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固定傷害技能是一樣的,但卡洛並不都是固定傷害。
另外,智力是不一樣的。
鬼泣依靠妖魔來攻打天下,布嘉的智商已經很高了。 最主要的是看面板魔法攻擊。
鬼泣可以靠覺醒二號BOSS,但不能只靠覺醒去環遊世界。
鬼泣必須有惡魔攻擊、智慧和黑暗力量。
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可以這麼說,這就是為什麼刷圖片的鬼魂試圖堆積他們的智力,這直接影響了傷害。
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是的。 固定傷害技能都是這樣的,別信你不帶**放進去看看傷害是不是差不多。
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從根本上說,增加智力就是增加魔法攻擊,所謂固定上海只是相對的,當然與怪物戰鬥是魔法攻擊越高越好。
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沒錯,固定傷害的技能和**無關,你可以試試,只要是固定傷害,只和智力掛鉤,和魔法攻擊無關。所以,男孩,讓我們努力積累情報。
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當然不一樣,如果魔法攻擊沒用的話,,肯定不會有魔法攻擊這個屬性,至於上面說的和魔法攻擊沒什麼關係,這裡我想解釋一下,高智商,魔法攻擊高,魔法攻擊越高技能傷害越高,只有智力沒有魔法攻擊是不可能的,當然,房東說的**問題,3級太道和50級太道加上智力和攻擊力是不一樣的,所以肯定是有區別的。
瞭望塔的主人。
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普通技能對英雄護甲造成 100% 傷害
但是英雄有33%的魔法抗性,這與英雄護甲無關
英雄護甲只能減少穿刺傷害和魔法傷害的攻擊(例如減少火槍和獅鷲的傷害)。
例如,如果你對乙個英雄命中 1 級死亡線圈(傷害值為 100),他只會損失超過 70 點生命值
此外,6級及以上的小兵不是英雄護甲,但它們確實有33%的魔法抗性
三個自由區 風 阿魯帕卡
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普通物理攻擊對英雄造成 100% 傷害,然後扣除相應的護甲減去傷害。
固定英雄的魔法傷害降低 25%。
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具體來說,我忘了,你把滑鼠懸停在英雄盔甲圖上並寫下來。
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護甲應用於普通攻擊,技能是魔法抗性。
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英雄的魔法抗性是25%。
黑鳥大招、球體、寂靜球體、水人E、半人馬被動、屍王D、反法師大招、死靈法師大招、角色騎士混沌C、小位面e......好吧,我可以一次想到這麼多非固定值。 這些要麼與敵人的屬性、HP和法力有關,要麼與他們自己的屬性有關,要麼與角色技能有關,要麼與大量的浮動傷害有關。
這樣的人不能做朋友,除了情人,沒有別的角色可以扮演。 起初,這是對你的欺騙,你對他產生了感情,所以你會相信的。 這個故事的結局是,他仍然活著他的生活,而你繼續你的生活,你所遭受的傷害就是當時的教訓。 >>>More
法律分析:人身傷害賠償包括醫療費、誤工費、護理費、交通費、住宿費、住院餐費、必要營養費等費用,如果該人是殘疾人,還應當賠償傷殘賠償金、傷殘輔助器械、受撫養人生活費、**費、護理費等,受害人死亡的。 醫療費用應當根據醫療機構出具的醫療費、住院費等收據確定,損失工作賠償應當根據受害人損失的時間和收入確定,護理費用應當根據護理人員的收入狀況、護士人數、 照護期限、交通費以公務單據為準,住院餐補助可以參照地方國家機關一般工作人員出差伙食補助標準確定,營養費根據受害人的殘疾情況參照醫療機構的意見確定。傷殘補償金是根據受害人喪失工作能力的程度或傷殘程度確定的,傷殘輔助器具的費用是根據傷殘輔助器具的計算。 >>>More