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首先,我會告訴你。 我不是大師,我是菜鳥。 但我基本上可以解決你的問題。 事不宜遲,讓我們看看下面。
不可能像你這樣從頭開始做這件事,他們已經做到了。 但是,您可以按住 shift 鍵同時選擇多個圖層和多個幀以複製幀,然後將它們貼上到新閃光燈中。 他的意思是,你要把你製作的閃光燈分開,把它分成幾塊,每一塊都是乙個新的閃光燈,然後到處都是沒有閃光燈的SWF檔案,然後用乙個主閃光燈把其他閃光燈生成的所有swf檔案匯入到主閃光燈中顯示。
第1步: 你根據你自己製作的閃光燈來分離它,就像上面括號裡的那個一樣,你應該知道從那時起你可以斷開它。
步驟2:在SWF檔案之後的任何地方分離閃光燈。
第 3 步:在主閃機中匯入名為 xx 的檔案的函式是 loadmovienum("", 0);第乙個引數是要匯入的 swf 檔案的名稱,第二個引數是您所在的圖層,對於像您這樣的簡單課件,使用 0 就足夠了。
此函式可用於時間軸,以引用要顯示匯入的 SWF 檔案的位置。 你不是初學者,你可能知道如何自己使用這個功能。
第 4 步:發布,您的主快閃記憶體將發布為 。exe 檔案後面將跟您應用的 swf 檔案和您的 swf 檔案。 exe 檔案打包在一起。 只是點。 exe 已準備好執行。
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1、布局要合理。
課件應美觀、大方、簡潔、實用,並能突出重點。 在布局時,要把想要吸引觀眾注意力的內容做得更醒目一點,先做大內容,再做小內容,先確定大內容的位置,再根據它確定小內容的位置,這樣就容易安排布局結構了。
2.結構應清晰。
前期準備的想法是將課件分成幾個部分,以使課件的結構清晰。 這裡的清晰結構不僅指課件效果的清晰結構,也指生產過程中的清晰結構。 除了非常小的課件外,在製作稍大的課件時,不要將所有課件都製作在乙個場景中,這樣不容易修改,看起來雜亂無章。
擁有多年製作經驗的靈智動畫,主要根據課件中表達的內容的組織結構,為每個部分搭建場景,一目了然,結構清晰,易於維護。 製作中經常使用元件(符號、元件),首先可以簡化場景,使場景一目了然; 其次,它可以重複使用,以減少課件的體積。
3.養成習慣。
這將有助於提高生產的質量和效率。 例如:(1)使用更多的元件(符號、元件); (2)將聲音放在單獨的圖層上; (3)暫時不需要修改的層鎖; (4)對元件、圖層和場景進行命名,並根據內容進行命名,便於識別、觀察和修改; (5)頻繁儲存,儲存時主要有兩種格式:
fla“(原始檔,可以再次完成)”。SWF“(電影檔案,尺寸較小,成品檔案格式)。
最後,課件完成後,應反覆試穿測試課件,以便及時發現問題並進行更改。 這主要取決於每個按鈕的動作和動畫效果是否達到了製作的目的。
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1.在內容上,在課件中,主要要做的就是講解問題,可以節省時間的板書,可以輔助講解的講解等等。 事實上,課件主要用於協助教師走遍全班的過程,並在課堂上取得關鍵突破。 不要用課件代替老師的講解。
畢竟課件是補充的,學生是主體,老師是帶頭人。
2.在形式上,課件不宜過於花哨,以免浮誇,而且要簡單,互動不宜多而複雜,可能會讓你在課堂上匆忙操作。 配色要協調,不能太亮,對比度不宜太大,配色要體現教師的審美能力和審美素養。 在實踐中應使用各種動態效果,而不是嘈雜和浮華。
3. 從技術上講,課件不是為了展示技術而製作的。 技術能力可以體現在課件的點點滴滴中,人們可以從細節上看出課件作者的技術能力。 但是,不能為了展示而展示,課件需要樸素而沉重。
總之,課件的製作體現了作者的技術能力、對課程的理解和對教材的分析。
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我告訴你乙個簡單的。
1 啟動計算雞。
2 開啟 Presi。
3 製作你自己雕刻的箭頭,效果你想要的。
4.發表自己對木達作品的偉大模仿。
好了,考出優異的成績,不要太分心,謝謝。 可以用實物表達你的想法。
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