單獨製作一款3D遊戲需要多少天?

發布 科技 2024-04-19
24個回答
  1. 匿名使用者2024-02-08

    看技術至少1個月,最多最高水平,最多幾個月,看看遊戲有多大,什麼型別。

  2. 匿名使用者2024-02-07

    問題......

    首先,這取決於尺寸。

    然後是什麼型別:FPS? 3D建模,但從某種意義上說,與2D沒有太大區別嗎? 這個問題有點空白。

    那麼模型是現成的嗎? 還是以次充好? (如果你自己做,大約需要三天到乙個月的時間)。

    你使用方便的工具嗎? (如果你不知道,你就不知道(虛幻和統一似乎是好的)。

    有劇情嗎? 還是純粹的動作遊戲? (劇情不清晰,純動作並不少見,很多Unity引擎製作的3D遊戲其實都很簡單(就連《神廟逃生》都是Unity做的! 你知道嗎? )

    像乙個巨大的獵人,恐怕不會超過乙個星期。

    當然,這要看你有沒有乙個完美的想法,就像寫一篇文章一樣,只要你知道怎麼得到它,其實做出乙個不會花很長時間,但你沒有想法,而且你很長一段時間都得不到乙個。

    當然,如果以上都和技術都比較好,那麼乙個星期就足夠了,反正我看房東你先把問題改進一下。

  3. 匿名使用者2024-02-06

    呵呵,你在開玩笑嗎,我不相信乙個人學會了製作遊戲引擎後,還能兼顧美術和劇情規劃。

  4. 匿名使用者2024-02-05

    好吧,遊戲有多大。

  5. 匿名使用者2024-02-04

    幾個月。

    猜。

  6. 匿名使用者2024-02-03

    要有資本和智商。 開發出來後可能就沒人玩了 很多遊戲倒閉的原因就在這裡 要麼是開發者,要麼是**商家 比如《天堂2》遊戲幾G,沒人玩。 我不能怪**尚,但很多遊戲基本上都是**尚智障,乙個把他逼死的好遊戲。

  7. 匿名使用者2024-02-02

    質量越高,需要的時間就越長,一款好的3D網路遊戲需要一年的時間是很正常的。

  8. 匿名使用者2024-02-01

    很難說,這取決於誰開發了它。

  9. 匿名使用者2024-01-31

    這取決於您的建模,可以短至幾個月,也可以長至一年。

  10. 匿名使用者2024-01-30

    這取決於有多少人,以及遊戲的質量。

    一款 2D 獨立遊戲,乙個人,製作了 4 年。

    GTA4000 在 4 年內完成。

    我想自己說。

  11. 匿名使用者2024-01-29

    如果你想系統地學習,可以考慮報名參加線上直播課程,並推薦CGWANG的線上課程。 老師講得很細心,下課後可以回看,還有同型別的錄課可以免費學習(贈送終身VIP)。

  12. 匿名使用者2024-01-28

    今天的引擎基本上是由少數幾家公司開發的。

    目前最流行的是虛幻系列。

    該引擎基本上是 OpenGL 或 D3D 開發,需要大型團隊使用它 1 或 2 年或更長時間。

  13. 匿名使用者2024-01-27

    你是說這一切都在C語言中嗎?

    大約 10 名優秀的程式設計師,工作時間為 1 1/2 到 2 年。

    但現在技術已經這麼成熟了,我自己一年就能搞定。

  14. 匿名使用者2024-01-26

    獨自? 不同的工具在不同的時間,如果打算編譯,估計要30年,光是娛樂opengl,再加上學習的時間可能5-10年,因為沒人敢做,這麼多年過去了,技術幾代都沒有更新。

  15. 匿名使用者2024-01-25

    在中國大陸(北京、上海等),大多數遊戲公司都是以專案為基礎聘用的,基礎遊戲公司成為培訓和跳槽的平台。

    根據不同專案和投資者的需求,確定製作遊戲的精度和製作者的能力。 換句話說,根據金錢和時間,決定聘請師傅,外包或培訓新手來接手這項工作。

    資金和充足的時間來決定遊戲是為作品還是產品而推出,就像暴雪製作暗黑破壞神 3 一樣,宣布為:“暗黑破壞神 3 沒有具體的發布日期,工作完成的那一刻就是暗黑破壞神 3 發布的時候! 這表明,即使是世界上最好的 3D 遊戲製作大師也經常因其完整的角色解決方案而被拒絕。

    作為3D遊戲角色製作者,在導演設定的時間內,盡可能多地把自己當成一部作品。 時間少了,時間少了,時間多了,適者生存,迎合大局!

