如何計算自我緩解損害?

發布 遊戲 2024-02-09
20個回答
  1. 匿名使用者2024-02-05

    傷害計算是這樣的,如果你有 50 點護甲,而敵人有 200 點攻擊力,那麼你受到的傷害減少百分比是 200 50 (50+100) 200 是護甲值(護甲值是 100),所以你受到 200-200 點傷害以及魔法抗性。 至於穿刺傷害是如何計算的......我不知道這個......對不起。

  2. 匿名使用者2024-02-04

    物理攻擊 + 技能傷害 + AD 加成 - 對手的物理防禦,如果對手有蓋倫的 W 等臨時護甲,那麼在三秒內,減去你所有攻擊的 30% = 最終傷害。 物理傷害是由於暴擊屬性,所以物理攻擊有雙倍加成,技能是否雙倍傷害不清楚。

    法術強度 + 技能傷害 + AP 加成 - 法術防禦,如果對手有暫時的法術抗性,則減去 = 最終傷害。 法術攻擊沒有暴擊。

  3. 匿名使用者2024-02-03

    英雄聯盟傷害是根據英雄給予的傷害計算的。 非真實傷害需要考慮許多因素,例如護甲、傷害減免、魔法抗性等。 計算公式如下:

    傷害 = 攻擊 * (100 ((100 + ((防禦 - 防禦穿透值) * (1 - 防禦穿透百分比)。

    英雄聯盟(LOL)是一款競技線上英雄對戰MOBA遊戲,由美國拳頭遊戲開發,騰訊遊戲**在中國大陸運營。 遊戲中有數百個個人英雄,並有排名系統、符文系統等特殊發展系統。

    英雄聯盟致力於推動全球電競的發展,除了鏈結各個地區發展職業聯賽,構建電競體系外,每年還將舉辦三場世界級賽事:“英雄聯盟季中總冠軍”、“英雄聯盟全球總決賽”和“英雄聯盟全明星賽”,形成自己獨特的電競文化。

    背景。 在這裡,魔法不僅僅是乙個神秘的能量概念。 它是一種可以被引導、塑造、塑造和操縱的物質。

    符文之地的魔法有其自身的自然法則。 源生態魔法的隨機變化的結果改變了科學定律。

    符文之地有幾大洲,但所有的生命都集中在最大的魔法大陸瓦洛蘭。 瓦洛蘭位於符文之地的中心,是符文之地最大的大陸。

    加持符文之地擁有大量的源生態魔法能量,此地的居民可以觸控其中的能量。 符文之地的中心區域是大量源生態魔法能量的家園,這些地方是水晶中心的理想地點。

    水晶中心可以將內在能量塑造成自身的物質化存在。 此外,水晶中心還可以用作能源工坊,為需要魔法能量的建築物提供動力。 水晶中心遍布整個符文之地,但最大的水晶中心都位於瓦洛蘭大陸。

  4. 匿名使用者2024-02-02

    想要好好玩英雄聯盟,玩家的傷害計算很重要,英雄聯盟中的傷害是怎麼計算的,有什麼樣的計算公式,下面就帶大家一起來學習吧! 計算公式為:傷害=攻擊*(100(100+(防禦-防禦穿透值)*1-防禦穿透百分比)))。

