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就我個人而言,我認為這超出了Dota的知識,對英雄的理解,對物品地形的理解等等。
最重要的是看對手的失誤,無論是站位上的錯誤,還是技巧上的錯誤,還是判斷敵人強弱的錯誤。
如果不是那些錯誤,他不會來殺你,也不會被你殺。
不要總是想著殺別人,別人會殺你,一定要有一定的把握,殺人,一起衝,打是底牌,你的底牌是全球流量,我的底牌是誘餌,你殺了我,我們給你推塔。
當然,如果你有很好的眼光和良好的眼光,你應該盡量不要與這些謎團作鬥爭,而遵循既定的戰術體系。
它不應該取決於你的個人能力和戰術系統的指揮以及系統的質量。
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準確估計你技能的傷害量,很多時候你因為有殘留的血而被追殺,你可以利用隊友的支援或塔的攻擊對對手造成反擊,所以你的操作和意識都是反殺技能。
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當你看到對方不流血時,你立即出現在他面前又跑了,他以為你怕他,他會追你,而你殘忍地轉身殺了他。
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還有技能CD時間的把握,還有星杖等血量的突然增加,讓別人誤判。
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卡槽是關鍵,而且你要掌握英雄技能,比如敵人的閃光。。。
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對彼此的技能、HP和MP以及周圍的地形和視野有很好的了解。
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1:魔杖必須有,梅肯如果你是輔助,你可以得到乙個。
2:了解地形並充分利用地形陰影。
3:掌握技能。
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充分利用地形陰影。
繞著樹林轉一圈,四處走走!
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1:使用M鍵(不觸發攻擊接近對手,不打破隱身狀態接近對手。 等) 2:走路並堅持在樹林裡(如果你被風追趕。 然後不要) 3:使用雙擊專案(跳刀、推推、tp)。
4:對時間的反應(例如20分鐘,地圖上沒有紅點,那麼它很可能去肉山什麼的)。
5:注意最容易被你殺死和最容易殺死你的敵對英雄。
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螞蟻的蝗蟲群對塔造成一次傷害,可以用來補充塔。
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小竅門有用,最好補刀,看小地圖沒關係,tp會繞著樹林轉。
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無論如何,好吧,我掌權了,Sarui。
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錯誤計數。 例如,乙個有 n 個修補軸的巨魔。
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龍騎兵移位大招,分身斧頭,三條龍。
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暗影惡魔和發條的靈魂收藏,因為發條的C可以被暗影惡魔A掉落,而暗影惡魔會接收靈魂,一般外出的時候,只要隊友配合發條,暗影惡魔就可以接收5到6個靈魂。
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上來輸入 -wtf 並使用乙個頭暈的英雄來取樂。
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去看看你不知道的Dota的小細節。