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其實大發明家並不難打,有兩種方法:第一,大頭只是**有快速清軍的優勢,所以可以選擇快速清線的英雄,比如炸彈人、瑪扎哈、拉克絲等,他推線。 第二:
優先清理他的堡壘,安裝好的大頭堡壘數量冷卻,只要一開始的三個清理乾淨,然後他放乙個清理乙個,**就會穩定大頭。 要求 lz
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一開始一定要儘量減少炮塔的數量,選擇的英雄必須是遠端的或者能夠突破第二個人,比如像刀人一樣,教他在幾分鐘內成為男人,辛德拉,吉格斯,包括亞索,這些都很好玩,和他短距離的線真的很不舒服, 團戰必須先解決,有就有輸出,它的炮塔其實很好對付,懲罰再打幾次就沒了,盡量製作一些增加隊伍防禦力的裝備,比如鳥盾香爐什麼的 當然, 這要看英雄的屬性,這樣打野才能抓住機會gank,被逼線上很正常,但不能丟人頭,這個英雄已經發展起來了,很煩人。
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前期用刀影猥褻他,後期裝備,讓他瞬間**。
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萊克斯的手拉手澤拉斯還可以打出六級套爆流帶走,注意線的動向很不錯
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法則系的物理型爆發 推法師手長可以做到,至少他們應該不會吃虧。
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趕緊擺脫小機械人。
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現在真的是用大頭撞車道是無法瞄準的點,因為英雄本身對車道比較噁心,而且路上的線比較長,所以很容易移動。 很多在自己一線實力強的英雄在面對大頭的時候還是要被壓制的,所以出場率漸漸的提高了,下面就說個人認為自己可以克制大頭在路上的英雄們。
老版的魯伊斯一直是大頭的天敵,結果改版後直接成了大頭的父親。 因為大頭的優勢是線上推線能力強,消耗也不弱,但是魯伊斯的E技能修改後可以連一塊,前期可以和你刷,甚至比大頭的補刀還要快。 最重要的是,當你使用技能清場部隊時,會清空大頭機械人,最後的結果一定是大頭推線推不動魯伊斯,會被消耗掉。
野蠻人之王 - 泰達公尺爾:你可能不相信野蠻人王會上榜,但當你進入白金以上的遊戲時,你就知道野蠻人王真的沒有任何壓力去扮演大頭。 首先大頭控制不了隊伍,一行人肯定會去蠻王這邊,A到你怒火中燒的時候就跟你上來,別多說了,兩刀暴擊後你基本上就要嘎嘎了。
過了六級,沒辦法,對手的終極招式直接抵擋了你堡壘的傷害。
流放之刃 - Raven:對大頭威脅最大,容易秒殺的英雄,因為Raven有盾牌和位移,而你的E和W線上上都是裝飾品,你的三個小炮塔絕對沒有Raven的那套QA那麼痛苦。 六級後,擊殺大頭,直接開啟req,沒有辦法躲藏。
除非有閃光,否則大頭會死。
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缺點:與你的同伴合作,在塔樓被放置後立即摧毀它們,如果塔樓聚集在一起,它們會非常強大。 優先使用黑色默丁格將使炮塔過早失效。
重做之後,偉大的發明家終於走出了一萬年冷板凳的位置,可以當成乙個更靠譜的英雄,總體來說,這個英雄**偏向於推線,而在團戰中,則偏向於防禦,在單挑上線的情況下,英雄很難便宜, 但是,雖然發明者消耗非常強烈,但完成一次擊殺也很困難。
因為腿短,皮酥脆,所以大發明家最好走中間車道。 炮塔消耗的藍色很少,炮塔在前期可以頻繁使用以推線。 注意炮塔的位置要隨部隊線前進,炮塔之間的位置不要放在小兵之間,以免在用技能推線時被敵人擊倒。
當敵人移動失誤時,使用W技能消耗HP。 當6級有大招時,大發明家的大招可以用W技能造成極高的爆發,幾秒鐘就能輕鬆擊殺混血敵人。
大發明家的輸出很高,但缺乏逃跑能力,很容易被刺客類英雄殺死,所以除非是大順風,否則需要先擁有一些冰杖和沙漏等生存能力裝備。 特別是沙漏可以稱為大頭的核心裝備,大頭在將沙漏與炮塔一起使用後,很容易引起反殺。
團戰中大招怎麼用很重要,如果準備秒殺敵人,就用R強化W技能,瞬間爆炸; 若要提供控制,請使用 R 增強電子技能; 如果敵人已經進入你的炮塔陣列,請使用 R 增強 Q 技能造成最大傷害。 不過,發明者本身也很容易結束通話電話,所以一定要盯著對面的刺客和AP,不要進入他們的技能範圍。 最後,記得提醒你的隊友,團戰是圍繞著你的炮塔展開的,不要追著逃跑的敵人,以免戰線拉得太長。
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弱點是,如果用遠端攻擊炸毀他的塔,他就什麼都不是了,而且當他開啟時,你必須在技能秒內開啟他的大塔,而且只有四十萬五百血,非常脆弱。 沒有塔,他就是 2 歲,他建造了一座塔,你打一架,他會發瘋的。 和Q一起炸毀他的塔,買完裝備就要馬上去中路,看到他放塔就殺乙個,別讓他得逞。
