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每個英雄的技能傷害+100%的AD(AP)傷害是在一起的(每個英雄不同)和相反的護甲(魔法抗性)。
LZ說的是哪個英雄。
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總之,看看YD的視訊螢幕。
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LOL的傷害有四種型別:
1.真正的傷害。 比如虛空恐懼,點燃傷害,蓋倫對“大反派”的終極傷害的新版本,無視所有護甲抗性;
2.物理損壞。 比如每個英雄和小兵的法線攻擊,物理技能的傷害,實際造成的傷害就是對手護甲被取消後的傷害;
3.魔法傷害:使用技能造成的實際傷害是被對手的魔法抗性抵消後的傷害;
4.混合傷害:如維魯斯的普攻,物理傷害加魔法傷害,物理傷害因護甲而降低,魔法抗性護甲降低魔法傷害,魔法抗性因護甲而降低,魔法抗性傷害減免。 傷害減免等於防禦值加上之前防禦值的100防禦值之和。
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LOL傷害有四種型別:作弊。
1.真正的傷害。 例如,虛空恐懼,點燃傷害,蓋倫對“反派皮奈”的終極傷害的新版本,無視所有護甲抗性;
2.物理損壞。 比如每個英雄和小兵的法線攻擊,物理技能的傷害,實際造成的傷害就是對手護甲被取消後的傷害;
3.魔法傷害:使用技能造成的實際傷害是被對手的魔法抗性抵消後的傷害;
4.混合傷害:如維魯斯的普攻,物理傷害加魔法傷害,物理傷害由護甲降低,魔法傷害由魔法抗性護甲降低,魔法塵埃帶來彈簧抗性以降低傷害。 傷害減免等於防禦值加上之前防禦值的100防禦值之和。
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猴子的大型傷害對附近的敵人造成 20 110 200(AD 額外傷害),並將目標擊飛 4 秒。
這個技能計算物理傷害和護甲。 防禦這個東西,你走得越高,它就越難。 最初的30點護甲可以避免大約25%的傷害。 在後期階段,大約35%的傷害是可以避免的。
也就是說,你的裝備幾乎是 300 次攻擊。 那麼技能描述是每秒 560 個。 560x65%=364.
也就是說,您造成的實際金額幾乎是 364而比起酥皮的傷害,乙個擁有100多點護甲的人,幾乎是200多點傷害。
小兵的裝甲是可有可無的,非常低。
裝備的質量取決於你扮演的英雄的位置。 每個崗位分擔的責任是不同的,半肉的責任是挑起事端,讓對方厭惡,打你很肉,不打你,你打人傷,然後讓你的c有更多的輸出空間。
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猴子不是超級輸出,猴子一般不會出無盡,因為就算買了無盡,30%的暴擊幾率也是很無奈的,還不如買一把冰錘加20+攻擊700hp減速加上瘋子和沒有符文的阿多摩是220攻擊左右,加上低語40攻擊, 和 40% 的穿透力,記住猴子的 Q 是減少護甲,你算數。
悟空是技能英雄,攻擊再高,攻擊速度也墊底,乙個紅十字的攻擊速度不會有什麼明顯的效果。 你嘗試第乙個冰錘,2個瘋子,3個阿塔瑪,4個低語,荊棘或自然,最後你可以做三個階段,你將是無敵的。
你先在電腦上試試這個,如果你不明白,請問。 我也喜歡和猴子一起玩,現在我有乙個玩猴子的坑。
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傷害分為物理傷害和魔法傷害,以及真實傷害。 物理傷害與護甲有關,魔法傷害與魔法抗性有關,而且計算起來很麻煩,你大概可以理解,如果想要傷害對方,就降低他的護甲和魔法抗性。 戰士低聲說,從對面減去一定比例的盔甲。
法師可以穿鞋,也可以戴法杖。 傷害並不意味著當你攻擊更多時,你輸出的傷害更高,但它將對方的護甲與你的攻擊進行比較。 其實想要把傷害玩得兇猛,就玩那些有真實傷害的英雄,比如VN和大嘴巴,都是後期的救世型別,給出乙個可以連殺5個的輸出環境。
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寧可暈死,也不要單無盡+喝血,後期如果對面多了半肉半肉,就低聲說了。
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看樓下都差不多,有什麼問題可以問。
傷害計算是這樣的,如果你有 50 點護甲,而敵人有 200 點攻擊力,那麼你受到的傷害減少百分比是 200 50 (50+100) 200 是護甲值(護甲值是 100),所以你受到 200-200 點傷害以及魔法抗性。 至於穿刺傷害是如何計算的......我不知道這個......對不起。
一疊32點,打肉山大概是3次左右,10次左右的加普攻擊就是25次攻擊,就算你的攻擊力只有100點,額外傷害也是相等相差32,64,96。總共有25倍的額外傷害是10400,首相加上最後階段乘以物品數除以2,可以自己計算一下,加上100*25總共12900在上海,肉山10000血在開始時,當熊去戰鬥時,大概可以公升到4級左右是13000血, 差不多能殺了,最多少了兩次攻擊。