仇恨導向的字形? 挫? 分裂?
我推薦你盾牆、斷斧、盾塊符文,這3個完全是生存到符文。 沒有坦克會認為它太硬了,太硬了,只是為了防止意外,2分鐘折斷斧頭比3分鐘折斷斧頭更寬容。
另外,技能憎恨的順序大致是“盾牌兇猛”、“復仇”、“英雄一擊”的挫敗感,我覺得你還不如用英雄一擊或者復仇符文來打敗符文。
另外,既然你打算活下去,就應該活到最後,而不是像這樣成為平衡人才。
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破甲是快速開始憎恨,5破後,刷毀就是狠狠地刷護盾,用處不大。
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你的天賦有問題嗎? 難道是在輸出過程中被打斷了憤怒嗎,狂暴戰的狂暴之後,這個輸出低潮對dps的影響相當大。我的建議: 1. 好好研究人才 2.注意在輸出過程中對憤怒的掌握,也要確保yy。
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精度不低。
英勇的新聞... 嗜血旋風斬 cd 可以使用。。。觸發猛擊並使用它......
我們這群人是狂戰士,屬性不如你,2把崩壞斧頭。 第二次受傷快了5000
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如果裝備很差就別玩了,先把裝備的問題放在一邊,技巧是盡量保持全程英雄氣概(yy)就是不停地按,但很容易打破怒火,50以上按1秒1次,50下來按3秒,時間長了, 你自己有感覺,然後嗜血,旋風斬,優先嗜血,不要放手,除非觸發了頭髮的猛擊,否則嗜血優先,可以在開始之前使用zs這兩個技能加怒,狂暴怒和血怒,天賦是1853、zs的輸出是保證技能釋放,所以有嗜血的時候,旋風斬一定要有憤怒來釋放,沒有憤怒的時候可以用英雄投擲來翻扔,而沒有憤怒的時候可以開啟增加憤怒的兩個技能
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戰鬥開始前,狂怒和血腥怒火輪番交替,讓你在戰鬥開始前就能怒火中燒,迴圈嗜血的“旋風斬”的具體輸出猛擊。
當憤怒大於50時,Valor是無限有用的,Valor的原來是給下乙個主手平斬增加傷害而這次平斬不增加憤怒,但由於英雄bug的存在可以增加F手平斬的命中。因此,請盡可能多地使用 Heroic。
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猛擊在觸發增益的情況下可以順利傳送 地主看看天賦有沒有錯,我的小號也有戰士 練習到80 感覺輸出更疼 T更疼,然後果斷放棄戰士打fs。
現在這個版本的狂戰士的穿甲彈根本堆不起來,穿甲彈就夠用了,輸出自然是高的,等著ICC吧。
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戰士的輸出更受考驗,不建議初學者玩該技術。
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十字軍發出白色的光芒,其實你可以換布甲,加上兩塊經驗,萬一以後練小號,就不用轉而進行防禦戰了......
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是的,你的命中超出了限制,面板上的顯示不包括你點選的天賦的 3%,所以棋盤上 164 的命中等級是正確的。
另外,準確度也超標了,戰士的準確度需求足夠26點,或者說25點差不了多少,保證技能不被BOSS招架,如果超過這個值,還會繼續提公升,效果不大。
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棋盤上的命中率顯示 5% (164) + 天賦 3 +8%。 前期命中溢位是有益且無害的,但如果它的準確性超過 26 的面板顯示,則不會有太大好處。
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命中率 26 命中 5% + 天賦的 3% 如果你命中太多,從天賦中尋找 如果你命中了 7%,只需點 1 天賦。
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板上的命中率不算天賦的3次命中,所以板上的164次命中是5次命中加上天賦的3次命中,總共8次命中算是標準,如果天賦減少1次,面板應該相對增加1次命中, 也就是說,33 次命中。至於精準的面板顯示,26是達標的,多餘的是屬性的浪費。
當我以 4900gs 擊中賭注時,它是 4900dps,我用 0 18 53 生存 >>>More