  5. 匿名使用者2024-02-01

    英雄聯盟的傷害計算是通過自己的技能擊中他人的傷害,計算出自己的法則穿刺物件,然後計算對手的護甲魔法抗性,以及最終獲得的傷害。

  6. 匿名使用者2024-01-31

    所以抗性是按照護甲計算的,190*50%=95,造成95點物理傷害:第1步Ping A的傷害計算等於你的攻擊力。

  7. 匿名使用者2024-01-30

    lol中的傷害計算是相當多樣化的,例如穿甲和穿甲的計算方式不同,攻擊傷害需要在減甲后計算。

  8. 匿名使用者2024-01-29

    英雄聯盟的傷害是以英雄造成的傷害來計算的。 非真實風帆挖掘損壞。

    影響核心的因素有很多,比如護甲、傷害減免、魔法抗性等。 計算公式為:傷害=攻擊*(100(100+(防禦-防禦穿透值)*1-防禦穿透百分比)))。

    真傷害忽略護甲和魔法抗性,攻擊就是傷害,是一種非常有效的攻擊方式,其計算公式為:傷害=傷害值*(1-傷害減免百分比)。

    英雄聯盟(LOL)是一款由Riot Games開發的遊戲

    ** 操作英雄對戰MOBA競技線上遊戲。 挖掘遊戲中有數百個個性英雄,並且有排名系統、符文系統等特殊發展系統。

  9. 匿名使用者2024-01-28

    1.首先拿出公式。

    將防禦設定為 D,將攻擊設定為 A。

    實際傷害效果為:a*1 (d 100+1)2測試資料是否正確。

    遊戲開始時有 49 攻擊力

    敵方護甲 15

    雙方的角色都被選為冰,沒有符文和天賦)。

    代換公式:自攻力為49*1=49

    敵人的防禦力是 15 100+1=

    敵人的最終傷害是 49

    測試結果:遊戲平A一次掉42血,證明公式正確。

    3.引入護甲穿透力。

    將防禦設定為 D,攻擊設定為 A,將護甲穿透設定為 C

    A*1 (D-C 100+1) (D-C 最小值為 0,負數計算為 0)4測試資料是否正確。

    因為公升級。

    新增野蠻力量,所以目前攻擊 94

    替換公式:自我的攻擊力為94*1=94

    敵人的防禦是 15-15 = 0 0 100 = 0

    敵人的最終傷害是 94 1=94

    測試結果:遊戲平面 A 一次掉 94 血,證明公式正確。

  10. 匿名使用者2024-01-27

    換句話說。 對你造成傷害。

    裝甲減弱後。

    造成的真正傷害是。

    100(基數。

    不變)除以 (100(相同基礎)+ 護甲(當前護甲))這在遊戲中有所暗示。

    那時,當你把滑鼠放在盔甲上時,它就會顯示出來。

    將傷害降低一定百分比。

    假設你的魔法抗性是 40

    乙個技能傷害300點血。

    你受到的傷害是 300x100 (100+40) = 相同的東西。 物理攻擊也是如此。

    但。 相對。

    還有物理穿透和法術穿透。

    滲透有 2 個值。

    乙個特定的數字。

    另乙個是百分比。

    具體數字表示特定裝甲的穿透力。

    例如,穿透 20

    它忽略了 20 防禦。

    穿透 20% 會忽略 20% 的防禦。

    前者固定為20

    後者會隨著目標的裝甲而變化。

  11. 匿名使用者2024-01-26

    例如,如果乙個技能最初以 100 點生命值擊中你,則護甲會格擋 40%,你受到 60 點傷害,並自我無效化 40 點傷害。

    自我中和傷害是什麼意思?

    自我無效傷害是他人對你造成的傷害量。 這個值是你的護甲和魔法抗性降低後造成的傷害量。 比如本地英雄平A你,平A傷害計算為100,如果沒有護甲,這次平A的傷害是100

  12. 匿名使用者2024-01-25

    算了,盾牌是假血,肯定會受到雙重抗性的影響。

  13. 匿名使用者2024-01-24

    LOL傷害可分為普通傷害和技能傷害。 技能傷害可分為法術技能傷害和物理技能傷害。 此外,還有真傷,無視護甲魔法抗性,直接影響生命值。

    lol傷害機制不是簡單的攻擊力-防禦計算,它有自己的一套特殊的計算和計算公式基本上是傷害=攻擊*(100((100+((防禦-防禦穿透值)*(1-防禦穿透率))這個公式有點長,但很簡單,只要記住核心就行了。 傷害以百分比計算。 以上公式為S4賽季的公式,S3賽季的滲透率優於滲透值。

    lol中有很多人類攻擊者的屬性,這個公式不能說明全部情況。 防禦分為護甲和魔法抗性、相對於物理傷害的護甲和法術傷害的魔法抗性,兩者不重疊。 普通攻擊都是物理傷害。

    同時,還有護甲削減,與護甲穿透不同的是,減護是直接降低敵人的護甲,而隊友的攻擊更痛苦,所以減甲一般是有時間的,或者說是技能起作用的時間。 從理論上講,減少可能是負的。 所以防禦從防禦力降低開始,我們可以直接看到防禦值降低。

