Flash as3 元件和場景分配問題

發布 科技 2024-04-14
14個回答
  1. 匿名使用者2024-02-07

    輸出電流 no 在 viewmode 中為 nan

    元件中的輸出? as3不能再在元件中寫**了,viewmode怎麼輸出? 所以我假設了。

    function overed(e:event):voidvar flashmo_xml = new xml(;

    trace(;這裡的輸出是 NAN,您可以檢查 XML 檔案中是否有任何標籤。

    如果是本頁的其他地方,請解釋:flash載入需要時間,即使很短,也有時間,你可能在他載入之前就已經取了值,所以它是nan。 這就是為什麼我們經常聽載入完成的原因。

  2. 匿名使用者2024-02-06

    讓我們首先解釋一下 NAN 是什麼 - 它是 not a number 的縮寫,這意味著當您將非數字資料分配給 number 型別的變數時,將出現 NAN。 您的 flashmo 機器認為它是乙個 xmllist 物件,因此會發生此錯誤。

    解決方案很簡單,假設 XML 中的內容是:

    然後你就可以寫了。

    取值。

  3. 匿名使用者2024-02-05

    元件名稱與寫入 ** 無關。 您可以直接在 C1 元件中建立乙個新的 ** 層,並直接寫入 user ="123123"試試吧。 如果沒有顯示,您將右鍵單擊動態文字框 --“ 以安排---移動到頂層; 如果未顯示,則可以在動態文字框的屬性中檢視顏色是否比背景重。

  4. 匿名使用者2024-02-04

    換言之,中沒有嚴格的全域性變數,所有變數都是區域性的。 如果你在元素 a 中建立了乙個變數 p 並想在 root 中呼叫它,那麼你可以採用絕對路徑來訪問它,但由於你是在例項級別訪問它,所以你根本無法訪問它,並且 var p:string="p";因為它是類內部的私有變數,所以從封裝的角度來看不可能訪問它,但有一些方法可以在外部訪問內部變數。

    首先,你需要點選你在庫中建立的電影剪輯的屬性,勾選“匯出為actionscript”,然後在類名中輸入乙個,那麼這個符號就是乙個類,但是庫中成為類的元件不允許在時間軸中建立變數, 因此,您必須刪除符號中的變數。然後,按 ctrl+n 建立乙個新的類檔案,將以下內容複製到該類中,並將其儲存在與 FLA 元件相同的根資料夾中:

    package public function get _p():string}}

    在此類中,宣告所謂的變數 p,並通過屬性 p 讀取類中變數 p 的值。

    然後,在主場景時間軸的第一幀上編寫以下指令碼:

    var a:a=new a();

    trace(a._p);

  5. 匿名使用者2024-02-03

    在場景中:

    onclick);

    function onclick(e:mouseevent):void

    元件:var p:string ="p";

    onclick);

    function onclick(e:mouseevent):void

    2種方式。

  6. 匿名使用者2024-02-02

    你怎麼說裡面沒有嚴格的全域性變數,所有的變數都是區域性的。 建立乙個變數 p 元件和要呼叫的根目錄,然後就可以採取絕對路徑訪問,但是因為你是例項級訪問,所以根本無法實現訪問,並且 var number:string=“p” 內部私有變數,所以包從點是無法訪問的,但是我們可以採取一些步驟來實現對內部變數的外部訪問。

    首先你必須在中點屬性中建立乙個電影剪輯庫,勾選“匯出為actionscript”,然後在類名中輸入乙個,那麼這個元素就是乙個類,但是類庫元件不能在時間軸上建立變數,所以你必須刪除變數中的元素。 然後按 Ctrl + N 建立乙個新的類檔案,將以下內容複製到該類中,並將其儲存在與 FLA 元件相同的根資料夾中:

    進口。 包裝。 精靈;

    A類擴充套件精靈。

    公共函式 p(): string }

    在此類中,宣告所謂的變數 p,以通過變數 p 的值讀取 p 類屬性中的屬性。

    然後,編寫主場景時間軸的第一幀指令碼,如下所示:

    var a:a = a();目標。

    跟蹤 (a.)_p);

  7. 匿名使用者2024-02-01

    將檔案傳送給我以檢視wyfftell@163 dot com

  8. 匿名使用者2024-01-31

    文件類不是時間線整體集合的方法,它應該提供乙個通用的方法,由時間線作為乙個整體呼叫,你的想法是完全錯誤的。

    文件類提供了初始化函式**,資料建立**,每個幀實現什麼功能,可以寫在時間軸上,也可以在每個幀上指定對應的元素繫結元件繫結類,具體到類中,乙個文件類作為乙個大而完整的類使用,最好不要使用該類,只需寫出時間線即可。

    當然,這種情況對於初學者來說很嚴重,但請考慮如何自己重寫。

    最後,留下 Q 號。

  9. 匿名使用者2024-01-30

    1.按鈕命名 在場景中選擇按鈕,然後在“屬性”面板中輸入按鈕的名稱和例項名稱,以便在場景中使用。

    然後,假設您要向按鈕新增乙個偵聽器。

    不是,dosomthing);

    函式 dosomthing(e:event): void第二個問題有點不清楚......

    你想做什麼效果?

  10. 匿名使用者2024-01-29

    在主場景中,最後,只放了一幀,其他全新的圖層被放進去。

    如果有兩個幀,則將在兩個幀之間旋轉,並且不會對幀中的元件進行動畫處理,除非使幀數與元件中的幀數相同,否則元件中的動畫將繼續跳躍。

  11. 匿名使用者2024-01-28

    樓上就好了,要麼在主場景的最後一幀加stop();

    具體問題很具體,你的描述不夠詳細。

  12. 匿名使用者2024-01-27

    它可以被使用。

    scene 1");

    在這種情況下,您需要從發布設定的指令碼設定中刪除“嚴格模式”,否則編譯將無法通過。

  13. 匿名使用者2024-01-26

    顯示列表使用 addchild() 和 addchildat() 方法將顯示物件新增到容器中,而不是新增到時間線中,從庫到創作環境中的拖拽(第二階段)並去新增到時間線,也就是說時間線是否存在並不重要, 只要呼叫,然後就新增到顯示列表中,想想精靈類,它是乙個沒有時間線顯示的容器,時間線在這裡的作用是控制只新增新增的時間,除非刪除或新增到另乙個容器中,否則它會一直存在,而另乙個場景只是乙個分工的時間表, 實際上是乙個時間表,所以場景並沒有真正與動畫師聯絡,以便更容易管理。

    怎麼處理,就看你想做什麼了,如果只想顯示乙個場景中的一些元素,那麼你可以使用 removechild() 的 removechild() 方法來消除不必要的顯示物件,並且設定也是可見的,例如,在第二種情況下判斷是否存在動態刪除:

    如果 (loginmc)。

    3。介紹 addchild() 的使用,這是最好看的官方語言參考,無論創作工具是什麼定期按 f1 完成,除非您永遠不會忘記,否則以下 addchild() 中國官方語言參考:

    使用 addchild 28 29

    target=“空白”>

  14. 匿名使用者2024-01-25

    如果要確定視覺化效果 A 是否載入到容器 B 中,請返回 ture 或 false

    例如,如果直接寫在主場景幀上,則目標例項名稱為"mymc"if(

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