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大頭脆腿短,打野不容易gank,但是大頭的主要輸出是他的炮塔,如果用一些手長的法師,比如莫甘娜的W,火人的W,很容易擊倒它的炮塔。 然後在他的炮塔CD冷卻時間的瞬間,他完成了一次擊殺。
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黑暗元首的長手和高爆發讓大頭非常頭疼,6級元首如果找到機會,可以輕易地單槍匹馬擊殺大頭。
大頭的克制是絕對的,在大招的第二招中,真的很容易做出大頭。
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給六十名發明家輕飄飄在中亞準備丹尼維亞主要在後期團戰中發揮 大頭其實好打 不要驚呆了(用冰鳥躲不開,說明你的手是殘的 畢竟遠距離是可以消耗的) 其次, 不要RW,否則真的會傷害到炮塔的極致消耗 前期大頭其實很壓 該叫打野的就是你了,慢慢來補塔下的刀,控制不住線的大頭叫打野接住他 機器炮塔預設有很高的仇恨度 可以慢慢來消耗它,小兵會幫助你 而且你可以完全拆除小炮塔而不會受到傷害 只要注意雷射。
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與發明家作鬥爭就是擺脫他的機器,哪怕是一點點血。
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偉大發明家最噁心的就是他的跑步機,所以有能力遠端清線,能輕鬆擊倒跑步機的英雄,更適合偉大的發明家。
不錯,搶劫線上有很好的消耗技能,消耗大發明家的血線也不錯,而且6J之後的爆發傷害也不錯,有了暗影就可以輕鬆擊殺大發明家然後通過暗影回到原來的位置,躲避炮塔的後續傷害,打起來比較容易。
另外,死亡之歌也可以嘗試打大發明家,死亡之歌的清線能力也不錯,而且Q技能的距離更遠,可以用來清堡,光束掩護和死後被動對付大發明家也非常有用,沒有位移。後續也能發揮不錯的傷害,而且大發明家的殺殺能力不強,給了死亡之歌乙個很好的發展空間,後期團戰的產出遠大於大胖春明家。
那麼你還有其他問題嗎?
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你好,死亡之歌比較受大發明家的克制,因為死亡之歌的Q距離很遠,可以輕鬆清理大發明家的電池,而且大發明家的主動殺殺能力並不強,這給了死亡之歌乙個很好的發展機會,哪怕是一起戰鬥, 死亡之歌的被動性也很容易取代大發明家,因為大發明家沒有能力取代技術手稿挖掘大廳,而大發明家一脈的核心就在於他的炮塔。
另外搶劫也比較受大發明家的克制,搶劫有很好的遠距離消耗技能,有了暗影鍵隱藏的兒子w可以輕鬆通關大發明家的跑步機,而且線的位移w,可以輕鬆躲避大發明家E技能的眩暈,而且6J之後搶劫的高爆發力足以在秒內殺死大發明家然後輕鬆使用影子逍遙法外,也是大發明家更難匹敵的英雄。
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你好,死亡之歌比較受大發明家的克制,因為死亡之歌的Q距離很遠,可以輕鬆清理大發明家的炮塔,而且大發明家的主動殺傷能力並不強,這給了死亡之歌乙個很好的發展機會,哪怕是一起戰鬥, 死亡之歌的被動也很容易取代偉大的發明家,因為偉大的發明家沒有位移技能,而偉大發明家線的核心在於他的炮塔。
另外,搶劫也比較受大發明家的克制,搶劫有很好的遠距離消耗技能,用影子w可以輕鬆清除大發明家的跑步機,而線上w的位移,可以輕鬆避開大發明家e技能的眩暈,而搶劫的高吳統治者6J之後就足以殺死被困在源頭裡然後輕鬆的發明利用影子逃脫,也是大發明家更難匹敵的英雄。
還有辛德拉,乙個WQ可以瞬間通關兩個炮塔,大頭不可能把炮塔堆在辛德拉面前。
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偉大的發明家主要受到3種英雄的束縛! 第乙個是高爆炸英雄,因為偉大的發明家本身沒有位移技能,所以很多第二個英雄英雄可以輕易地殺死**上的偉大發明家; 二是清線比較快的英雄,因為大發明家靠的是快推線,可以找到乙個快推線的發展英雄,大發明家後期的產出還是有點弱的; 三是長手英雄,偉大的發明更依賴於炮塔,所以長手英雄完全可以上去摧毀炮塔!
死亡之歌是乙個比較內斂的大發明家的鬆散鬍子! 因為死歌Q技能的超短CD,以及死歌的Q技能可以用來清空大發明家的炮塔,所以大發明家對線的傷害主要由炮塔發揮,大發明家沒有位移,死歌死後可以繼續輸出給大發明家, 所以比較內斂!
再加上搶劫的主人線條清,只能衝上去擋住勢力,T下也沒必要補刀,六級爆發絕對不是大頭能承受的。
勒布朗也是如此! 擁有超高爆發力,一套第二大發明家,不能被炮塔攻擊!
其實我想說的是,發明一條結實的腰帶並不好,因為你玩錢快,符文磨損有方法,你會發現在遊戲中打敗人是多麼痛苦。 僅炮塔就要付出生命的代價。 黃色由它生長。
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