    製作者只是為了完成創意簽名,而在製作過程中,也只是造型和色彩的美術技巧和軟體水平,甚至連公司直接給你畫一張2D概念圖,哪怕是細微的改動都不允許。 你只能按照圖紙來做,你不能只是改變自己的設計。 這很無聊。

    這種工作基本上是一天乙個,身體、四肢、材料都存放現成,可以根據高矮胖瘦進行調整,衣服、五官、頭髮都貼圖出來。

    如果宣傳片中的高階模型由乙個人完成,大約需要10天時間,如果是大公司,會有模型部、髮型部、燈光部、2D紋理手繪部、合成渲染部(材質),每個部門都有充足的人力和裝置資源,2天就能拿出第乙個靜止幀。

    總監的入職前工作大多來自不同的遊戲公司,一般能在比普通人更短的時間內做出符合需求的角色,也就是說,他已經根據目前的情況在各個部門工作過。 大多數公司也都知道,這種人不會待太久,但在這個階段,他們可以說是光明磊落的單身! 所以這是非常慷慨的。

    他有各個部門的經驗,並具有與他人合作的能力。 最終,這些人中的大多數人將把他們從其他公司學到的東西,變得自力更生,開設工作室和自己的遊戲或動畫公司。

    要想進入遊戲製作行業,就得看看公司是不是把人當人! 如果你不把人當人,那麼在學到一些東西之後,找下乙個地方安頓下來,然後迅速離開! 沒什麼好說的,也沒什麼好等的! 極致的自我提公升!

  16. 匿名使用者2024-01-24

    這必須基於難度級別,不能一概而論。

    下乙個紀元的最大值可以達到乙個月中的乙個。

    一般來說,寫實和美學課程大約需要一周時間。

    Q 版本一般為每週 2 次。

  17. 匿名使用者2024-01-23

    LZ的陰謀是什麼?

    難道LZ想征服中國網遊嗎?

    好吧,例如:

    在我看來,《星際爭霸2》是最有前途的遊戲,是10年初放的測試版伺服器,根據《星際爭霸1》的說法,相差11年,這11年,保守估計暴雪有4年數錢,剩下的7年,哼,4年打造角色的模組, 1年半想單人戰役劇情,半年想操作介面,11個月試點東西,最後1個月,哼哼,想賣多少。

  18. 匿名使用者2024-01-22

    天龍八部屬於MMORPG

    乙個50-80人的團隊,2年以上,其中70%左右是美術人員的花費,算上他們的工資、裝置、水電等。

    如果平均工資是 5000 * 80 = 400,000 個月 * 24 = 480 萬(只是員工工資)。

    如果要加上後期維護,那就繼續算工資吧,這是開發團隊,還有運營推廣等等,而且你要指望專案管理沒問題,能按時完成,這可不容易,看看暴雪就知道了,呵呵。

  19. 匿名使用者2024-01-21

    這不是錢和時間的問題,而是天賦的問題,如果你給製作《天龍八部》的孫子們100年和數十億美元,他們就無法做出像WOW這樣的遊戲。

  20. 匿名使用者2024-01-20

    購買遊戲公司並為您做! 不可能製作出自己的大型3D遊戲,可以與消失的光相媲美!

  21. 匿名使用者2024-01-19

    你乙個人做這一切,顯然沒有錢,零成本。

  22. 匿名使用者2024-01-18

    不要做夢,不要搞笑,賣掉全家就做不到。

  23. 匿名使用者2024-01-17

    非常有興趣支援你,你打算用這個遊戲做什麼?

  24. 匿名使用者2024-01-16

    這就像你要乙個人做一座摩天大樓一樣! 自己想想。

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13個回答2024-04-19

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5個回答2024-04-19

首先,並不是說你成為遊戲藝術家的年齡一點也不老。 其實對於跳槽來說,不管是哪個行業,尤其是設計行業,作為遊戲美術師跳槽的原因,大部分都是為了找到比之前公司更好的薪水或者其他待遇。 如果去大公司,比如完美、金山、騰訊、搜狐等公司,你也可以待幾年不換工作。 >>>More

13個回答2024-04-19

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9個回答2024-04-19

配備 GTX260 或 GTX260 的顯示卡。 CPU配備i3或E8400,記憶體1033配備2G,顯示器現在是AOC 24英吋,差不多是1200。

29個回答2024-04-19

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