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對操作的要求不是很高。 通常。 如果哨兵想要能夠使用它,他必須能夠釋放力場。
狩獵者知道如何閃現身後的殘血。 也有可能將水晶放在隱藏的地方。 好傳球手。
訂單前期,有若干追擊,叉叉壓,同時開2個地雷,叮噹一聲。 中期哨兵保護大象。 後期,好好使用電兵,如果沒有能量,可以關閉白球。
P還是很尖銳的。
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4v4啊,Protoss可以嘗試炸毀虛空飛船,非常鋒利,200人口的虛空,很震撼,但前提是操作得好。
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星靈。 俗稱:Protoss。
常見的策略分為三類:
第一類:壓制,即前期通過大量部隊壓制對手,最終贏得擴容關卡的目的。 這種戰術核心通常由4BG(兵營)帶來,種類繁多,難以捉摸。
例如:4BG Limit XX(即 100 礦物)Rush、4BG Chase(眨眼追擊)。
第二類:擴張,即通過各種手段提前開闢第二顆礦,然後用強大的經濟來消滅對手。
例如:哨兵地雷、BF(解鎖炮塔)地雷。
哨兵地雷就是利用哨兵的位置來拖延對手,達到保護第二地雷的目的。 BF在前期利用炮塔的優勢,使用2-3個炮塔來渡過部隊的弱點。
第三類:另類,即各種“非常規”的玩法,通常被認為是不公平的、非標準的做法。 但是,沒有明確禁止比賽。
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一開始,建造了10個探測器,並生產了第乙個晶體,放置在基地的交叉口附近(方便叉子在開始時守衛門)。
然後做BG,兩個或三個叉子。 此時,適當補充探測器、開採和檢測(一定要開始收集氣藏物)。
然後在底座內放置第二個晶體。 放下核心,公升級兵營(Protoss部隊建設的鑰匙,搶速度,可以使用基地的C技能加速公升級)放下二、三兵營,公升級G。 放下鍛造廠,在高地和主礦井後面放一些。
這時,你也可以在戰場上掉落水晶,用它們來傳送部隊; 或者將水晶掉落在對手的高度和低處,並放置光子炮塔來騷擾他們。 前提是你必須有乙個很好的前期偵察。 )
開啟兩個地雷並用光子炮塔保衛它們。 2-3個再放 2-3 個營房。
必須有一定的兵力,獵叉哨兵輔以叉叉哨兵的戰術是主流。 (對付蟲族,可以產生更多的叉哨兵,有攻擊和防禦,在前期和中期可以很好的壓制)。
循序漸進地發展,不要有太多的積蓄。 定期偵察。 注意防空和反騷擾。 將 Chase Blink 公升級為可放置輔助的分叉電荷。
防空:狩獵,鳳凰戰鬥機(鳳凰戰鬥機非常強大,而且它們也非常擅長騷擾)。
採礦和部隊集結、偵察、騷擾。 盡量避免正面接觸,盡量在不虧損的情況下賺取微薄利潤。
中期疫情開始了,狩獵得到了很好的管理。 可以新增幾艘虛空戰艦來配合打擊(虛空戰艦的攻擊效果非常有利,打擊力大,但很脆弱,要注意輕型裝甲(長矛兵、毒蛇)和防空塔。
邂逅人族機械流,脫離不朽的抵抗,用空投叉子。
蟲族會給你更多的玩法,你會在哨兵場上新增電兵(電兵不是很常用)。
不要玩華而不實的把戲,盡量確保你玩得穩定。
多練習也很重要,玩得越多,經驗越多,打得越好。
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當然,Protoss 的新手必須學習 4BG。
常規 4BG 戰術流程:
1.從時間上講,4BG的門必須在5分半鐘左右開啟,如果遲到了,就不叫4BG的RUSH。
2.一般來說,單一氣體是4BG,所以要合理配置氣體資源。
3.主要類別是 xx 和少量狩獵和哨兵,如前所述,它是單個氣體 4bg。 雙氣4BG會影響早期衝刺的時機。
農民水晶,13個農民兵營(這個數字指的是建設過程中基地的人口上限),14個農民瓦斯礦,16個第二水晶。
當兵營準備好後,通過,跑到前線送水晶,然後將兵營補充到4bg。
在前線通過部隊,然後只有對手的行動是部分。
5.建議:我不同意雙氣,會影響自己兵力的組成,一旦失敗,基本就輸了,雙氣的4BG對經濟的影響會比單氣4BG大。
如果你失敗了,你將無法扭轉局面。 時間還可以,最快的4BG是大約5分20秒開啟的門。 最好帶上一兩個哨兵,姿勢很有用。