    當然,也有真正的傷害,不算防禦,就算攻擊是傷害。 還有傷害減免,只要傷害值*(1-傷害減免百分比)就是傷害值。 技能通常被描述,並具有數倍的物理或魔法力量的加成。

    計算自己的輸出很容易。 暴擊的傷害是成倍增加的,如果不是百分比,那麼這完全取決於性格。

  14. 匿名使用者2024-01-23

    如果這是正確的路線,那麼這真的取決於經驗。 糟糕的傷害計算是士多啤梨給一血的原因。

  15. 匿名使用者2024-01-22

    計算扣除額? 物理傷害 = 輸出傷害 n%n% 是基於護甲最終值的減少,護甲的最終值 = (對手的護甲值(1 - 護甲穿透率 - 你的護甲刺穿固定值的冰雹)。

    至於 n% 到微笑的底部 = 多少,這是乙個非線性公式,你只要記住 80% 是乙個閾值。

    如果你不使用其他技能來減少它,基本上就是這樣,魔法傷害也是如此。

  16. 匿名使用者2024-01-21

    很複雜,一樓說的,我相信你不明白。

    我將簡要地談談它(用 Q 技能解釋)。 Q是100物理傷害,其實是Q傷害擊中了乙個人,本來是100傷害,但因為對面有護甲。

    所以你將不得不少造成一點傷害,如果對方的盔甲造成 20% 的傷害,那麼你的 Q 只會達到 80 點生命值。

    如果你有穿甲裝備,那麼對面的護甲會減少傷害。

    如果 Q 是魔法傷害,原理是一樣的。

    其實重要的是增加經驗,要知道某些英雄的某種技能在什麼裝備下能打到對方多少血。

    如果你打得太多,你的心裡就會有乙個數字。

  17. 匿名使用者2024-01-20

    在LOL英雄聯盟的網路遊戲中,有三種方法可以通過殺死對方英雄來降低生命值(HP):魔法傷害(AP)、物理傷害(AD)和真實傷害。

    魔法傷害:魔法傷害是指英雄的技能或物品的技能造成的傷害,增加魔法抗性是減少受到的魔法傷害量的有效方法。

    魔法傷害計算方法:實際魔法傷害=“英雄技能物品技能”+法術強度加成+(法術穿透-對手魔法抗性)。 換句話說,魔法傷害是根據英雄的技能傷害(或物品的技能傷害)加上英雄的法術威力加上英雄的法術穿透力減去對方英雄的魔法抗性而產生的。

    物理傷害:物理傷害是指英雄的普通攻擊或英雄的物理傷害技能導致對手生命值下降。

    通過增加護甲值可以有效降低受到的物理傷害,並且可以使用護甲穿透來抵消護甲。

    物理傷害的計算方法:實際物理傷害=英雄的普通攻擊英雄的物理傷害技能+(護甲穿透力-對手的護甲值)。

    真傷害,又稱“神聖傷害”,是指無視對手的護甲和魔法抗性,直接對對手造成的傷害(即生命值降低)。

  18. 匿名使用者2024-01-19

    物理傷害公式:[1-(護甲值 * 護甲值 * 初始傷害 = 實際傷害。

    魔法傷害公式: *初始傷害=實際傷害,X、Y等是增加魔法抗性的技能或物品,如基礎魔法抗性的25%、挑戰等。

  19. 匿名使用者2024-01-18

    也就是說,護甲減少對你造成的真實傷害是 100(乙個基礎不變)除以 (100(相同基礎)+ 護甲(當前護甲))。

    這在遊戲中是有提示的,當你把滑鼠放在盔甲上時,它會顯示你要減少多少傷害的百分比,例如,你的魔法抗性是40,乙個技能的傷害是300血,擊中你的傷害是300x100(100+40)=

    物理攻擊也是如此。

    但相對而言,還有物理穿透和法術穿透,穿透有2個值,乙個是特定數字,另乙個是百分比。

    具體數字意味著它刺穿了一件特定的盔甲,例如穿孔 20 點是忽略 20 點防禦,穿孔 20% 是忽略 20% 的防禦。

    前者固定在20,後者隨著目標的裝甲而變化。

  20. 匿名使用者2024-01-17

    看樓下都差不多,有什麼問題可以問。

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