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當然,這只是時間問題,想想原來的DOS只有640KB記憶體,現在系統記憶體也是256MB,尤其是遊戲的開發,也是帶動電腦硬體配置的發展,大家一定也看到了,Microsoft的下一代作業系統Vista推薦的記憶體要有1G之多
未來不僅記憶體容量會增加,而且硬碟也會大幅增加,硬碟容量至少5年內將達到幾TB(1TB 1024GB)
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2021年,我碰巧看到了這個問題,我非常感慨。 我們目前的記憶體8G被認為是開始,16G是標準配置。 我的電腦已經達到了 64 克。 它真的很快。 但是玩遊戲和06年一樣,卡牌還是kahahaha。
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今天的計算機已經擁有數十甚至數百GB的記憶體,但它們不在民用市場
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不可能的事情,就像網咖這麼大。
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幾十克? 想象力很糟糕,對吧?
至少數百克,或數千克。
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以後我什麼都說不出來,只要我現在能滿足你。
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沮喪! 多少g和硬碟差不多?
擁有10g硬碟就足夠了! ~
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將來,該系統將安裝在快閃記憶體中......
沒有硬碟。
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不知道網路遊戲**的機器記憶體有多大。
樓上知道。
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顯示卡越大越好,具體取決於顯示卡晶元的等級。
1、視訊記憶體的全稱是顯示記憶體,即顯示卡專用記憶體,視訊記憶體負責儲存顯示晶元需要處理的各種資料。 視訊記憶體的主要目的是儲存需要處理的資料,因此大量的視訊記憶體可以儲存更多的資料,這在執行高解像度和大紋理遊戲時尤為明顯。
2.顯示卡越大越好,這取決於顯示卡晶元的水平。
如果晶元效能相同,視訊記憶體越大越好。 例如,R9 380 2G 不如 R9 380 4G
晶元不同,如果電平差異不是很大,也要選擇記憶體和Bu較大的一面。 例如,GTX Titan 6G 和 GTX980 4G 比率。
視訊記憶體是一樣的,拿晶元級別最高的那個,比如GTX980TI 6G和GTX Titan Black 6G,選擇980TI
晶元本身的水平差異很大,比如R7 240和R9 270X對比,就算R7 240視訊記憶體大,大到4G,也只能選擇棚子拆開2GB R9 270X
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在目前的遊戲水平上,1G的視訊記憶體就足夠了,但隨著時間的推移,未來1G的視訊記憶體肯定是不夠的。
1.公升級到4G,我的電腦硬體就不會有瓶頸了。 而且效能提公升是顯而易見的! 尤其是在執行圖紙和 3 個設計方面! 不過,我們是 32 個系統! >>>More
虛擬記憶體的大小與記憶體的大小密切相關。 一般來說,虛擬記憶體的最小值應設定為物理記憶體容量的倍數,最大值應設定為物理記憶體容量的倍數。 設定過多的虛擬記憶體並沒有什麼壞處,但會浪費磁碟空間。
它應該都在那裡!
1790年,有一位名叫西弗拉克的法國人,他特別喜歡動腦筋。 有一天,他走在巴黎的一條街上,因為前一天下了雨,路上下了很多雨,走路非常困難。 突然,一輛四輪馬車從他身後滾滾而來,街道狹窄,馬車寬闊,西弗拉克躲閃卻沒有被撞倒,而是濺起了泥濘和雨水。 >>>More