SS的PVE輸出人才,CTM SS PVE人才

發布 遊戲 2024-04-18
4個回答
  1. 匿名使用者2024-02-08

    他們中的大多數人現在都很痛苦。

  2. 匿名使用者2024-02-07

    SS版本的輸出還是比較強大的,一般都是痛苦s和惡魔s,很少有人使用破壞s。

    咱們先說痛S:從元素詛咒開始,然後是暗影箭,鬼影出沒,痛苦無常,腐蝕,末日天劫再補點,當什麼都不缺的時候,加上插入技能暗影箭頭BOSS,當還剩20%的血,改變吸收靈魂就是藍色圖示,傷害是平時的4倍, 鬼和痛苦是無常的。

    暗影烈焰可以加入迴圈,可以有效提公升DPS,但如果需要大量的奔跑才能做到這一點,那就太值得了,邪焰基本一文不值。 如果爆發,那就是妖魂加在鬼面前,然後點刷再刷。 當配件被觸發時召喚末日守衛。

    使用字形的文字:字形應該有痛苦和無常的字形,幽靈般的字形,腐蝕的字形。

  3. 匿名使用者2024-02-06

    在人才選拔方面,這三條人才線各有優勢(如果下面不具體說明,它們是通用的)。 痛苦天賦單次傷害最高,雙靶輸出最強,AOE能力不弱(比惡魔魔法還差),操作在三個天賦中相對不那麼繁瑣,所以現在是SS的主流輸出天賦。 缺點是火源領域的一些BOSS並不適合用痛苦戰鬥,因為疼痛術依靠點來製造傷害,而且點跳必須需要足夠的時間,而火源中一些BOSS或小怪的戰鬥機制導致怪物存活時間短,點傷害跳不出來, 但這不是乙個大問題。

    目前,痛苦是術士最主要的天賦。

    二是妖術,因為乙個首飾已經變得非常火爆(乙個365首飾,惡魔魔法的好處堪比火山),所以妖術也成了人氣天賦,單次輸出僅次於痛苦術,AOE能力是三系中最強的,甚至AOE能力在十大職業中都名列前茅, 再加上火源的很多BOSS需要大量的AOE,所以惡魔法術也很多,也可以為隊伍提供增益。缺點是由於妖變的存在,必須卡牌變身,使用配件爆裂才能獲得最高的DPS,所以在實際操作中很難掌握,多練習,而且妖魔魔法要去近戰位置輸出,所以有時候不是很方便。

    最後是破壞術,目前相比其他兩個系統,杯子的天賦比較一下,三個系列的單輸出是最低的,AOE能力是三個系列中最差的,雙目標還可以,這和痛苦技術差不多。 而且操作也相當繁瑣,操作是三個系列中最複雜的。 唯一一大優勢就是虛空防護,堪稱小盾牆,可以大大提高自身的生存能力,是適合清理荒地的天賦。

    所以現在破壞很少。

    所以裡面的主流天賦都是痛苦和妖魔,需要大量的AOE才能成為妖魔,單輸出或者雙目標輸出是痛苦的,最好用破壞來開闢荒地(虛空保護真的很厲害)。 但其實破壞和痛苦的區別只有10%左右,其實也不算太大,用什麼樣的天賦才是最重要的。 這也是SS強的原因,因為所有三個系列的DPS都可以發揮得非常高。

    但是,同樣,操作是最重要的。

    在屬性配置方面,在保證17%命中的前提下,痛苦和破壞比暴擊更快,掌握更好。 惡魔更擅長掌握,而不是匆忙而不是暴擊。

    關於輸出方式,不是我不想給你打電話,實在是太複雜了,恐怕不會詳細說或者叫錯你,所以去NGA術士領域精華帖看看吧,這三個系列都有詳細的輸出手法。

  4. 匿名使用者2024-02-05

    只要給出這一點,你就不被允許複製和傳送鏈結,你應該不厭倦打字吧? 我們自己去看看吧。

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22個回答2024-04-18

我真的很驚訝你們能達到 800 ......

我刺殺了1042,147次命中,用深深的痛苦擊中了王子1200dps......天賦41痛10破壞,其他隨便,起始符4點,然後啟動暗影箭,點不見了,補上。 它不會小於1100dps >>>More

23個回答2024-04-18

好吧,我承認,這個版本的 Alpha 是 ICC 中乙個糾結的遊戲。 然而,火法也很糾結(沒有裝置! 別廢話了,建議搭配兩套天賦,減速奧和折磨火,給你發個鏈結。。。 >>>More

8個回答2024-04-18

深深的痛苦會遇到瓶頸。

這時就使用了暗殺 40 0 21 >>>More

10個回答2024-04-18

你的天賦很好,但不需要 2 個惡魔焦點。

考慮加強生命流或無情地延長生命。 >>>More

11個回答2024-04-18

遊戲開始時,使用1級轉移觸發生命轉移雕刻的效果,第乙個開始的技能應該是暗影箭(觸發對方目標的第一層暗影擁抱)。 >>>More