尤其是用4BG對付人族的話,長矛兵都是遠端的,就算有帶盾牌的哨兵,也能減少不少的傷害。 但是,房東繼續使用4BG並不贊成。 現在4bg是最虐待狂的新秀,不會玩。
就算是國服,鑽石以上的4BG也基本無效。 我知道如何對抗 Protoss 4BG 的匆忙。 這種策略已經沒有多大意義了。
只是有時在事情好的時候用。
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建議大家看一下《從零開始學習》的“少年幫手”,他教得更細心。 他的強項是星靈。
從頭開始學習
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最簡單的就是乙個接乙個地建農民,100個地雷後建水晶塔,然後乙個接乙個地建農民(基地加速度),150個地雷後建乙個營房和水晶,這樣以後農民就可以造出來了。 士兵們建好核心和瓦斯礦後,每個瓦斯礦有三個農夫,核心建好後,研究折門,再在研究的時候建幾個營房,研究完成後,營房就會變成摺疊門和瘋狂的士兵(水晶塔一定要多建, 人口是有上限的)。
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在星際世界的正常情況下,當你有超過25個農民時,你應該開2個礦場,如果你開2個礦場,請把農民的數量補到44個。
當然,除非你有特殊的戰術意圖,比如開啟鍛造礦。
放VS意味著你要走出虛空或鳳凰,前者可以衝鋒或防守,後者是收容的利器。
放置VR意味著叮噹的偵察,不朽的進攻或防守,以及後期的巨像進攻。
關於什麼時候放什麼沒有明確的說明,關鍵取決於你自己的戰術設計。
這個遊戲,關鍵是人與人之間的戰鬥,你要玩電腦來談事情,沒有意義,無非是尋找模式,與戰術無關。
很多人玩這個遊戲,腦子一片空白,然後就抄套路,玩了幾年就進不了門。
2座氣礦2x3,1座水晶礦2座,8座水晶礦共16座,滿載礦場22座農戶,增加農戶可以增加收入,但效率不會超過22座。
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蒼蠅基地,**我的,裸雙。
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前期,如果不確定不會直接開氣,16個農夫開通資源,哦對了,你要看看對面怎麼打,就能一直機槍掃射3個營房,蟲子要考慮要不要帶農夫去修掩體, 蟲兵應該多,記得甩機槍手打仗,利用攻擊距離的優勢,趁著星軌好的時候砸蝸牛,軍營一定要常派兵,家裡要擺渡,小心從對面偷東西。
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機械化:10個重工出坦克巨人加地雷,前線礦車埋地雷,巨人打ob坦克龍騎兵打飛龍:6個營房出槍手加醫生,4個營房出機槍,2個營房出醫生,可以攔住醫生在背後捅地:
速度坦克守衛,有科技球和長矛手。
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這個我就不能告訴你了,不是每個人都適合特定的玩法,這個只能自己體驗,然後你要根據對面的開局進行調整,所以慢慢練習。
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先暴風驟雨,然後衝出母艦,猛攻它,基本上就拿下了它。
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BG 是軍營,BG 是建築快捷方式,b=Build G=Barracks,bf 是練習同上。
前提條件必須是VS=星際之門建成後,建造乙個VF什麼的。
然後你可以在星靈樞紐建造一艘母艦,這是基地。
鳳凰因為使用了機械烤蛋糕而沒有建造星門就出來了=BG級 機械哨兵的第三技能幻術可以召喚出鳳凰 第三技能幻術的公升級建築是by=控制核心。
力場也需要使用機械哨兵 這個技能不需要公升級 機械哨兵出生時可以釋放一次力場 能量儲存的時間越長,可以釋放的次數就越多。
好吧,純粹的肉搏戰,都清楚了,我不明白這個問題。
一般是密封的,一般用bp、bc、bg堵住,視地形不同,如果有空閒的地方可以用xx堵住,後面放個掩體,偵察很重要,如果對方已經出狗了,那麼他就基本完蛋了,如果對方是狂犬,根據數量, 可以適當補充BC和XX的數量,一般被封鎖,他的狗被送死。 >>>More