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英雄承受75%的普通攻擊傷害,再減去護甲格擋,比如護甲格擋是30%,也就是167*75*70的傷害。
塔傷害:167*70*52
是不是經常在追殺人的時候,總是血都差不多了,人跑了,很鬱悶?
這是經常遇到的問題。
完成! (對不起,對不起)。
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這取決於攻擊屬性和防禦抗性。
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減去他自己的防禦值,以及裝備附帶的防禦力,比如物理抗性。
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如果對方的護甲是0,也就是傷害減免是0,失血應該在167以上,否則怎麼可能殺人,再慘,英雄也有上千點的血。
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如果你想數盔甲,我就不算了......
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和其他人的盔甲。
你還必須看盔甲才能擊中塔樓。
這也取決於裝甲的型別。
不同的攻擊型別對不同的盔甲型別造成不同的傷害。
英雄對塔的攻擊力似乎乘以 50% 乘以(1 - 護甲減少傷害)。
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基本上,打出的攻擊都在150以上。
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有裝甲衰減。
看看英雄們的盔甲
這也取決於英雄的閃避。
如果被攻擊的英雄是鬼魂,他有可能會**,他根本不會受到傷害。
只需在擊中塔樓時直接扣除裝甲的衰減即可。
簡而言之,它與被攻擊英雄的盔甲、閃避和技能有關。
不是簡單的加法和減法。
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當你與乙個英雄戰鬥時,你看別人的盔甲,然後算作傷害減免。
如果擊中塔,因為英雄是英雄攻擊,只能對建築物造成50%的傷害,而且要算上建築護甲的傷害減免。
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雜耍,Dota第一後期,不解釋,單挑無敵,如果是神裝VS神裝的話。
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Orb Darkness、Ice Eye 等。
攻擊效果:魚人被動地被擊暈。
被動效果:賞金的忍術。
狂暴既不是球體也不是攻擊修正,而只用於近戰。
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這是你想知道的一切! ~~
你是新手吧,那**是狗頭,他的Q可以無限疊加傷害,就像你說的,他大概刷了幾個小時,他的Q有上千點傷害,兩塊冷冰不知道怎麼評價,但如果是ADC,應該是攻擊速度裝備,至於純攻擊裝備,這對於不同的英雄來說是不同的,所以如果你真的想追求純粹的攻擊,就攻擊所有的服裝。
妖皇是百分比傷害,還是固定傷害,請仔細閱讀您的技能描述,然後選擇要改進的面板。 如果是百分百傷害,主要是提公升面板魔法攻擊,就像大魔法師一樣,裝備附魔智力或魔法攻擊卡,**要高度強化,+10以上。 如果是固定傷害,裝備主要是提公升智力和獨立攻擊力,看地主的智力只有1200多點,有點低,用假紫字調整雙倍智力,智力高不用刷圖。
要說鬼泣的覺醒大概是最高的,我曾經見過乙個**2鬼泣在幾秒鐘內把蟲王放進去,而貝亞娜鬥神,在釋放覺醒後殺死了無頭騎士,但貝亞娜必須連線到背後才能攻擊高,越是連線, 攻擊越高,就需要技術。如果只是一瞬間,我認為是鬼泣,如果是整個技能,我認為是貝亞娜的戰鬥之神。
你好,101級,面板1w已經很高了,冒險島有固定的面板計算公式,101級,如果全力以赴,差不多510點實力,還不包括額外的實力。 如果你的面板上有1w,按照我之前的計算,整個身體的平均值應該在9%左右,所以你現在要做的就是公升級,然後換乙個好的單手鈍器。 >>>More