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強度。 250分使攻擊加倍。
例如,在 500 功率下。
例如,** 物理攻擊 500(增強 10)+ 100 忽略物理攻擊。
你的攻擊是 500 * (500 250) + 100 = 1100 智力和力量相似(智力加魔法攻擊,力量加物理攻擊)。
物理的。 4 分減少一次攻擊。
如果攻擊對你造成 300 點傷害。
你的護甲可以減少50%的傷害,你的生命值是200
你受到的實際傷害小於 300 * (1-50%) - 200 4) = 100 點。
被打破和從背後攻擊會有加成,但凌空追擊沒有加成)在精神和體力上相似(但減少的是魔法攻擊傷害)。
魔法攻擊和物理攻擊有很大的區別,技能是寫的。
除了惡魔之路和復仇者(國服不出)的普通攻擊外,每個人的普通攻擊都是物理攻擊 注意護甲減少百分比:
當受到相同等級的攻擊時,(你的等級)減少(防禦點數和+等級 * 250)+護甲百分比加成+無視擊殺。
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力量:每增加1點力量(**基礎物理攻擊固定傷害物理技能傷害),每增加3點力量增加1點左右的物理傷害,是1%不是1%。
智力:同上,但物理變成了魔法。
攻擊方式:普攻X(強度:精通。
這1個代表角色本身就能發揮出100%的**攻擊,這樣你就不會被削弱,實力會比攻擊小,攻擊力甚至不如**攻擊。
耐力:每 5 點生命值減少 1 點物理傷害,注意是 1,而不是 1%。
精神:同上,被魔法取代。
防禦公式:對付怪物:受到的傷害 = 攻擊力 x (1 - 整體防禦傷害減免百分比效果) - 耐力 - 強化的額外固定傷害減免。
受到的傷害 = ** 部分攻擊力 x(1 - 整體防禦傷害減免百分比效果)+ 增強的部分攻擊力 x(1 - 強化的額外傷害百分比減免) - 耐力 - 強化獎勵固定傷害減免。
整體防禦百分比效果是滑鼠移動防禦上顯示的內容 (xx%+xx%)
所以,追求體力和精神幾乎是沒有意義的,沒有人缺少那幾滴血。
補一:15抗性-10%傷害,所以不滅6抗性的最小抗性和10的最大抗性較差,4之間的差值也很差。
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1.力量功能用於增加物理攻擊力,增加等於**攻擊力。
2.智力的作用是增加魔法攻擊,增加的等於**魔法攻擊。
3.精神屬性的作用是抵消魔法攻擊,5點精神點抵消1次魔法攻擊。
4.體力屬性的作用是抵消物理傷害,5點體質抵消1點物理攻擊。
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這取決於你的職業。 需要新增的屬性也不同。 去官網看看你的班級是什麼樣的攻擊型。 然後你就會知道當你穿上你的裝備時要新增哪乙個。
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強度。 物理攻擊參考屬性(力量增加,物理攻擊增加)耐力。 物理領導組防禦的參考屬性(增加體力,增加物理防禦)是懷神橘子。
智力。 魔法攻擊力的參考屬性(知識增加,魔法攻擊力增加)精神。 魔法防禦的參考屬性(增加精神力,增加魔法防禦力)物理攻擊。 物理攻擊增加,隨之而來的是對敵人造成的物理傷害。
物理防禦。 物理防禦增加,敵人對玩家造成的物理傷害減少。
魔法攻擊。 魔法攻擊增加,對敵人造成的魔法傷害增加。
魔法防禦。 魔法防禦增加,敵人對玩家造成的魔法傷害減少。
火焰屬性。 火焰抗性,火元素越高,敵人的火系魔法造成的傷害越低。
水的特性。 水抗性,水元素越高,敵人的水魔法造成的傷害越低。
光屬性。 光抗性,光屬性越高,敵人的光魔法造成的傷害越低。
深色屬性。 抗性,黑暗元素越高,敵人的黑暗元素魔法造成的傷害越低。
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實力越高,物理攻擊力越高,如果體力高,就會增加防禦,如果智力高,就會增加魔法攻擊,如果精神高,就會增加魔法防禦。
力量,增加物理攻擊,實際增加等於**攻擊力,即**攻擊力100,1力相當於攻擊力,**攻擊力200,1力相當於攻擊力,當**攻擊力達到500時,1力相當於2次攻擊。
智力、作用和力量相對應,是用來增加魔法攻擊力的,實際增加的相當於**魔法攻擊智力。
耐力,用於抵消物理傷害,實際出地為5點耐力抵消1點物理攻擊。
精神的效果與體力相同,作用於抵消魔法攻擊,5個精神抵消1個魔法攻擊。
此外,角色的各種屬性用於減少屬性的傷害。 確切的數字很好,但沒有必要堆積起來。
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如果精神減去魔法傷害,智力就會增加魔法傷害。 體力減去物理傷害,力度加物理傷害,兩者都盡可能高。
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智力影響 魔法攻擊 高智商 魔法攻擊 高精神影響 魔法防禦 高精神防禦 魔法防禦影響物理攻擊 高強度物理攻擊影響物理防禦 物理防禦 高物理防禦 高物理防禦
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